
Tudo o que muda na Guerra, pedido pelos líderes de guilda: novo castelo, patentes revistas, placar por combate, bônus no +7, chapéus novos e mais.

Uma Guerra por semana, num castelo só.


Menos barreira de entrada. O Veterano troca experiência por drop.
Vanguarda| Antes | Agora | |
|---|---|---|
| EXP de monstro | -50% | Normal |
| Pontos de atributo | +20 | Nenhum |
| Drop | +15% | Normal |
| EXP de MVP | 10x | Normal |
Veterano| Antes | Agora | |
|---|---|---|
| EXP de monstro | -90% | -90% |
| Pontos de atributo | +50 | Nenhum |
| Drop | +30% | +50% |
| EXP de MVP | 10x antes da penalidade | 10x antes da penalidade |


No primeiro login depois da atualização, os atributos do personagem são resetados sem os pontos da patente. Esse reset é da casa: não gasta nenhum dos resets grátis.

Todo Personagem de Guerra tem 3 resets grátis no Éden. Cada um reseta atributos ou habilidades, você escolhe.

Personagens alistados antes desta atualização resgatam uma vez, com a Assistente Alice:




Os Tickets de Refino de Guerra são novos: refinam sem risco no Mestre do Refino (Prontera), mas só funcionam em equipamento da Guerra. Passam pelo armazém da conta.

Quem vence a noite é quem ganha as lutas, não quem só segura o castelo.

O que a guilda campeã e os melhores Veteranos levam.
Visual de topo, com a cor original e mais 16 no Estilista. Vale durante toda a temporada seguinte e some quando ela acaba, passando para a próxima campeã. Não se troca, não se vende, não vai por correio nem pelo armazém da guilda. Passa pelo armazém da conta.
A temporada tem 4 Guerras, cerca de um mês. Em cada uma, a colocação no placar soma pontos para a guilda.
Na 4ª Guerra, a guilda com mais pontos é a campeã. Empate vai para quem somou mais no placar das noites.
A campeã leva 15 Coroas: 1 já fica com o mestre e as outras 14 ele entrega a Personagens de Guerra da guilda, na placa Informações WoE (/navi prontera 37/66).
Vale a ordem de chegada ao nível 99 entre os Veteranos. Quem estiver no topo resgata com a Nana, em Prontera, na opção Encomenda da Corte. Se o topo mudar de dono, o novo líder também resgata.
Escolhe 1 peça do meio e 1 da boca.
Todos os atributos +1 e resistência a Humanoides +3%.
Orelhas de Anjo de Elite
Asas Malignas de Elite
Orelhas de Elfo de Elite
Candura de EliteResistência a Humanoides +3%, mais o atributo da peça.
Flor Romântica de Elite INT +1
Folha Romântica de Elite FOR +1
Torrada Crocante de Elite DES +1
Os baús da sala do tesouro foram refeitos. Do mais raro ao mais comum:
0,5%Ticket de Refino +9 de Guerra
1%Estrela
2%Ticket de Refino +7 de Guerra
3%Token MVP
5%Kit de Costura da Nana
5%Oridecon Enriquecido
5%Elunium Enriquecido
5%Caixa de Poções Compactas
12%Gema Arcana
20%Abismalita
Traz 1000 Poções Brancas Compactas e 500 Poções Azuis Compactas, em pacotes de 100 que você abre quando precisar. São da versão Superior, que cura 50% a mais que a poção comum.

A Goma de Mascar não aumenta o drop dos baús.

Todo equipamento com bônus de Guerra passa a render já no +7.

Todas as descrições no jogo passam a mostrar as duas faixas. As Orbes do Abismo Clássicas continuam exigindo peça +9.


Faca de Combate (também a versão com slot da Vila), Anel Brilhante, Anel Certeiro, Anel de Morpheus, Bracelete de Morpheus, Pingente do Conhecimento, Luva de Bibliotecário, Broche Lunático, Pulso de Ferro e Anel da Lua. Não têm bônus de Guerra.

| Bônus de Guerra das armas | Agora, com a mesma chance |
|---|---|
| Remover ou quebrar armadura | Causa Sangramento |
| Remover escudo | Causa Atordoamento |
| Remover capacete | Causa Cegueira |
| Remover ou quebrar arma | Causa Maldição |
| Arma que não pode ser removida | Continua igual, porque a remoção de equipamento existe na Guerra |

Regras que valem durante a Guerra.

Dentro do castelo, no Personagem de Guerra, a carta usa o efeito original do jogo (fora dele, continua como no ReClassic). A descrição de cada carta mostra esse efeito. Carta Boitatá e Carta Gorynych também entram, com o efeito oficial. Seladas, Enfurecidas e as outras cartas de MVP criadas no ReClassic continuam de fora.
Bafomé
Boitatá
Gorynych+ as demais de MVP clássico
Na Guerra toda carta tem o efeito clássico: bônus de dano vale só para dano físico. Essas quatro cartas, que no ReClassic também aumentam o dano mágico, perdem a parte mágica lá dentro. Fora do castelo, nada muda. Cartas de raça, elemento e tamanho, como a Hidra, sempre foram só de dano físico. A descrição de cada uma mostra o efeito na Guerra.

Entra para a lista das cartas fortes demais para a Guerra. Toda carta bloqueada agora avisa isso na própria descrição.

O efeito volta a valer quando você sai. A descrição das comidas avisa.





Fora do castelo, o Personagem de Guerra pode usar qualquer visual (chapéus e capa) e os acessórios sombrios, como Anel Elemental, Anel da Forja Perfeita e as Memórias. Ao entrar no castelo, todos saem do corpo sozinhos e não podem ser equipados lá dentro.
Dentro do castelo vale um cliente por conexão e por computador. Fora do castelo, nada muda.

A remoção de equipamento continua com 50% de chance fixa, sem depender de DES. O equipamento fica fora por 4 segundos no nível 1 até 20 segundos no nível 5. Se isso pesar demais na Guerra, a gente revê.

Um salão só da sua guilda, com tudo o que a Guerra pede.

Fale com a Recrutadora da WoE, na Arena PvP, e escolha Ir para o Point da Guerra. O point abre 30 minutos antes da Guerra e fica aberto até o fim. Precisa ser Personagem de Guerra e estar em uma guilda cadastrada: o mestre da guilda cadastra uma vez, com a própria Recrutadora.

Cada guilda tem a sua própria cópia do salão: lá dentro só estão os membros dela. Quando a Guerra acaba, o point fecha e todo mundo volta para o seu ponto de retorno.

Organiza as tropas da guilda: durante a Guerra, deixa você na porta do castelo da vez. O portal da entrada leva de volta a Prontera.

Anfitriã WoE (de graça na hora da Guerra), Intendente da Guerra, Mestre do Refino (também conserta equipamento quebrado de graça), Vila, Vendedor de Flechas, Assassina Habilidosa, Plagiadora, Vendedora de Utilidades e a placa de Informações WoE. Na sala vermelha: Estilista, Nana, Encantadora, Idosa Sábia e Jade, que troca 2 Gemas de uma cor por 1 de outra direto na janela de troca.

Dá para salvar o retorno no point com a Anfitriã WoE. Ele vale só até o fim da Guerra: depois volta sozinho para onde estava antes.

Mais fôlego para a Guerra.

O Alquimista de Guerra também produz.

Poção Branca, Poção Azul, Poção da Concentração, Poção do Despertar e Poção da Fúria Selvagem de Batalha, Panacéia de Batalha e Robe da Abelha Rainha de Batalha não funcionam na Guerra.

Na Arena PvP, de 10 minutos antes até o fim da Guerra, o Personagem de Guerra recebe de graça: reparo, HP e SP cheios, Bênção 10 e Aumentar Agilidade 10.

No Point da Guerra e na Arena PvP, nas Guerras em que a organização liberar: Poção Branca e Azul Compacta de Guerra, quantas quiser. Só funcionam dentro do castelo e somem quando a Guerra acaba.

Nova habilidade especial na Assassina Habilidosa: protege arma, escudo, armadura e capacete de uma vez, por 10 minutos, gastando 4 Frascos de Revestimento. Quem já pegou as habilidades especiais recebe de graça falando com ela de novo.

20 chapéus costurados pela Nana, em Prontera, só para Personagem de Guerra. Todos recoloríveis no Estilista.
1 Kit de Costura da Nana
1 Óculos Escuros
200 Fragmento de Cristal
150 Fragmento de Cristal Negro
100 Placa de Ferro Usada
1 Binóculos
1 Kit de Costura da Nana
200 Pluma de Vigília
150 Selo Maldito
30 Granada
1 Olho do Rancor
1 Kit de Costura da Nana
200 Velha Vestimenta Branca
150 Algemas
100 Pergaminho Antigo
1 Salmoura Petrificada
1 Kit de Costura da Nana
150 Máscara Branca
120 Tulipa Fúnebre
50 Lasca de Vitral
1 Máscara do Faraó
1 Kit de Costura da Nana
200 Pena Vermelha
150 Pena Azul
200 Pena de Grand Peco
1 Garra de Grifo
1 Kit de Costura da Nana
200 Lasca Suspensa
150 Runa Sangrenta
50 Rubi
1 Esfera das Horas
1 Kit de Costura da Nana
1 Laço
200 Flor das Ilusões
150 Planta da Melodia
100 Bijuteria Vermelha
1 Âmbar do Bosque
1 Kit de Costura da Nana
200 Cubo de Gelo
150 Coração Glacial
100 Gelo Místico
1 Barbatanas
1 Kit de Costura da Nana
200 Desejo das Trevas
150 Crânio Atordoante
100 Bijuteria Azul
1 Lótus Rubro
1 Kit de Costura da Nana
200 Folha de Jade
80 Broto
100 Poeira Estelar
1 Minério Faiscante
1 Kit de Costura da Nana
200 Espólio
300 Fragmento de Desespero
120 Crânio
1 Alma Dilacerada
1 Kit de Costura da Nana
1 Óculos Escuros
200 Carvão
150 Diamante de 1 quilate
100 Turbina Emperrada
1 Lanterna de Capacete
1 Kit de Costura da Nana
200 Engrenagem
150 Parafuso Enferrujado
200 Tubo Flexível
1 Engrenagem Motriz
1 Kit de Costura da Nana
200 Couro de Animal
150 Chapéu Suspeito
100 Pata Serrilhada
1 Presas Trigêmeas
1 Kit de Costura da Nana
200 Trevo
120 Folha Afiada
100 Folha de Jade
1 Trevo de Quatro Folhas
1 Kit de Costura da Nana
100 Pão de Carne
60 Biscoito de Gengibre
30 Mel
15 Bala
60 Resina
1 Kit de Costura da Nana
150 Brigan
100 Ferro
60 Uniforme Velho de Presidiário
10 Aço
60 Placa de Ferro Usada
1 Kit de Costura da Nana
200 Casco Arco-Íris
80 Velho Obi
60 Areia Estelar de Bruxa
30 Fragmento Estelar
60 Brilho Adormecido
1 Kit de Costura da Nana
10 Rosa Eterna
150 Caule
100 Cyfar
30 Sangue Escarlate
60 Runa Sangrenta
1 Kit de Costura da Nana
30 Máscara Ninja
100 Shuriken Despedaçado
120 Canino Venenoso
80 Garra de Lobo do Deserto
40 Fragmento de Ódio
Todas as cores de cada chapéu, com o nome que aparece no Estilista.

Mais recursos nas dungeons temporais.
Torre de Thanatos Amaldiçoada
Floresta de Moscóvia Sombria
Escala de Eclage AdormecidaOs itens de venda que os monstros já deixam cair saem com mais frequência: Fragmento Estelar, Poeira Estelar, Coração Flamejante, Natureza Grandiosa e Vento Bruto.
Fragmento Estelar
Poeira Estelar
Coração Flamejante
Natureza Grandiosa
Vento Bruto
Um farm só da guilda que segura o Palácio Escarlate.

A entrada fica dentro do castelo e só abre para a guilda dona. Quem perde o castelo perde o acesso.

Os dois MVPs de Payon nascem sempre Enfurecidos e se revezam: a cada 3 horas nasce um, primeiro o Eddga, depois a Flor do Luar. Se o da vez ainda estiver vivo, ele não nasce de novo.

Mesmo visual, monstro novo: ataque, velocidade e habilidades na régua do 3º andar das Dungeons Temporais, com mais vida e defesa. Os leves têm 50 a 60 mil de HP; os que largam os melhores drops chegam a 90, 100 e 130 mil. Todos são Demônios de propriedade Sombria.
Largam o mesmo que o 3º andar das Temporais: Abismalita Cristalizada 4,5% e Fragmento de Abismalita 0,5% dos mais fortes, e Fragmento Arcano 3% do Lobo Errante Ancestral, além do drop próprio de cada um e da carta.

O sistema sai do jogo, com reembolso total. As Orbes do Abismo Clássicas continuam.

As opções da Infusão Clássica são removidas de todos os itens. Quem pagou recebe de volta, pelo correio, todas as Gemas Arcanas e todo o zeny gastos.

Continuam como estão. No Personagem de Guerra, só elas valem: nenhuma opção aleatória dá bônus a ele. As opções continuam aparecendo no item, só não fazem efeito.

Próximos passos, ainda em preparação.