Guerra da Emperium · atualização

Notas da Guerra da Emperium

Tudo o que muda na Guerra, pedido pelos líderes de guilda: novo castelo, patentes revistas, placar por combate, bônus no +7, chapéus novos e mais.

Castelo e horário

Uma Guerra por semana, num castelo só.

Quarta-feiraúnica Guerra da semana
21h00 às 22h30uma hora e meia de Guerra
Palácio Escarlatecastelo de Payon

Agenda

Quarta 21h às 22h e domingo 20h às 22h→Só quarta, 21h00 às 22h30, no Palácio Escarlate

Patentes do Personagem de Guerra

Menos barreira de entrada. O Veterano troca experiência por drop.

Vanguarda
AntesAgora
EXP de monstro-50%Normal
Pontos de atributo+20Nenhum
Drop+15%Normal
EXP de MVP10xNormal
Veterano
AntesAgora
EXP de monstro-90%-90%
Pontos de atributo+50Nenhum
Drop+30%+50%
EXP de MVP10x antes da penalidade10x antes da penalidade

Goma de Mascar, Goma de Mascar de Menta e Poção Concentrada de Drop

Bloqueadas no Personagem de Guerra→Liberadas

Quem já tinha os pontos extras

No primeiro login depois da atualização, os atributos do personagem são resetados sem os pontos da patente. Esse reset é da casa: não gasta nenhum dos resets grátis.

3 resets grátis na Assistente Alice novo

Todo Personagem de Guerra tem 3 resets grátis no Éden. Cada um reseta atributos ou habilidades, você escolhe.

Compensação para quem subiu no modo antigo novo

Personagens alistados antes desta atualização resgatam uma vez, com a Assistente Alice:

Veterano 991 Ticket de Refino +9 de Guerra + 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha
Veterano 80 a 981 Ticket de Refino +7 de Guerra + 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha
Vanguarda 991 Ticket de Refino +7 de Guerra + 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha
Vanguarda 80 a 981 Ticket de Refino +7 de Guerra

Os Tickets de Refino de Guerra são novos: refinam sem risco no Mestre do Refino (Prontera), mas só funcionam em equipamento da Guerra. Passam pelo armazém da conta.

Placar da Coroa de Emperium

Quem vence a noite é quem ganha as lutas, não quem só segura o castelo.

1por abate em inimigo
+15segurar o castelo no fim
+10quebrar a Emperium (uma vez)
2º+2 na temporada
1º+3 na temporada
3º+1 na temporada
Conta só abate em Personagem de Guerra de outra guilda, e o mesmo jogador não pontua de novo na mesma vítima antes de 30 segundos. O placar sai no fim da Guerra. Guerra com uma guilda só não conta.
Algumas Guerras podem ser amistosas: têm placar da noite, mas não valem pontos para a temporada. O anúncio do início da Guerra avisa quando for assim.
Proteção contra farm combinado: contra a mesma guilda, até 30 abates na noite contam sempre. Passando disso, só contam se ela revidar pelo menos 1 abate a cada 10. Numa luta de verdade isso nunca acontece; só pega a guilda que entra para morrer de propósito. Quando corta, o anúncio do fim da Guerra mostra quantos abates não contaram.

Prêmios da temporada

O que a guilda campeã e os melhores Veteranos levam.

Coroa de Emperium
Prêmio da guilda campeã

Coroa de Emperium

EXP +15%Drop +15%Dano contra Chefes +15%

Visual de topo, com a cor original e mais 16 no Estilista. Vale durante toda a temporada seguinte e some quando ela acaba, passando para a próxima campeã. Não se troca, não se vende, não vai por correio nem pelo armazém da guilda. Passa pelo armazém da conta.

1

A temporada tem 4 Guerras, cerca de um mês. Em cada uma, a colocação no placar soma pontos para a guilda.

2

Na 4ª Guerra, a guilda com mais pontos é a campeã. Empate vai para quem somou mais no placar das noites.

3

A campeã leva 15 Coroas: 1 já fica com o mestre e as outras 14 ele entrega a Personagens de Guerra da guilda, na placa Informações WoE (/navi prontera 37/66).

Os pontos zeram a cada temporada. Cada conta recebe uma Coroa por temporada, e o mestre pode trocar o nome até a pessoa pegar.

Ranking de Nível dos Veteranos

Vale a ordem de chegada ao nível 99 entre os Veteranos. Quem estiver no topo resgata com a Nana, em Prontera, na opção Encomenda da Corte. Se o topo mudar de dono, o novo líder também resgata.

Top 1 geral

Chapéu Fedorento de Elite

Todos os atributos +2Resistência a Humanoides +12%Dano físico recebido -5%Dano à distância recebido -5%1 slot
Top 1 de cada classe

Adornos de Elite

Escolhe 1 peça do meio e 1 da boca.

Meio, com 1 slot

Todos os atributos +1 e resistência a Humanoides +3%.

  • Orelhas de Anjo de Elite
  • Asas Malignas de Elite
  • Orelhas de Elfo de Elite
  • Candura de Elite
Boca

Resistência a Humanoides +3%, mais o atributo da peça.

  • Flor Romântica de Elite INT +1
  • Folha Romântica de Elite FOR +1
  • Torrada Crocante de Elite DES +1

Tesouro dos castelos

Os baús da sala do tesouro foram refeitos. Do mais raro ao mais comum:

0,5%Ticket de Refino +9 de Guerra
1%Estrela
2%Ticket de Refino +7 de Guerra
3%Token MVP
5%Kit de Costura da Nana
5%Oridecon Enriquecido
5%Elunium Enriquecido
5%Caixa de Poções Compactas
12%Gema Arcana
20%Abismalita

Caixa de Poções Compactas novo

Traz 1000 Poções Brancas Compactas e 500 Poções Azuis Compactas, em pacotes de 100 que você abre quando precisar. São da versão Superior, que cura 50% a mais que a poção comum.

Drop antigo saiu

Cristal Azul, Yggdrasil e equipamentos velhos→Prêmios acima, iguais em todos os castelos

A Goma de Mascar não aumenta o drop dos baús.

Bônus de Guerra a partir do +7

Todo equipamento com bônus de Guerra passa a render já no +7.

até +6
  • Sem bônus de Guerra
+7 e +8
  • Metade de cada bônus, arredondada para baixo
+9 ou mais
  • Bônus completo, igual a hoje

Exemplo: Alfanje

+7/+8: reflete 5% do dano corpo a corpo, +5% contra Humanoides, VIT +1
+9: reflete 10%, +10% contra Humanoides, VIT +2

Todas as descrições no jogo passam a mostrar as duas faixas. As Orbes do Abismo Clássicas continuam exigindo peça +9.

Laço Meigo, Coroa de Faraó, Chapéu de Bongun e Chapéu de Yao Jun

Não refinavam (o bônus de Guerra nunca ligava)→Agora refinam

Faca de Combate e acessórios de volta

Bloqueados no Personagem de Guerra→Liberados, com o efeito original

Faca de Combate (também a versão com slot da Vila), Anel Brilhante, Anel Certeiro, Anel de Morpheus, Bracelete de Morpheus, Pingente do Conhecimento, Luva de Bibliotecário, Broche Lunático, Pulso de Ferro e Anel da Lua. Não têm bônus de Guerra.

Maça Longa de volta, com bônus de suporte novo

Bloqueada no Personagem de Guerra→Liberada, com bônus de Guerra
+7/+8: Cura realizada +5%, Pós-conjuração -4%, HP Máximo +1%
+9: Cura realizada +10%, Pós-conjuração -8%, HP Máximo +3%

Remover ou quebrar equipamento vira efeito de status

Bônus de Guerra das armasAgora, com a mesma chance
Remover ou quebrar armaduraCausa Sangramento
Remover escudoCausa Atordoamento
Remover capaceteCausa Cegueira
Remover ou quebrar armaCausa Maldição
Arma que não pode ser removidaContinua igual, porque a remoção de equipamento existe na Guerra

Dentro do castelo

Regras que valem durante a Guerra.

Cartas de MVP liberadas

Todas bloqueadas no castelo→Cartas de MVP clássicas liberadas, com o efeito original

Dentro do castelo, no Personagem de Guerra, a carta usa o efeito original do jogo (fora dele, continua como no ReClassic). A descrição de cada carta mostra esse efeito. Carta Boitatá e Carta Gorynych também entram, com o efeito oficial. Seladas, Enfurecidas e as outras cartas de MVP criadas no ReClassic continuam de fora.

BafoméBoitatáGorynych+ as demais de MVP clássico

Cartas de dano físico e mágico: só o físico no castelo novo

Drake, Pesar Noturno, Massacre e Zumbi Dilacerado davam dano físico e mágico no castelo→Só dano físico dentro do castelo

Na Guerra toda carta tem o efeito clássico: bônus de dano vale só para dano físico. Essas quatro cartas, que no ReClassic também aumentam o dano mágico, perdem a parte mágica lá dentro. Fora do castelo, nada muda. Cartas de raça, elemento e tamanho, como a Hidra, sempre foram só de dano físico. A descrição de cada uma mostra o efeito na Guerra.

Carta Laurell Weinder bloqueada

Valia com efeito reduzido→Sem efeito dentro do castelo

Entra para a lista das cartas fortes demais para a Guerra. Toda carta bloqueada agora avisa isso na própria descrição.

Comidas acima de +5

Valiam no castelo→Bônus acima de +5 não vale dentro do castelo

O efeito volta a valer quando você sai. A descrição das comidas avisa.

Habilidades de movimento

Passo Etéreovolta a funcionar
Avanço Ofensivofunciona, sem deslocar
Recuarcontinua bloqueado

Visuais e acessórios sombrios ficam fora do castelo

Fora do castelo, o Personagem de Guerra pode usar qualquer visual (chapéus e capa) e os acessórios sombrios, como Anel Elemental, Anel da Forja Perfeita e as Memórias. Ao entrar no castelo, todos saem do corpo sozinhos e não podem ser equipados lá dentro.

1 PC

Um cliente por jogador

Dentro do castelo vale um cliente por conexão e por computador. Fora do castelo, nada muda.

Plágio e remoção continuam como no ReClassic

Pedido: Plágio padrão, com a remoção dependendo de DES→Sem mudança, fica o efeito do ReClassic

A remoção de equipamento continua com 50% de chance fixa, sem depender de DES. O equipamento fica fora por 4 segundos no nível 1 até 20 segundos no nível 5. Se isso pesar demais na Guerra, a gente revê.

Point da Guerra novo

Um salão só da sua guilda, com tudo o que a Guerra pede.

Como entrar

Fale com a Recrutadora da WoE, na Arena PvP, e escolha Ir para o Point da Guerra. O point abre 30 minutos antes da Guerra e fica aberto até o fim. Precisa ser Personagem de Guerra e estar em uma guilda cadastrada: o mestre da guilda cadastra uma vez, com a própria Recrutadora.

Um point para cada guilda

Cada guilda tem a sua própria cópia do salão: lá dentro só estão os membros dela. Quando a Guerra acaba, o point fecha e todo mundo volta para o seu ponto de retorno.

Comandante da Guerra

Organiza as tropas da guilda: durante a Guerra, deixa você na porta do castelo da vez. O portal da entrada leva de volta a Prontera.

NPCs do point

Anfitriã WoE (de graça na hora da Guerra), Intendente da Guerra, Mestre do Refino (também conserta equipamento quebrado de graça), Vila, Vendedor de Flechas, Assassina Habilidosa, Plagiadora, Vendedora de Utilidades e a placa de Informações WoE. Na sala vermelha: Estilista, Nana, Encantadora, Idosa Sábia e Jade, que troca 2 Gemas de uma cor por 1 de outra direto na janela de troca.

Ponto de retorno só durante a Guerra

Dá para salvar o retorno no point com a Anfitriã WoE. Ele vale só até o fim da Guerra: depois volta sozinho para onde estava antes.

Poções e apoio

Mais fôlego para a Guerra.

Poção Branca Compacta e Poção Azul Compacta

Bloqueadas no Personagem de Guerra→Liberadas, inclusive no castelo

O Alquimista de Guerra também produz.

Itens de Batalha só no PvP

Valiam em alguns castelos→Só em mapas PvP

Poção Branca, Poção Azul, Poção da Concentração, Poção do Despertar e Poção da Fúria Selvagem de Batalha, Panacéia de Batalha e Robe da Abelha Rainha de Batalha não funcionam na Guerra.

Anfitriã PvP de graça na hora da Guerra novo

Na Arena PvP, de 10 minutos antes até o fim da Guerra, o Personagem de Guerra recebe de graça: reparo, HP e SP cheios, Bênção 10 e Aumentar Agilidade 10.

Intendente da Guerra: poções grátis nas Guerras liberadas novo

No Point da Guerra e na Arena PvP, nas Guerras em que a organização liberar: Poção Branca e Azul Compacta de Guerra, quantas quiser. Só funcionam dentro do castelo e somem quando a Guerra acaba.

Blindagem Alquímica para Alquimista novo

Nova habilidade especial na Assassina Habilidosa: protege arma, escudo, armadura e capacete de uma vez, por 10 minutos, gastando 4 Frascos de Revestimento. Quem já pegou as habilidades especiais recebe de graça falando com ela de novo.

Chapéus do Veterano novo

20 chapéus costurados pela Nana, em Prontera, só para Personagem de Guerra. Todos recoloríveis no Estilista.

Saem sem slot. A Vila abre o encaixe por 5 Orbes Místicas Douradas + 10 Abismalitas. Só Personagem de Guerra consegue equipar. Quase todo material vem das dungeons temporais.

Do meio · Resistência a Humanoides +3%

Óculos de Machão do Veterano

FOR +2 · Resistência a Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 1 Óculos Escuros 200 Fragmento de Cristal 150 Fragmento de Cristal Negro 100 Placa de Ferro Usada 1 Binóculos

Olho do Ciclope do Veterano

INT +1, FOR +1 · Resistência a Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 200 Pluma de Vigília 150 Selo Maldito 30 Granada 1 Olho do Rancor

Venda do Veterano

DES +1, FOR +1 · Resistência a Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 200 Velha Vestimenta Branca 150 Algemas 100 Pergaminho Antigo 1 Salmoura Petrificada

Máscara de Ópera do Veterano

FOR +1, AGI +1 · Resistência a Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 150 Máscara Branca 120 Tulipa Fúnebre 50 Lasca de Vitral 1 Máscara do Faraó

Asinhas de PecoPeco do Veterano

AGI +1, SOR +1 · Resistência a Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 200 Pena Vermelha 150 Pena Azul 200 Pena de Grand Peco 1 Garra de Grifo

Monóculo do Veterano

INT +2 · Resistência a Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 200 Lasca Suspensa 150 Runa Sangrenta 50 Rubi 1 Esfera das Horas

Lacinhos do Veterano

INT +1, DES +1 · Resistência a Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 1 Laço 200 Flor das Ilusões 150 Planta da Melodia 100 Bijuteria Vermelha 1 Âmbar do Bosque

Barbatanas do Veterano

VIT +2 · Resistência a Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 200 Cubo de Gelo 150 Coração Glacial 100 Gelo Místico 1 Barbatanas

Do meio · Dano físico e mágico contra Humanoides +3%

Disfarce do Veterano

FOR +1, AGI +1 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 200 Desejo das Trevas 150 Crânio Atordoante 100 Bijuteria Azul 1 Lótus Rubro

Orelhas de Fada do Veterano

AGI +2 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 200 Folha de Jade 80 Broto 100 Poeira Estelar 1 Minério Faiscante

Venda de Takius do Veterano

DES +1, FOR +1 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 200 Espólio 300 Fragmento de Desespero 120 Crânio 1 Alma Dilacerada

Óculos Pretos do Veterano

INT +1, DES +1 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 1 Óculos Escuros 200 Carvão 150 Diamante de 1 quilate 100 Turbina Emperrada 1 Lanterna de Capacete

Olhos Biônicos do Veterano

DES +1, AGI +1 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 200 Engrenagem 150 Parafuso Enferrujado 200 Tubo Flexível 1 Engrenagem Motriz

Máscara de Bandido do Veterano

DES +1, SOR +1 · Dano físico e mágico contra Humanoides +3%
1 Kit de Costura da Nana 200 Couro de Animal 150 Chapéu Suspeito 100 Pata Serrilhada 1 Presas Trigêmeas

Da parte de baixo · Resistência a Humanoides +2%

Trevo de Quatro Folhas do Veterano

DES +1 · Resistência a Humanoides +2%
1 Kit de Costura da Nana 200 Trevo 120 Folha Afiada 100 Folha de Jade 1 Trevo de Quatro Folhas

Rosquinha do Veterano

FOR +1 · Resistência a Humanoides +2%
1 Kit de Costura da Nana 100 Pão de Carne 60 Biscoito de Gengibre 30 Mel 15 Bala 60 Resina

Bevor do Veterano

VIT +1 · Resistência a Humanoides +2%
1 Kit de Costura da Nana 150 Brigan 100 Ferro 60 Uniforme Velho de Presidiário 10 Aço 60 Placa de Ferro Usada

Máscara Colorida do Veterano

INT +1 · Resistência a Humanoides +2%
1 Kit de Costura da Nana 200 Casco Arco-Íris 80 Velho Obi 60 Areia Estelar de Bruxa 30 Fragmento Estelar 60 Brilho Adormecido

Rosa Escarlate do Veterano

SOR +1 · Resistência a Humanoides +2%
1 Kit de Costura da Nana 10 Rosa Eterna 150 Caule 100 Cyfar 30 Sangue Escarlate 60 Runa Sangrenta

Máscara do Sicário do Veterano

AGI +1 · Resistência a Humanoides +2%
1 Kit de Costura da Nana 30 Máscara Ninja 100 Shuriken Despedaçado 120 Canino Venenoso 80 Garra de Lobo do Deserto 40 Fragmento de Ódio

Cores no Estilista

Todas as cores de cada chapéu, com o nome que aparece no Estilista.

Óculos de Machão do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Olho do Ciclope do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Venda do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Máscara de Ópera do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Asinhas de PecoPeco do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Monóculo do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Lacinhos do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Barbatanas do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Disfarce do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Orelhas de Fada do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Venda de Takius do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Óculos Pretos do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Olhos Biônicos do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Máscara de Bandido do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Trevo de Quatro Folhas do Veterano 16 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Rosquinha do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Bevor do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Máscara Colorida do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Rosa Escarlate do Veterano 17 cores

Original
Preto
Preto Fosco
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Máscara do Sicário do Veterano 16 cores

Original
Cinza
Azul
Marrom
Creme
Ciano
Verde
Oliva
Laranja
Rosa
Roxo
Vermelho
Violeta
Branco
Branco Puro
Amarelo

Novos pontos de farm

Mais recursos nas dungeons temporais.

Torre de Thanatos Amaldiçoada

2º andarErva Azul 3%
3º andarErva Azul 5%

Floresta de Moscóvia Sombria

2º andarErva Branca 5%
3º andarErva Branca 8%

Escala de Eclage Adormecida

Os itens de venda que os monstros já deixam cair saem com mais frequência: Fragmento Estelar, Poeira Estelar, Coração Flamejante, Natureza Grandiosa e Vento Bruto.

2º andar+30% de chance
3º andar+65% de chance
Fragmento EstelarPoeira EstelarCoração FlamejanteNatureza GrandiosaVento Bruto
As taxas começam baixas e podem subir depois, conforme o farm se comportar.

Dungeon do castelo novo

Um farm só da guilda que segura o Palácio Escarlate.

Masmorra de Guilda de Payon

A entrada fica dentro do castelo e só abre para a guilda dona. Quem perde o castelo perde o acesso.

Dois MVPs Enfurecidos, revezando

Só o Eddga, a cada 8 horas→Eddga e Flor do Luar, um a cada 3 horas

Os dois MVPs de Payon nascem sempre Enfurecidos e se revezam: a cada 3 horas nasce um, primeiro o Eddga, depois a Flor do Luar. Se o da vez ainda estiver vivo, ele não nasce de novo.

Monstros novos, no nível do 3º andar das Temporais

43 monstros antigos, nível 61 a 76→289 monstros, nível 98

Mesmo visual, monstro novo: ataque, velocidade e habilidades na régua do 3º andar das Dungeons Temporais, com mais vida e defesa. Os leves têm 50 a 60 mil de HP; os que largam os melhores drops chegam a 90, 100 e 130 mil. Todos são Demônios de propriedade Sombria.

Am Mut EscarlateGajomart IncandescenteGeneral CarmesimGumiho EscarlateLobo Errante Ancestral

Largam o mesmo que o 3º andar das Temporais: Abismalita Cristalizada 4,5% e Fragmento de Abismalita 0,5% dos mais fortes, e Fragmento Arcano 3% do Lobo Errante Ancestral, além do drop próprio de cada um e da carta.

É o farm de quem segura o castelo: tão difícil e tão rentável quanto o fundo das Temporais, com dois MVPs Enfurecidos só para a guilda.

Infusão Clássica encerrada

O sistema sai do jogo, com reembolso total. As Orbes do Abismo Clássicas continuam.

Reembolso de 100%

Infusão Clássica na Ferreira Arcana→Encerrada, com devolução total

As opções da Infusão Clássica são removidas de todos os itens. Quem pagou recebe de volta, pelo correio, todas as Gemas Arcanas e todo o zeny gastos.

Orbes do Abismo Clássicas

Continuam como estão. No Personagem de Guerra, só elas valem: nenhuma opção aleatória dá bônus a ele. As opções continuam aparecendo no item, só não fazem efeito.

Em breve

Próximos passos, ainda em preparação.

Batalhas Campais 5x5Mais uso para o Personagem de Guerra, com os Itens de Batalha.