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3/3
Renascimento 3/3
Atributos Permanentes
Força
+18% Dano corpo a corpo+2100 Capacidade de carga
Agilidade
+9% Vel. de ataque+6 Agilidade
Vitalidade
+15% HP máximo+15% Resistência a Neutro
Inteligência
-18% Pós-conjuração+18% Ataque mágico
Destreza
+9% Dano físico à distância+3 Destreza
Sorte
+15% Dano crítico+10 Sorte
FOR 75
Treinamento
Bônus por atributo
Força Nv 75
+75 ATK
Agilidade Nv 35
+17 Esquiva
Vitalidade Nv 17
+17 Soft DEF
Inteligência Nv 47
+47 MATK
Destreza Nv 50
+50 Precisão
Sorte Nv 50
+10 Crítico
3.282.725

Disfarce de GatinhoEquipamento · 1 SlotDisfarce perfeito para ter uma aparência não ameaçadora, comumente usado por assassinos para passarem despercebidos por suas vítimas.
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AGI +4, SOR +2
Velocidade de ataque +10%, Dano crítico +10%, Taxa de Crítico +5
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Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Habilita o uso da habilidade Lâminas Sónicas.
Aumenta o dano da habilidade Tocaia em 30%.
A partir do refino +7: Velocidade de ataque +5% por refino.
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Tipo: Equipamento para a cabeça (Topo)
Defesa: 2
Nível necessário: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Gatuno e suas evoluções.
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Laminas Sónicas: Retém as características da habilidade Lâminas Destruidoras, incluindo nível.
Teleporta o usuário até o alvo durante a utilização da habilidade.
Ataques básicos podem ser deferidos enquanto a habilidade está sendo executada.
Máscara EsquisitaEquipamento · 1 SlotUma estranha máscara bizarra encontrada em Geffenia, não se sabe como e porque ela foi criada...
Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto.
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HP Máximo +300
SP Máximo +70
Resistência a Neutro +3%
--------------------------
Tipo: Topo (Meio)
Defesa: 0
Nível necessário: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas.
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Recolorível
Leve ao Estilista e escolha sua cor favorita!

Máscara de FafnirEquipamento · 1 SlotUma máscara imponente forjada com as escamas
do dragão Fafnir. Seu portador sente um poder
primitivo percorrer suas veias.
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Dano Corpo-a-Corpo +3%
ATQM +3%
Dano a Distância +3%
HP Máximo +3%
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Tipo: Equipamento para cabeça (Baixo)
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classe: Todas as classes
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Recolorível
Leve ao Estilista e escolha sua cor favorita!
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Mochila da AventuraEquipamento · 1 SlotUma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia! Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: 'nunca saia de casa sem ela'!
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Exibe o visual nas costas do personagem.
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Habilita [Ganância] em Nível 1.
Cooldown: 10 segundos.
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Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
FOR base 90 ou mais: ATQ +20
AGI base 90 ou mais: Velocidade de ataque +8%
VIT base 90 ou mais: Resistência a propriedade Neutro +5%
INT base 90 ou mais: ATQM +30
DES base 90 ou mais: Dano físico a distância +5%
SOR base 90 ou mais: Dano crítico +10%
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Caso o refinamento do item seja +9 ou superior:
FOR base 90 ou mais: ATQ +10 adicional
AGI base 90 ou mais: Velocidade de ataque +4%
VIT base 90 ou mais: Resistência a propriedade Neutro +5% adicional
INT base 90 ou mais: ATQM +20 adicional
DES base 90 ou mais: Dano físico a distância +5% adicional
SOR base 90 ou mais: Dano crítico +5% adicional
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Tipo: Capa
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classe: Todas as classes
Botas do AndarilhoEquipamento · 1 SlotBotas de um viajante incansável, feitas pra quem nunca para.
O poder cresce com o refino e com os encantamentos de Abismalita.
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Habilita [Recuperar HP em Movimento] em Nível 1.
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Caso o refino seja +7 ou superior:
FOR 70+: ATQ +15
AGI 70+: ASPD +5%
VIT 70+: HP máximo +5%
INT 70+: ATQM +5% e Efetividade de Cura +5%
DES 70+: Dano à Distância +5%
SOR 70+: Dano Crítico +5%
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Caso o refino seja +9 ou superior:
Permite equipar e ativa o efeito da Insígnia do Andarilho.*
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Tipo: Calçado
DEF: 2
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classe: Todas
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*Insígnia do Andarilho: Encantamento capaz de multiplicar efeitos já existentes nas Botas do Andarilho.

Rosário de RachelEquipamento · 1 SlotAs contas continuam mornas, como se alguém ainda estivesse rezando do outro lado.
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ATQ +10
Crítico +5
Dano crítico +5%
Velocidade de ataque +5%
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Tipo: Acessório
Nível necessário: 70
Peso: 10
Classes: Todas
Rosário de RachelEquipamento · 1 SlotAs contas continuam mornas, como se alguém ainda estivesse rezando do outro lado.
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ATQ +10
Crítico +5
Dano crítico +5%
Velocidade de ataque +5%
--------------------------
Tipo: Acessório
Nível necessário: 70
Peso: 10
Classes: Todas

Boneco de JolteonEquipamentoBoneco amarelo de pelo eriçado, com uma gola branca de pontas duras.
O arame por dentro mantém o pelo em pé.
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Taxa de EXP +18%
Taxa de DROP +18%
Faixa Lendário. Vale enquanto o Safári de Midgard estiver no ar.
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
Asas CelestiaisEquipamentoUm par de asas celestiais concedido aos primeiros que concluiram a Terceira Travessia, simbolo do renascimento que acompanha o portador em qualquer forma.
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Taxa de EXP +5%
Taxa de DROP +5%
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Tipo: Equipamento Visual
Posição: Cabeça (Meio)
Peso: 10
Classes: Todas as classes
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Concedida ao primeiros heróis de Rune Midgard de cada classe a vencer as três primeiras Travessias de Renascimento. Um feito que pouquíssimos alcançarão.
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Recolorível
Leve ao Estilista e escolha sua cor favorita!
×86
Suco de UvaCuraSuco de uva engarrafado, de digestão mais fácil que as próprias uvas.
_
Peso: 4
×13
Fruto de YggdrasilCuraFruto da árvore Yggdrasil, a árvore que mantém o mundo unido; tem um sabor fantástico e cheio de vida.
Recupera 100% do HP e SP.
Recarga: 5 segundos
Peso: 30
×8
Água AmaldiçoadaConsumívelGarrafa de vidro com água amaldiçoada. Encanta a arma do usuário com propriedade Sombria por 180s.
_
Peso: 3
×4
Conversor Elemental FogoConsumívelPergaminho mágico de conversão elemental.
Encanta a arma do usuário com a propriedade Fogo.
Perde o efeito ao trocar de arma.
Duração: 3 minutos
Peso: 1
×2
Conversor Elemental ÁguaConsumívelPergaminho mágico de conversão elemental.
Encanta a arma do usuário com a propriedade Água.
Perde o efeito ao trocar de arma.
Duração: 3 minutos
Peso: 1
×8
Conversor Elemental TerraConsumívelPergaminho mágico de conversão elemental.
Encanta a arma do usuário com a propriedade Terra.
Perde o efeito ao trocar de arma.
Duração: 3 minutos
Peso: 1
×3
Conversor Elemental VentoConsumívelPergaminho mágico de conversão elemental.
Encanta a arma do usuário com a propriedade Vento.
Perde o efeito ao trocar de arma.
Duração: 3 minutos
Peso: 1
×99
Cartão KafraConsumívelCartão fornecido pela Corporação Kafra. Permite utilizar seu armazém de qualquer lugar.
Peso: 1
Atenção: Não surte efeito na Cheffênia ou em castelos da WoE.
Atenção: Castelos da WoE.
×4
Garrafa PequenaUtilizávelUm pouco de água, junto ao corpo. É geladinha, como se tivesse acabado de sair da geladeira.
Uma arma se torna Elemental de Água por 90 segundos.
_
Peso: 1

Guloseima RecheadaUtilizávelUma guloseima típica, frita e recheada.
Comida favorita da Donzela Verde.
Tipo: Item para domesticar
Peso: 5
×1154
Asa de Borboleta DouradaUtilizávelAsas de Borboleta dourada capaz de teletransportar seu usuário para diversas cidades.
Peso: 0
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.
Emblema do ÉdenUtilizávelAmuleto dado aos membros do Grupo Éden.
Teleporta o usuário para a sede do grupo.
Recarga: 20 minutos
Peso: 0
×56
Asa de Mosca DouradaConsumívelPar de asas de mosca douradas encantadas com magia.
Dê clique duplo neste item para se teletransportar até um local aleatório no mapa.
Peso: 0
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.
×3040
Bolsa da GanânciaConsumívelUma bolsa estranha que suga tudo que está próximo a ela.
Ao ser consumida seu usuário utiliza a habilidade Ganância coletando todos os itens derrubados ao seu redor.
Peso: 0
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.
×3
Pergaminho da Bênção da AliceUtilizávelUm pergaminho abençoado pela Alice, guardado para a hora da aventura.
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Ao usar, ativa a Bênção da Alice por 30 minutos:
EXP base e de classe: +15%
EXP do Passe de Batalha: +15%
Recuperação de HP e SP: +30%
--------------------------
Só funciona durante o período de buffs da Alice.
Não funciona em Personagens de Guerra.
* Fora do período, não faz efeito e some do inventário ao relogar.
--------------------------
Peso: 1
×3
Pergaminho da Dádiva da AliceUtilizávelUm pergaminho com a dádiva da Alice, reservado para os grandes feitos.
--------------------------
Ao usar, ativa a Dádiva da Alice por 30 minutos:
EXP base e de classe: +50%
EXP do Passe de Batalha: +25%
--------------------------
Só funciona durante o período de buffs da Alice.
Não funciona em Personagens de Guerra.
* Fora do período, não faz efeito e some do inventário ao relogar.
--------------------------
Peso: 1

Contrato da ExpediçãoUtilizávelO mapa que a Guilda de Expedicionários entrega a quem assina o contrato.
Desdobre-o para chamar o Guia da Expedição onde quer que você esteja.
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Abre o Guia da Expedição de qualquer lugar do mundo.
Mostra o contrato do mapa atual, o diário das regiões e seus Selos.
--------------------------
O mapa não se gasta com o uso.
Não funciona sentado nem montado.
Peso: 0
×3
Caixa de Robe CelestialUtilizávelCaixa contendo um Robe Celestial com duração de uma hora.
_
Peso: 1
--------------------------
Robe Celestial:
Ao ser equipado: Utiliza em seu usuário as habilidades Benção e Aumentar Agilidade em nível 10 por 10 minutos por uso até a expiração do item. Duração: 1 hora
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
Caixa de Goma de Mascar de MentaCaixa contendo um equipameto Goma de Mascar de Menta com duração de 24 horas
Peso: 10
--------------------------
Goma de Mascar de Menta:
Taxa de DROP +5%.
--------------------------
Tipo: Topo (Baixo)
Defesa: 0
Nível necessário: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Caixa de Fundador (Topo)ConsumívelUma caixinha do Pacote Fundador
que entrega um visual de sua escolha.
--------------------------
Use para escolher entre as opções
de visual desta categoria.
--------------------------
Peso: 1

Caixa de Fundador (Mochila)ConsumívelUma caixinha do Pacote Fundador
que entrega um visual de sua escolha.
--------------------------
Use para escolher entre as opções
de visual desta categoria.
--------------------------
Peso: 1
×24
Poção Azul CompetitivaCuraEssência azul destilada para duelistas, repõe a concentração gasta a cada carta invocada.
--------------------------
Recompensa do evento Duelo de Cartas.
Recupera de 14 a 25 de SP ao beber.
--------------------------
Tipo: Consumível
Peso: 1
×56
Poké BolaConsumívelA comum. Serve em tudo e não promete nada além disso.
--------------------------
Enfraqueça o alvo, use a bola e clique no monstro que você quer pegar. Tem que estar perto.
--------------------------
Chance normal em qualquer alvo.
--------------------------
Deu certo, o alvo some: sem loot e sem experiência. O que fica É a Energia.
Boss também entra, mas não cabe dentro: ele te dá a Energia e continua no mapa, uma vez só por bicho.
Evento Safári de Midgard.
_
Peso: 1
×8
Nest BallConsumívelFeita pra ninhada. Quanto mais novo o bicho, melhor ela segura.
--------------------------
Enfraqueça o alvo, use a bola e clique no monstro que você quer pegar. Tem que estar perto.
--------------------------
Chance 10,0x até o nível 49.
Chance 7,0x do nível 50 ao 79.
Normal do nível 80 pra cima.
--------------------------
Deu certo, o alvo some: sem loot e sem experiência. O que fica É a Energia.
Boss também entra, mas não cabe dentro: ele te dá a Energia e continua no mapa, uma vez só por bicho.
Evento Safári de Midgard.
_
Peso: 1
×18
Asa de Mosca CelestialConsumívelPar de asas de mosca celestiais encantadas com magia, poderosas o bastante para funcionar até mesmo na Cheffênia.
Dê clique duplo neste item para se teletransportar até um local aleatório no mapa.
_
Peso: 0
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.
Ovo da Fada NyxieConsumívelUm ovo místico contendo a essência da sua companion.
Use para invocá-la ou fazê-la retornar ao ovo.
--------------------------
Não pode ser usado durante um Renascimento ativo.
Tipo: Item Especial
Peso: 0

Ovo da Succubette LolaConsumívelUm ovo místico contendo a essência da sua companion.
Use para invocá-la ou fazê-la retornar ao ovo.
--------------------------
Não pode ser usado durante um Renascimento ativo.
Tipo: Item Especial
Peso: 0

Ovo da Succubette TrixieConsumívelUm ovo místico contendo a essência da sua companion.
Use para invocá-la ou fazê-la retornar ao ovo.
--------------------------
Não pode ser usado durante um Renascimento ativo.
Tipo: Item Especial
Peso: 0

Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
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Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
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Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
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Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
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Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

Jur EspecialArma · 4 SlotsEmbora esse katar tenha um número maior de slots, essa arma é difícil de manejar e é conhecida por causar danos àqueles que a usam.
Equipamento Clássico
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Ao atacar: Chance de 20% de infligir [Envenenamento] no alvo.
--------------------------
Tipo: Katar
Ataque: 105
Nível da arma: 1
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenários e evoluções

Jur EspecialArma · 4 SlotsEmbora esse katar tenha um número maior de slots, essa arma é difícil de manejar e é conhecida por causar danos àqueles que a usam.
Equipamento Clássico
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Ao atacar: Chance de 20% de infligir [Envenenamento] no alvo.
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Tipo: Katar
Ataque: 105
Nível da arma: 1
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenários e evoluções

Fúria InsanaArma · 1 SlotGarra da fúria. Tem o poder de enlouquecer quem a usa, que passa a procurar compulsivamente inimigos para matar.
Equipamento Clássico
--------------------------
Velocidade de ataque +15%.
--------------------------
Tipo: Soqueira
Ataque: 160
Nível da arma: 4
Peso: 50
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge

Óculos EscurosEquipamento · 1 SlotÓculos com lentes escuras para proteger dos raios do sol.
Equipamento Clássico
--------------------------
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas

Couraça da Fúria FlamejanteEquipamento · 1 SlotDizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de trasnformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo.
Encantado com a propriedade Fogo.
Classe: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Couraça da Fúria FlamejanteEquipamento · 1 SlotDizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de trasnformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo.
Encantado com a propriedade Fogo.
Classe: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas
KanduraEquipamento · 1 SlotTraje comum do Oriente Médio. Projetado especialmente para o clima árido.
--------------------------
DES +1, FOR +1
ATQ +10, Esquiva +5
Velocidade de ataque +3%
DEF -8, HP -300
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas as classes
KanduraEquipamento · 1 SlotTraje comum do Oriente Médio. Projetado especialmente para o clima árido.
--------------------------
DES +1, FOR +1
ATQ +10, Esquiva +5
Velocidade de ataque +3%
DEF -8, HP -300
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas as classes
Robe da Donzela CelestialEquipamento · 1 SlotUm robe transparente, decorado com um belo padrão, usado pelas donzelas celestiais quando voam pelos céus.
Equipamento Clássico
--------------------------
AGI +2, Esquiva +7
--------------------------
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas

Robe da Donzela CelestialEquipamento · 1 SlotUm robe transparente, decorado com um belo padrão, usado pelas donzelas celestiais quando voam pelos céus.
Equipamento Clássico
--------------------------
AGI +2, Esquiva +7
--------------------------
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas

Manto das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin.
Indestrutível em batalha.
Magos, Noviços, Espadachins e evoluções:
A cada refino até o +10:
Resistência a Neutro +2%.
Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções:
A cada refino até o +10:
ATQ +2.
Refino +9 ou superior:
DEF +5, MDEF +10.
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Manto das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin.
Indestrutível em batalha.
Magos, Noviços, Espadachins e evoluções:
A cada refino até o +10:
Resistência a Neutro +2%.
Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções:
A cada refino até o +10:
ATQ +2.
Refino +9 ou superior:
DEF +5, MDEF +10.
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Anel dos GatunosEquipamentoAnel exclusivo para Gatunos.
FOR base 90 ou mais:
Precisão +10.
Esquiva +10.
AGI base 90 ou mais:
ATQ +10.
CRIT +10.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Gatunos, Ninjas e evoluções
Anel BrilhanteEquipamento · 1 SlotAnel que possui um brilho inconfundível. Dá para perceber que ele cabe perfeitamente em seu dedo.
--------------------------
ATQ +15, FOR+1, DES +1
Regeneração de SP +5%.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Nível necessário: 48
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes.
Anel BrilhanteEquipamento · 1 SlotAnel que possui um brilho inconfundível. Dá para perceber que ele cabe perfeitamente em seu dedo.
--------------------------
ATQ +15, FOR+1, DES +1
Regeneração de SP +5%.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Nível necessário: 48
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes.
Anel do Senhor das ChamasEquipamento · 1 SlotUm anel imbuído do poder do espírito-rei do fogo, que pode ser usado para fortalecer a arma do usuário.
Habilidades ignoram a DEFM do alvo em 5%.
Aumenta o dano da habilidade Chuva de Meteoros em 20%.
Reduz em 5% o tempo de espera após o uso de habilidades.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes 1-2 e 2-2
Presilha da GanânciaVisualPresilha usada por uma ambiciosa Ferreira.
Ao pegar qualquer item do chão, coleta
de uma só vez todos os itens ao seu redor.
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classe: Todas as classes
Máscara de FugitivoEquipamentoUma máscara vermelha que cobre a parte inferior do rosto e deixa apenas os olhos à mostra. Ela é o símbolo dos fora-da-lei do velho oeste de Schwartzwald. Apesar disso, já inspirou milhares de fãs que cresceram ouvindo as histórias de cowboys e bandidos. É ótima para esconder a barba por fazer. Pode disfarçar o mau-hálito, mas cuidado para não desmaiar!
Equipamento Clássico
--------------------------
ATQ +5.
Se equipada por Arruaceiros e evoluções:
Habilita [Malandragem] nv. 1.
Bônus de Guerra ao equipar:
ATQ +2%.
--------------------------
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas

Túnica ExperienteEquipamento · 1 SlotUma túnica que já passou por diversas batalhas. Você consegue sentir a essência de suas experiências passadas.
--------------------------
Aumenta a EXP recebida ao derrotar monstros em 3%.
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Nível necessário: 0
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas.
--------------------------
Recompensa aos primeiros 200 jogadores que alcançaram o nível 70 em Ragnarok ReClassic.
Asas de ArcanjoEquipamentoAsas angelicais puras que irradiam a essênncia de uma alma que superou a morte pela primeira vez. Poucos aventureiros carregam este brilho, e todos os que o fazem, retornaram do Valhalla com a bênção dos Deuses de Odin.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
--------------------------
Concedidas pela Valquíria àqueles que completaram a primeira Travessia de Renascimento.
Asas de Arcanjo CaídasEquipamentoAsas sombrias que carregam o peso de duas vidas vividas até o fim. Poucos retornam do Valhalla com a alma intacta, e os que retornam, trazem consigo estas asas como marca de resiliência perante os Deuses de Odin.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
--------------------------
Concedidas pela Valquíria àqueles que completaram a segunda Travessia de Renascimento.
Asas de Arcanjo DouradasEquipamentoAsas douradas que brilham com a glória de três vidas vividas até o fim. Forjadas pelos próprios Deuses de Odin para a alma que atravessou a Terceira Travessia e ainda assim quis seguir.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
--------------------------
Concedidas pela Valquíria àqueles que completaram a Terceira Travessia de Renascimento.
Coroa do Deus-Sol de PrestígioEquipamentoElmo feito de ouro com grandes asas e o emblema do Deus-Sol.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
--------------------------
O portador deste item o utiliza como um símbolo de máximo prestígio em Ragnarok ReClassic.
Chifres Dourados de Bafomé de PrestígioEquipamentoEquipamento para a cabeça feito dos chifres dourados de um Bafomé. Emana uma forte energia revitalizante.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
--------------------------
O portador deste item o utiliza como um símbolo de máximo prestígio em Ragnarok ReClassic.
Goma de Mascar de MentaEquipamentoUm chiclete com gosto nostálgico sabor menta, e que por algum motivo deixa quem o masca mais sortudo.
--------------------------
Taxa de DROP +5%
--------------------------
Tipo: Equipamento para a cabeça (Baixo)
Defesa: 0
Nível necessário: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Anel de Cristal SombrioEquipamento · 1 SlotUm anel feito de cristais sombrios
encontrados nas profundezas.
--------------------------
INT +1, DES +1
Recuperação de SP +5%
--------------------------
Nível requerido: 95
Peso: 0

Anel Mágico do ViajanteVisualUm anel encantado por antigos magos que desejavam
cruzar o mundo num piscar de olhos.
--------------------------
Permite o uso das habilidades Teleporte em nível 2 e Portal em nível 4.
Teleporte não consome SP.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: Todas
Anel da CobiçaVisualUm anel cobiçoso que atrai tesouros
para o seu portador.
--------------------------
Coleta um item-alvo escolhido
automaticamente ao matar monstros.
--------------------------
Coleta automaticamente todos os itens com chance de drop de 1% ou inferior.
--------------------------
Utilize @greed com o anel equipado para configurá-lo.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: Todas
Anel dos Pés LigeirosVisualConcede a habilidade Pés Ligeiros.
Pés Ligeiros: Aumenta muito a velocidade de movimento por 7 segundos.
Cooldown: 30 segundos.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: Todas
Anel ElementalVisualEncanta a vestimenta com uma propriedade à escolha.
Opções: Vento, Água, Fogo, Terra, Sombrio ou Morto-Vivo.
A escolha é feita ao equipar. A vestimenta volta ao normal quando o anel é removido.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: Todas
Bandana da SeleçãoEquipamentoUma bandana com as cores da Seleção. Usá-la faz você se sentir pronto para torcer pelo Brasil!
--------------------------
Lembrança do evento O Craque Perdido, já encerrado.
*Peça de colecionador: hoje vale apenas pelo visual.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes: Todas
Anel da Forja PerfeitaVisualAumenta a chance de sucesso ao refinar
qualquer equipamento.
+5 e +6: +10% de chance.
+7 ao +10: +5% de chance.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: Todas
Anel da Forja PerfeitaVisualAumenta a chance de sucesso ao refinar
qualquer equipamento.
+5 e +6: +10% de chance.
+7 ao +10: +5% de chance.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: Todas
Super Anel de KafraVisualEnvia para o armazém o loot que cair de monstro.
O item que o jogador pegar no chão dropado do monstro, vai direto para o armazém.
Cada item enviado é informado no chat.
Liga, desliga e mostra o registro ao equipar, ou pelo comando @kafra.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: Todas
Memória RubraVisualUm módulo de memória que guarda dados em vez de magia.
--------------------------
+3% de dano corpo-a-corpo.
--------------------------
Tem duas memórias livres. O Artesão de Prontera grava um
Disquete de Dados em cada uma.
Cada disquete guarda o efeito de um acessório visual,
então com as duas cheias você usa dois ao mesmo tempo.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: Todas
BlightwalkerEquipamentoSandálias de madeira de dois dentes, com caveiras amarradas nas tiras e uma chama fria que sobe do tampo sem consumir a madeira. Quem as calça pisa como o dono anterior pisava, e o dono anterior não fazia barulho nenhum.
--------------------------
Aumenta o dano de Apunhalar em 1% a cada 9 pontos da soma de AGI e FOR.
Velocidade de ataque +5%
--------------------------
Caso o refinamento do item seja +9 ou superior:
CRÍTICO +20 em Apunhalar.
Dano crítico físico +10%.
--------------------------
Tipo: Calçado
Defesa: 2
Peso: 40
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Gatuno. Arruaceiro e suas evoluções.
--------------------------
*Vila, na Refinaria de Prontera, abre um encaixe de carta nesta sandália.
Boneco de PikachuEquipamentoBoneco amarelo de orelhas com a ponta preta, bochechas vermelhas e rabo em ziguezague.
As bochechas são dois círculos de feltro colados.
--------------------------
Taxa de EXP +18%
Taxa de DROP +18%
Faixa Lendário. Vale enquanto o Safári de Midgard estiver no ar.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
Boneco de Venusaur ShinyEquipamentoBoneco pesado de couro grosso, com uma flor rosa grande e folhas largas montadas no lombo.
As patas são chumbadas para o boneco não tombar.
Tingido fora do padrão. Poucos saem assim.
--------------------------
Taxa de EXP +20%
Taxa de DROP +20%
Faixa Shiny. Vale enquanto o Safári de Midgard estiver no ar.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
Boneco de Squirtle ShinyEquipamentoBoneco de tartaruga azul de casco marrom, com o rabo enrolado para dentro.
O casco é de couro prensado e cede pouco.
Tingido fora do padrão. Poucos saem assim.
--------------------------
Taxa de EXP +20%
Taxa de DROP +20%
Faixa Shiny. Vale enquanto o Safári de Midgard estiver no ar.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
Elmo do Mercenário DesafianteEquipamento · 4 SlotsForjado a partir do elmo emprestado, com o que a Cheffênia deixa cair.
--------------------------
Só tem efeito dentro da Cheffênia.
Habilita Lâminas Retalhadoras em nível 5 e Lâminas Sónicas em nível 10.
Precisão +100
Custo de SP das habilidades -50%
Ignora 15% da DEF do alvo.
Lâminas Retalhadoras atinge em área (4 células)
Intervalo de Lâminas Sónicas -2s
Recarga de Lâminas Retalhadoras: +2,5s
--------------------------
FOR, AGI e VIT +50
Dano de Lâminas Retalhadoras +75%
Dano de Lâminas Sónicas +125%
--------------------------
Três encaixes, abertos por refino: +7, +8 e +9.
O refino não dá bônus: só abre o espaço. Encaixe vazio não vale nada.
Só aceita os Selos do Mercenário.
Com os três fechados: +75% de dano em cada habilidade da classe e 90 pontos de atributo.
--------------------------
Tipo: Equipamento para a cabeça (Topo)
Nível necessário: 99
Peso: 0
Classes que utilizam: Mercenários
KrysmorArma · 3 SlotsUma katar que foi escondida nas profundezas da Cheffênia. Emana uma energia poderosa, criada especificamente para triunfar em guerras.
--------------------------
Dano de Lâminas Destruidoras e Lâminas Sónicas +20%
AGI +3, FOR +1
--------------------------
Arma base.
O poder dela vem das gemas gravadas na Cheffênia.
Só aceita gema a partir do refino +9.
--------------------------
Ataque: 220
Slots: 2
Tipo: Katar
Peso: 150
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários
Apego EspectralEquipamento · 1 SlotUm manto gélido que guarda as lembranças de todos que um dia o vestiram. Cada um deixou ali um apego, um fio de alma que se recusou a partir do mundo dos vivos.
--------------------------
Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma.
--------------------------
Lembrança: o tempo do efeito pertence ao manto
O manto cai do Pesar Noturno já com 6 horas (o máximo).
A Lembrança acompanha o manto em trocas e vendas.
Ela escoa com o manto na bolsa, no carrinho ou vestido.
No Armazém (ou com você offline), ela não diminui.
A Devota do Santuário enche até 6 horas por 200 Lascas de Vitral.
--------------------------
Caso o refinamento do item seja +9 ou superior:
A propriedade Fantasma se torna permanente.
A Lembrança deixa de ser consumida.
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 2
Nível necessário: 90
Peso: 60
Classes: Todas
×2
Carta RaydricSlot'sResistência a propriedade Neutro +20%.
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
×2
Carta Cavaleiro do AbismoSlot'sDano físico contra monstros Chefes +25%.
Classe: Carta
Equipa em: Armamento
Peso: 1

Carta MímicoSlot'sAdiciona a chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
×29
Oridecon ImperfeitoOutrosOridecon imperfeito usado para refinar armas com segurança. Na falha, a arma não quebra: apenas perde 1 nível de refino.
--------------------------
Funciona em qualquer nível de refino, até o +10.
--------------------------
Chance de sucesso no refino:
+1 a +3: 100%
+4: 50%
+5: 40%
+6: 30%
+7: 20%
+8: 15%
+9: 10%
--------------------------
Peso: 1
×14
Benção do FerreiroOutrosA esperança de um bom refino contida em um potinho.
--------------------------
Só pode ser usado junto com outros minérios de refino.
Em casos de falha, não perde o equipamento e o refino.
É consumido independente do sucesso ou falha ao refinar.
--------------------------
Bênção necessária por refino:
Refino +6 -> +7: 1 un.
Refino +7 -> +8: 2 un.
Refino +8 -> +9: 4 un.
Refino +9 -> +10: 8 un.
--------------------------
Peso: 1

Linha SagradaOutrosUma meada de linhas que possuem um poder sagrado.
_
Peso: 1

Linha AbençoadaOutrosUma meada de linhas encantadas com poder mais sagrado do que as linhas sagradas habituais.
_
Peso: 1
×3
Oridecon EnriquecidoOutrosOridecon Enriquecido que pode ser encontrado enterrado nas mais profundas camadas subterrâneas.
--------------------------
Dobra as chances de sucesso ao refinar uma arma.
--------------------------
Pode ser usado a partir do refino +6.
--------------------------
Peso: 1
×3
Passe AntigravitacionalOutrosPasse usado para garantir um treinamento de tonificação muscular. Necessário para deixar seus bíceps largos!
--------------------------
Capacidade de carga +200.
Pode ser usado 10 vezes, sendo cumulativo.
O efeito é permanente.
--------------------------
NPC: Dr. Antigravitacional
Local: prontera 57, 92
Peso: 1

Ovo de FumacentoOvo de PetOvo contendo um Fumacento de estimação.
Deve ser chocado por uma Incubadora.
Com lealdade normal/alta: AGI +1, Esquiva Perfeita +1.
Classe: Ovo de Bichinho
Peso: 0

Ovo de YoyoOvo de PetOvo contendo um Yoyo de estimação.
Deve ser chocado por uma Incubadora.
Com lealdade normal/alta: Crítico +3, SOR -1.
Classe: Ovo de Bichinho
Peso: 0

Ovo de ChocoOvo de PetOvo contendo um Choco de estimação.
Deve ser chocado por uma Incubadora.
Classe : Ovo de Monstro
Peso : 0
×8
Fragmento ArcanoOutrosUm fragmento instável de poder arcano.
Reúna 10 para formar uma Gema Arcana.
Peso: 1
×2
Fragmento de AbismalitaOutrosFragmento de abismalita, um minério enigmático com essência da escuridão. Quando totalmente forjado, é capaz de aprimorar diversos equipamentos para alcançarem seu potencial máximo.
Peso: 1
×4
AbismalitaOutrosMinério enigmático com essência da escuridão, capaz de aprimorar diversos equipamentos para alcançarem seu potencial máximo.
Peso: 5

Orbe do Abismo IOutrosOrbe forjada com pedaços da escuridão capaz de se adaptar ao poder do item que foi atribuida.
Resistência a propriedade Neutro +3%
Equipamento com refino +7 ou +8:
Resistência a propriedade Neutro +5%
Equipamento com refino +9 ou +10:
Resistência a propriedade Neutro +7%
Sem efeito para Personagem de Guerra.
Equipa em: Capa
Peso: 1
×2
Orbe do Abismo VOutrosOrbe forjada com pedaços da escuridão capaz de se adaptar ao poder do item que foi atribuida.
Velocidade de Ataque +3%
Equipamento com refino +7 ou +8:
Velocidade de Ataque +6%
Equipamento com refino +9 ou +10:
Velocidade de Ataque +9%
Sem efeito para Personagem de Guerra.
Equipa em: Armadura
Peso: 1
×7
Juba do AtroceOutrosTufo de pelo grosso e emaranhado, arrancado da nuca da fera. Ainda cheira a ferro e a mato queimado.
--------------------------
Peso: 5

Ticket VIP+OutrosTicket que pode ser trocado por 3 dias de VIP+.
--------------------------
NPC: Gestora VIP
Local: prt_in 54, 142 (Estalagem)
_
Peso: 1
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.
×9
Ticket de PrestígioOutrosUm ticket exclusivo dado aos aventureiros mais prestigiados de Ragnarok ReClassic.
--------------------------
NPC: Gestor de Prestígio
Local: prt_in 52, 142 (Estalagem)
_
Peso: 1
×376
Extrato AbençoadoOutrosUm extrato raro, imbuído com a antiga arte dos ferreiros. Seu brilho sutil esconde um poder que só se revela em grandes quantidades.
Peso: 1
×31
Granulado Místico DouradoOutrosGrãos de luz solar ainda soltos, longe de virar fragmento.
Juntando 30 deles, o Especialista Mineral comprime tudo num Fragmento Místico Dourado.
Peso: 0,1
×3
Fragmento Místico DouradoOutrosFragmento de luz solar. Ao ser forjado em orbe é capaz de se transformar e se adaptar ao poder do Chapéu Perpétuo ao qual é atribuído.
Peso: 10
×4
Orbe Mística DouradaOutrosOrbe forjada com fragmentos de luz solar, capaz de se transformar e se adaptar ao poder do Chapéu Perpétuo ao qual é atribuída.
Peso: 1
×75
Ticket Anti-AzarOutrosUm ticket da sorte obtido na Roleta Poring.
Acumule tickets para trocar por prêmios.
--------------------------
NPC: Roleta Poring
Local: prontera 60, 75
Peso: 0
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.
×3
Ticket de Refino +9OutrosPergaminho usado para refinar equipamentos sem risco de perda.
--------------------------
Refina um equipamento para o nível +9.
--------------------------
NPC: Mestre do Refino
Local: prontera 88, 68
--------------------------
Peso: 0
×134
Aço AmaldiçoadoOutrosPlaca de metal arrancada dos MvPs da Cheffênia, ainda quente.
Sozinha não serve para nada. Junte quinze e leve ao Forjador do Desafio.
--------------------------
Cai de: qualquer MvP da Cheffênia
Peso: 1
×116
Coração do TiranoOutrosO que resta no peito dos quatro grandes da Cheffênia quando eles caem.
Beelzebub, Bispo Decadente, Ifrit e Valquíria Randgris são os únicos que o carregam.
--------------------------
Quem não os enfrenta, compra de quem enfrenta.
--------------------------
Peso: 1
×156
Lasca de VitralOutrosUm caco do vitral que retratava Freya. Ainda colore a luz que passa por ele.
--------------------------
Material das Devotas do Santuário de Rachel Ilusional.
--------------------------
Peso: 1
×5
Salmoura PetrificadaOutrosPedra com água do mar presa dentro. A maré ainda se move lá dentro.
_
Peso: 2
×6
Minério FaiscanteOutrosRocha bruta com veios de cristal azul. Solta faísca quando raspada.
_
Peso: 2
×12
Olho do RancorOutrosEsfera escura com um ponto vermelho no centro. O ponto se mexe sozinho.
_
Peso: 2
×7
Lótus RubroOutrosCristal vermelho no formato de uma chama. Fica morno perto do fogo.
_
Peso: 2
×173
Essência de FogoOutrosEssência de fogo que guarda o puro espírito de Thor. O calor dela não cede.
--------------------------
Peso: 1
[D4N] ~
Mercenário
Nível 99/50
HP11.072 / 12.602
SP650 / 650
3.282.725
Lance inicial
3.500.000
Termina em
2d 11h
Lances
0
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Lances neste leilão
Lance atual3.500.000 

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Atributos
STR94
AGI90
VIT35
INT1
DEX1
LUK23
Equipamentos 17
Topo+9 Disfarce de Gatinho
Orbe Assassina X
Orbe Assassina XOutrosOrbe forjada com pedaços da luz e da escuridão capaz de se adaptar ao poder do item que foi atribuída.
Quando atribuída ao Chapéu Perpétuo Disfarce de Gatinho com refino +9 ou superior:
Dano crítico +30%
Sem efeito para Personagem de Guerra.
Equipa em: Topo
Peso: 1
Carta Vanberk
Carta VanberkSlot'sFOR +2.
ATQ +15.
Ao realizar ataques físicos:
0,5% de chance de ativar um [efeito] por 2 segundos.
Efeito:
CRIT +100. Enquanto estiver ativo, novos acionamentos são ignorados.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Peso: 1
Disfarce de GatinhoEquipamento · 1 SlotDisfarce perfeito para ter uma aparência não ameaçadora, comumente usado por assassinos para passarem despercebidos por suas vítimas.
--------------------------
AGI +4, SOR +2
Velocidade de ataque +10%, Dano crítico +10%, Taxa de Crítico +5
--------------------------
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
Habilita o uso da habilidade Lâminas Sónicas.
Aumenta o dano da habilidade Tocaia em 30%.
A partir do refino +7: Velocidade de ataque +5% por refino.
--------------------------
Tipo: Equipamento para a cabeça (Topo)
Defesa: 2
Nível necessário: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Gatuno e suas evoluções.
--------------------------
Laminas Sónicas: Retém as características da habilidade Lâminas Destruidoras, incluindo nível.
Teleporta o usuário até o alvo durante a utilização da habilidade.
Ataques básicos podem ser deferidos enquanto a habilidade está sendo executada.MeioMáscara Esquisita
Carta Vanberk
Carta VanberkSlot'sFOR +2.
ATQ +15.
Ao realizar ataques físicos:
0,5% de chance de ativar um [efeito] por 2 segundos.
Efeito:
CRIT +100. Enquanto estiver ativo, novos acionamentos são ignorados.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Peso: 1
Máscara EsquisitaEquipamento · 1 SlotUma estranha máscara bizarra encontrada em Geffenia, não se sabe como e porque ela foi criada...
Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto.
--------------------------
HP Máximo +300
SP Máximo +70
Resistência a Neutro +3%
--------------------------
Tipo: Topo (Meio)
Defesa: 0
Nível necessário: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas.
--------------------------
Recolorível
Leve ao Estilista e escolha sua cor favorita! BaixoMáscara de Fafnir
Carta Vanberk
Carta VanberkSlot'sFOR +2.
ATQ +15.
Ao realizar ataques físicos:
0,5% de chance de ativar um [efeito] por 2 segundos.
Efeito:
CRIT +100. Enquanto estiver ativo, novos acionamentos são ignorados.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Peso: 1
Máscara de FafnirEquipamento · 1 SlotUma máscara imponente forjada com as escamas
do dragão Fafnir. Seu portador sente um poder
primitivo percorrer suas veias.
--------------------------
Dano Corpo-a-Corpo +3%
ATQM +3%
Dano a Distância +3%
HP Máximo +3%
--------------------------
Tipo: Equipamento para cabeça (Baixo)
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classe: Todas as classes
--------------------------
Recolorível
Leve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Armadura+9 Armadura das Valquírias
Orbe do Abismo V
Orbe do Abismo VOutrosOrbe forjada com pedaços da escuridão capaz de se adaptar ao poder do item que foi atribuida.
Velocidade de Ataque +3%
Equipamento com refino +7 ou +8:
Velocidade de Ataque +6%
Equipamento com refino +9 ou +10:
Velocidade de Ataque +9%
Sem efeito para Personagem de Guerra.
Equipa em: Armadura
Peso: 1
Carta Dama da Guarda
Carta Dama da GuardaSlot'sCarta Dama da Guarda.
Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio e Grande em 1% a cada 9 pontos de FOR base.
Conjunto
[Carta Pesar de Thanatos]
[Carta Gato de Nove Caudas]
[Carta Donzela Verde]
Cavaleiros e evoluções:
Ignora 15% da defesa de todos os monstros.
Dano de [Impacto de Tyr] +20%.
Dano de [Perfurar] +20%.
Dano de [Brandir Lança] +30%.
Dano físico contra todos os monstros +1% a cada 12 de FOR base, até 12%.
Com armadura, calçado, capa e um equipamento de cabeça +9 ou mais:
Dano físico contra oponentes de tamanho Médio e Grande +15%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Resistência a Tamanho Grande +4%Redução de Dano de Todas as Fontes +4%Resistência a Anjo +5%
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas Capa+9 Mochila da Aventura
Orbe do Abismo III
Orbe do Abismo IIIOutrosOrbe forjada com pedaços da escuridão capaz de se adaptar ao poder do item que foi atribuida.
Taxa de Crítico +4
Equipamento com refino +7 ou +8:
Taxa de Crítico +7
Equipamento com refino +9 ou +10:
Taxa de Crítico +10
Sem efeito para Personagem de Guerra.
Equipa em: Capa
Peso: 1
Carta Cenere
Carta CenereSlot'sSP Máximo +10 e ATQ +3 a cada nível de refino da capa.
Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +10%.
Conjunto
[Carta Fornalha Velha]
[Carta Baba-Yaga]
[Carta Ungoliant]
Monges e evoluções:
Dano de [Impacto Psíquico] +40%.
Dano de [Punho Supremo de Asura] +15%.
Tempo de pós-conjuração -10%.
Com armadura, calçado, capa e um equipamento de cabeça +9 ou mais:
Dano de [Impacto Psíquico] +20% adicional.
Dano de [Punho Supremo de Asura] +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso 1
Redução de Dano de Todas as Fontes +4%Redução de Dano de Todas as Fontes +4%
Mochila da AventuraEquipamento · 1 SlotUma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia! Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: 'nunca saia de casa sem ela'!
--------------------------
Exibe o visual nas costas do personagem.
--------------------------
Habilita [Ganância] em Nível 1.
Cooldown: 10 segundos.
--------------------------
Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:
FOR base 90 ou mais: ATQ +20
AGI base 90 ou mais: Velocidade de ataque +8%
VIT base 90 ou mais: Resistência a propriedade Neutro +5%
INT base 90 ou mais: ATQM +30
DES base 90 ou mais: Dano físico a distância +5%
SOR base 90 ou mais: Dano crítico +10%
--------------------------
Caso o refinamento do item seja +9 ou superior:
FOR base 90 ou mais: ATQ +10 adicional
AGI base 90 ou mais: Velocidade de ataque +4%
VIT base 90 ou mais: Resistência a propriedade Neutro +5% adicional
INT base 90 ou mais: ATQM +20 adicional
DES base 90 ou mais: Dano físico a distância +5% adicional
SOR base 90 ou mais: Dano crítico +5% adicional
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classe: Todas as classesCalçado+9 Botas do Andarilho
Insígnia do Andarilho (FOR III)
Insígnia do Andarilho (FOR III)OutrosInsígnia de encantamento forjada pelo Artesão de Prontera.
Encaixa no 3º slot de um equipamento compatível.
--------------------------
Os efeitos só ativam com o equipamento no refino +9.
--------------------------
FOR 70+: ATQ +45, ATQ +5%
--------------------------
Tipo: Insígnia de Encantamento
Peso: 1
Orbe do Abismo I
Orbe do Abismo IOutrosOrbe forjada com pedaços da escuridão capaz de se adaptar ao poder do item que foi atribuida.
HP +150
Equipamento com refino +7 ou +8:
HP +300
Equipamento com refino +9 ou +10:
HP +450
Sem efeito para Personagem de Guerra.
Equipa em: Sapato
Peso: 1
Carta Zumbi Atirador
Carta Zumbi AtiradorSlot'sFOR +2.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +10%.
Tipo: Carta
Equipa em: Calçado
Peso: 1
MaxHP +5%MaxHP +5%
Botas do AndarilhoEquipamento · 1 SlotBotas de um viajante incansável, feitas pra quem nunca para.
O poder cresce com o refino e com os encantamentos de Abismalita.
--------------------------
Habilita [Recuperar HP em Movimento] em Nível 1.
--------------------------
Caso o refino seja +7 ou superior:
FOR 70+: ATQ +15
AGI 70+: ASPD +5%
VIT 70+: HP máximo +5%
INT 70+: ATQM +5% e Efetividade de Cura +5%
DES 70+: Dano à Distância +5%
SOR 70+: Dano Crítico +5%
--------------------------
Caso o refino seja +9 ou superior:
Permite equipar e ativa o efeito da Insígnia do Andarilho.*
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 2
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classe: Todas
--------------------------
*Insígnia do Andarilho: Encantamento capaz de multiplicar efeitos já existentes nas Botas do Andarilho. Acessório Dir.Rosário de Rachel
Carta Kobold
Carta KoboldSlot'sTaxa de Ataque Crítico +4, FOR +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
Rosário de RachelEquipamento · 1 SlotAs contas continuam mornas, como se alguém ainda estivesse rezando do outro lado.
--------------------------
ATQ +10
Crítico +5
Dano crítico +5%
Velocidade de ataque +5%
--------------------------
Tipo: Acessório
Nível necessário: 70
Peso: 10
Classes: TodasAcessório Esq.Rosário de Rachel
Carta Kobold
Carta KoboldSlot'sTaxa de Ataque Crítico +4, FOR +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
Rosário de RachelEquipamento · 1 SlotAs contas continuam mornas, como se alguém ainda estivesse rezando do outro lado.
--------------------------
ATQ +10
Crítico +5
Dano crítico +5%
Velocidade de ataque +5%
--------------------------
Tipo: Acessório
Nível necessário: 70
Peso: 10
Classes: Todas Visual TopoBoneco de Jolteon
Boneco de JolteonEquipamentoBoneco amarelo de pelo eriçado, com uma gola branca de pontas duras.
O arame por dentro mantém o pelo em pé.
--------------------------
Taxa de EXP +18%
Taxa de DROP +18%
Faixa Lendário. Vale enquanto o Safári de Midgard estiver no ar.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasVisual MeioAsas Celestiais
Asas CelestiaisEquipamentoUm par de asas celestiais concedido aos primeiros que concluiram a Terceira Travessia, simbolo do renascimento que acompanha o portador em qualquer forma.
--------------------------
Taxa de EXP +5%
Taxa de DROP +5%
--------------------------
Tipo: Equipamento Visual
Posição: Cabeça (Meio)
Peso: 10
Classes: Todas as classes
--------------------------
Concedida ao primeiros heróis de Rune Midgard de cada classe a vencer as três primeiras Travessias de Renascimento. Um feito que pouquíssimos alcançarão.
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Recolorível
Leve ao Estilista e escolha sua cor favorita! Inventário 130
Utilizáveis 28
Suco de Uva
Suco de UvaCuraSuco de uva engarrafado, de digestão mais fácil que as próprias uvas.
_
Peso: 4
Fruto de Yggdrasil
Fruto de YggdrasilCuraFruto da árvore Yggdrasil, a árvore que mantém o mundo unido; tem um sabor fantástico e cheio de vida.
Recupera 100% do HP e SP.
Recarga: 5 segundos
Peso: 30
Água Amaldiçoada
Água AmaldiçoadaConsumívelGarrafa de vidro com água amaldiçoada. Encanta a arma do usuário com propriedade Sombria por 180s.
_
Peso: 3
Conversor Elemental Fogo
Conversor Elemental FogoConsumívelPergaminho mágico de conversão elemental.
Encanta a arma do usuário com a propriedade Fogo.
Perde o efeito ao trocar de arma.
Duração: 3 minutos
Peso: 1
Conversor Elemental Água
Conversor Elemental ÁguaConsumívelPergaminho mágico de conversão elemental.
Encanta a arma do usuário com a propriedade Água.
Perde o efeito ao trocar de arma.
Duração: 3 minutos
Peso: 1
Conversor Elemental Terra
Conversor Elemental TerraConsumívelPergaminho mágico de conversão elemental.
Encanta a arma do usuário com a propriedade Terra.
Perde o efeito ao trocar de arma.
Duração: 3 minutos
Peso: 1
Conversor Elemental Vento
Conversor Elemental VentoConsumívelPergaminho mágico de conversão elemental.
Encanta a arma do usuário com a propriedade Vento.
Perde o efeito ao trocar de arma.
Duração: 3 minutos
Peso: 1
Cartão Kafra
Cartão KafraConsumívelCartão fornecido pela Corporação Kafra. Permite utilizar seu armazém de qualquer lugar.
Peso: 1
Atenção: Não surte efeito na Cheffênia ou em castelos da WoE.
Atenção: Castelos da WoE.Garrafa Pequena
Garrafa PequenaUtilizávelUm pouco de água, junto ao corpo. É geladinha, como se tivesse acabado de sair da geladeira.
Uma arma se torna Elemental de Água por 90 segundos.
_
Peso: 1
Guloseima Recheada
Guloseima RecheadaUtilizávelUma guloseima típica, frita e recheada.
Comida favorita da Donzela Verde.
Tipo: Item para domesticar
Peso: 5
Asa de Borboleta Dourada
Asa de Borboleta DouradaUtilizávelAsas de Borboleta dourada capaz de teletransportar seu usuário para diversas cidades.
Peso: 0
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Emblema do Éden
Emblema do ÉdenUtilizávelAmuleto dado aos membros do Grupo Éden.
Teleporta o usuário para a sede do grupo.
Recarga: 20 minutos
Peso: 0
Asa de Mosca Dourada
Asa de Mosca DouradaConsumívelPar de asas de mosca douradas encantadas com magia.
Dê clique duplo neste item para se teletransportar até um local aleatório no mapa.
Peso: 0
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Bolsa da Ganância
Bolsa da GanânciaConsumívelUma bolsa estranha que suga tudo que está próximo a ela.
Ao ser consumida seu usuário utiliza a habilidade Ganância coletando todos os itens derrubados ao seu redor.
Peso: 0
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Pergaminho da Bênção da Alice
Pergaminho da Bênção da AliceUtilizávelUm pergaminho abençoado pela Alice, guardado para a hora da aventura.
--------------------------
Ao usar, ativa a Bênção da Alice por 30 minutos:
EXP base e de classe: +15%
EXP do Passe de Batalha: +15%
Recuperação de HP e SP: +30%
--------------------------
Só funciona durante o período de buffs da Alice.
Não funciona em Personagens de Guerra.
* Fora do período, não faz efeito e some do inventário ao relogar.
--------------------------
Peso: 1
Pergaminho da Dádiva da Alice
Pergaminho da Dádiva da AliceUtilizávelUm pergaminho com a dádiva da Alice, reservado para os grandes feitos.
--------------------------
Ao usar, ativa a Dádiva da Alice por 30 minutos:
EXP base e de classe: +50%
EXP do Passe de Batalha: +25%
--------------------------
Só funciona durante o período de buffs da Alice.
Não funciona em Personagens de Guerra.
* Fora do período, não faz efeito e some do inventário ao relogar.
--------------------------
Peso: 1
Contrato da Expedição
Contrato da ExpediçãoUtilizávelO mapa que a Guilda de Expedicionários entrega a quem assina o contrato.
Desdobre-o para chamar o Guia da Expedição onde quer que você esteja.
--------------------------
Abre o Guia da Expedição de qualquer lugar do mundo.
Mostra o contrato do mapa atual, o diário das regiões e seus Selos.
--------------------------
O mapa não se gasta com o uso.
Não funciona sentado nem montado.
Peso: 0
Caixa de Robe Celestial
Caixa de Robe CelestialUtilizávelCaixa contendo um Robe Celestial com duração de uma hora.
_
Peso: 1
--------------------------
Robe Celestial:
Ao ser equipado: Utiliza em seu usuário as habilidades Benção e Aumentar Agilidade em nível 10 por 10 minutos por uso até a expiração do item. Duração: 1 hora
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasCaixa de Goma de Mascar de Menta
Caixa de Goma de Mascar de MentaCaixa contendo um equipameto Goma de Mascar de Menta com duração de 24 horas
Peso: 10
--------------------------
Goma de Mascar de Menta:
Taxa de DROP +5%.
--------------------------
Tipo: Topo (Baixo)
Defesa: 0
Nível necessário: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: TodasCaixa de Fundador (Topo)
Caixa de Fundador (Topo)ConsumívelUma caixinha do Pacote Fundador
que entrega um visual de sua escolha.
--------------------------
Use para escolher entre as opções
de visual desta categoria.
--------------------------
Peso: 1
Caixa de Fundador (Mochila)
Caixa de Fundador (Mochila)ConsumívelUma caixinha do Pacote Fundador
que entrega um visual de sua escolha.
--------------------------
Use para escolher entre as opções
de visual desta categoria.
--------------------------
Peso: 1
Poção Azul Competitiva
Poção Azul CompetitivaCuraEssência azul destilada para duelistas, repõe a concentração gasta a cada carta invocada.
--------------------------
Recompensa do evento Duelo de Cartas.
Recupera de 14 a 25 de SP ao beber.
--------------------------
Tipo: Consumível
Peso: 1
Poké Bola
Poké BolaConsumívelA comum. Serve em tudo e não promete nada além disso.
--------------------------
Enfraqueça o alvo, use a bola e clique no monstro que você quer pegar. Tem que estar perto.
--------------------------
Chance normal em qualquer alvo.
--------------------------
Deu certo, o alvo some: sem loot e sem experiência. O que fica É a Energia.
Boss também entra, mas não cabe dentro: ele te dá a Energia e continua no mapa, uma vez só por bicho.
Evento Safári de Midgard.
_
Peso: 1
Nest Ball
Nest BallConsumívelFeita pra ninhada. Quanto mais novo o bicho, melhor ela segura.
--------------------------
Enfraqueça o alvo, use a bola e clique no monstro que você quer pegar. Tem que estar perto.
--------------------------
Chance 10,0x até o nível 49.
Chance 7,0x do nível 50 ao 79.
Normal do nível 80 pra cima.
--------------------------
Deu certo, o alvo some: sem loot e sem experiência. O que fica É a Energia.
Boss também entra, mas não cabe dentro: ele te dá a Energia e continua no mapa, uma vez só por bicho.
Evento Safári de Midgard.
_
Peso: 1
Asa de Mosca Celestial
Asa de Mosca CelestialConsumívelPar de asas de mosca celestiais encantadas com magia, poderosas o bastante para funcionar até mesmo na Cheffênia.
Dê clique duplo neste item para se teletransportar até um local aleatório no mapa.
_
Peso: 0
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Ovo da Fada Nyxie
Ovo da Fada NyxieConsumívelUm ovo místico contendo a essência da sua companion.
Use para invocá-la ou fazê-la retornar ao ovo.
--------------------------
Não pode ser usado durante um Renascimento ativo.
Tipo: Item Especial
Peso: 0
Ovo da Succubette Lola
Ovo da Succubette LolaConsumívelUm ovo místico contendo a essência da sua companion.
Use para invocá-la ou fazê-la retornar ao ovo.
--------------------------
Não pode ser usado durante um Renascimento ativo.
Tipo: Item Especial
Peso: 0
Ovo da Succubette Trixie
Ovo da Succubette TrixieConsumívelUm ovo místico contendo a essência da sua companion.
Use para invocá-la ou fazê-la retornar ao ovo.
--------------------------
Não pode ser usado durante um Renascimento ativo.
Tipo: Item Especial
Peso: 0
Equipamentos 68
Faca de Combate
Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
Faca de Combate
Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
Faca de Combate
Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
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Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
Faca de Combate
Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
Faca de Combate
Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
Faca de Combate
Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
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Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
Faca de Combate
Faca de CombateArmaAdaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Resistência a oponentes raça Humanoide +10%.
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
Ignora 100% a DEF de oponentes da raça Humanoide.
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 40
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
Rondel
RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
Rondel
RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
Rondel
RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
Rondel
RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
Rondel
RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
Rondel
RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
Rondel
RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
+7 Rondel
Orbe do Abismo I
RondelArmaFerramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Equipamento Clássico
--------------------------
Mantém [Investigar] ativo.
Investigar:
Anula a defesa física do alvo.
Aumenta o ataque igual a 50% da defesa anulada.
Efeitos de ignorar defesa são aplicados antes de [Investigar].
--------------------------
Tipo: Adaga
Ataque: 110
Nível da arma: 4
Peso: 60
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
+8 Jur Especial
Carta Valquíria, Carta Valquíria
ASPD +2Absorção de SPDano vs Tamanho Pequeno +13%
Jur EspecialArma · 4 SlotsEmbora esse katar tenha um número maior de slots, essa arma é difícil de manejar e é conhecida por causar danos àqueles que a usam.
Equipamento Clássico
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Ao atacar: Chance de 20% de infligir [Envenenamento] no alvo.
--------------------------
Tipo: Katar
Ataque: 105
Nível da arma: 1
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenários e evoluções
+9 Jur Especial
Carta Cavaleiro do Abismo, Carta Cavaleiro do Abismo, Carta Cavaleiro do Abismo, Carta Cavaleiro do Abismo
Dano vs Anjo +10%Dano vs Tamanho Grande +17%INT +7
Jur EspecialArma · 4 SlotsEmbora esse katar tenha um número maior de slots, essa arma é difícil de manejar e é conhecida por causar danos àqueles que a usam.
Equipamento Clássico
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Ao atacar: Chance de 20% de infligir [Envenenamento] no alvo.
--------------------------
Tipo: Katar
Ataque: 105
Nível da arma: 1
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mercenários e evoluções
Fúria Insana
Carta Cecil Damon
Velocidade de Ataque +14%
Fúria InsanaArma · 1 SlotGarra da fúria. Tem o poder de enlouquecer quem a usa, que passa a procurar compulsivamente inimigos para matar.
Equipamento Clássico
--------------------------
Velocidade de ataque +15%.
--------------------------
Tipo: Soqueira
Ataque: 160
Nível da arma: 4
Peso: 50
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge
Óculos Escuros
Óculos EscurosEquipamento · 1 SlotÓculos com lentes escuras para proteger dos raios do sol.
Equipamento Clássico
--------------------------
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Couraça da Fúria Flamejante
Couraça da Fúria FlamejanteEquipamento · 1 SlotDizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de trasnformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo.
Encantado com a propriedade Fogo.
Classe: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: TodasCouraça da Fúria Flamejante
Couraça da Fúria FlamejanteEquipamento · 1 SlotDizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de trasnformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo.
Encantado com a propriedade Fogo.
Classe: Armadura
Defesa: 4
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: TodasArmadura das Valquírias
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: TodasArmadura das Valquírias
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: TodasArmadura das Valquírias
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: TodasArmadura das Valquírias
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: TodasArmadura das Valquírias
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: TodasArmadura das Valquírias
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: TodasArmadura das Valquírias
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: TodasArmadura das Valquírias
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: TodasArmadura das Valquírias
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: TodasArmadura das Valquírias
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: TodasArmadura das Valquírias
Armadura das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
ATQ +10
Refino +7 ou superior:
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Todas+7 Kandura
Carta Pasana
MaxHP +7%
KanduraEquipamento · 1 SlotTraje comum do Oriente Médio. Projetado especialmente para o clima árido.
--------------------------
DES +1, FOR +1
ATQ +10, Esquiva +5
Velocidade de ataque +3%
DEF -8, HP -300
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas as classes+7 Kandura
Carta Bathory
FOR +2SOR +2Resistência a Demi-Humano +4%
KanduraEquipamento · 1 SlotTraje comum do Oriente Médio. Projetado especialmente para o clima árido.
--------------------------
DES +1, FOR +1
ATQ +10, Esquiva +5
Velocidade de ataque +3%
DEF -8, HP -300
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas as classes+7 Robe da Donzela Celestial
Orbe do Abismo II
Carta Sussurro
Esquiva +4MaxSP +4%
Robe da Donzela CelestialEquipamento · 1 SlotUm robe transparente, decorado com um belo padrão, usado pelas donzelas celestiais quando voam pelos céus.
Equipamento Clássico
--------------------------
AGI +2, Esquiva +7
--------------------------
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas
+7 Robe da Donzela Celestial
Resistência a Tamanho Grande +4%MaxHP +3%
Robe da Donzela CelestialEquipamento · 1 SlotUm robe transparente, decorado com um belo padrão, usado pelas donzelas celestiais quando voam pelos céus.
Equipamento Clássico
--------------------------
AGI +2, Esquiva +7
--------------------------
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas
+7 Manto das Valquírias
Defesa +6Defesa +2Resistência a Neutro +4%
Manto das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin.
Indestrutível em batalha.
Magos, Noviços, Espadachins e evoluções:
A cada refino até o +10:
Resistência a Neutro +2%.
Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções:
A cada refino até o +10:
ATQ +2.
Refino +9 ou superior:
DEF +5, MDEF +10.
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas+7 Manto das Valquírias
Resistência a Água +4%MaxHP +8%INT +1
Manto das ValquíriasEquipamento · 1 SlotUm manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin.
Indestrutível em batalha.
Magos, Noviços, Espadachins e evoluções:
A cada refino até o +10:
Resistência a Neutro +2%.
Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções:
A cada refino até o +10:
ATQ +2.
Refino +9 ou superior:
DEF +5, MDEF +10.
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: TodasAnel dos Gatunos
Anel dos GatunosEquipamentoAnel exclusivo para Gatunos.
FOR base 90 ou mais:
Precisão +10.
Esquiva +10.
AGI base 90 ou mais:
ATQ +10.
CRIT +10.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Gatunos, Ninjas e evoluçõesAnel Brilhante
Anel BrilhanteEquipamento · 1 SlotAnel que possui um brilho inconfundível. Dá para perceber que ele cabe perfeitamente em seu dedo.
--------------------------
ATQ +15, FOR+1, DES +1
Regeneração de SP +5%.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Nível necessário: 48
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes.Anel Brilhante
Anel BrilhanteEquipamento · 1 SlotAnel que possui um brilho inconfundível. Dá para perceber que ele cabe perfeitamente em seu dedo.
--------------------------
ATQ +15, FOR+1, DES +1
Regeneração de SP +5%.
--------------------------
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Nível necessário: 48
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes.Anel do Senhor das Chamas
Anel do Senhor das ChamasEquipamento · 1 SlotUm anel imbuído do poder do espírito-rei do fogo, que pode ser usado para fortalecer a arma do usuário.
Habilidades ignoram a DEFM do alvo em 5%.
Aumenta o dano da habilidade Chuva de Meteoros em 20%.
Reduz em 5% o tempo de espera após o uso de habilidades.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas as Classes 1-2 e 2-2Presilha da Ganância
Presilha da GanânciaVisualPresilha usada por uma ambiciosa Ferreira.
Ao pegar qualquer item do chão, coleta
de uma só vez todos os itens ao seu redor.
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classe: Todas as classesMáscara de Fugitivo
Máscara de FugitivoEquipamentoUma máscara vermelha que cobre a parte inferior do rosto e deixa apenas os olhos à mostra. Ela é o símbolo dos fora-da-lei do velho oeste de Schwartzwald. Apesar disso, já inspirou milhares de fãs que cresceram ouvindo as histórias de cowboys e bandidos. É ótima para esconder a barba por fazer. Pode disfarçar o mau-hálito, mas cuidado para não desmaiar!
Equipamento Clássico
--------------------------
ATQ +5.
Se equipada por Arruaceiros e evoluções:
Habilita [Malandragem] nv. 1.
Bônus de Guerra ao equipar:
ATQ +2%.
--------------------------
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Túnica Experiente
Carta Cavalo-Marinho
Túnica ExperienteEquipamento · 1 SlotUma túnica que já passou por diversas batalhas. Você consegue sentir a essência de suas experiências passadas.
--------------------------
Aumenta a EXP recebida ao derrotar monstros em 3%.
--------------------------
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Nível necessário: 0
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas.
--------------------------
Recompensa aos primeiros 200 jogadores que alcançaram o nível 70 em Ragnarok ReClassic.Asas de Arcanjo
Asas de ArcanjoEquipamentoAsas angelicais puras que irradiam a essênncia de uma alma que superou a morte pela primeira vez. Poucos aventureiros carregam este brilho, e todos os que o fazem, retornaram do Valhalla com a bênção dos Deuses de Odin.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
--------------------------
Concedidas pela Valquíria àqueles que completaram a primeira Travessia de Renascimento.Asas de Arcanjo Caídas
Asas de Arcanjo CaídasEquipamentoAsas sombrias que carregam o peso de duas vidas vividas até o fim. Poucos retornam do Valhalla com a alma intacta, e os que retornam, trazem consigo estas asas como marca de resiliência perante os Deuses de Odin.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
--------------------------
Concedidas pela Valquíria àqueles que completaram a segunda Travessia de Renascimento.Asas de Arcanjo Douradas
Asas de Arcanjo DouradasEquipamentoAsas douradas que brilham com a glória de três vidas vividas até o fim. Forjadas pelos próprios Deuses de Odin para a alma que atravessou a Terceira Travessia e ainda assim quis seguir.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
--------------------------
Concedidas pela Valquíria àqueles que completaram a Terceira Travessia de Renascimento.Coroa do Deus-Sol de Prestígio
Coroa do Deus-Sol de PrestígioEquipamentoElmo feito de ouro com grandes asas e o emblema do Deus-Sol.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
--------------------------
O portador deste item o utiliza como um símbolo de máximo prestígio em Ragnarok ReClassic.Chifres Dourados de Bafomé de Prestígio
Chifres Dourados de Bafomé de PrestígioEquipamentoEquipamento para a cabeça feito dos chifres dourados de um Bafomé. Emana uma forte energia revitalizante.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
--------------------------
O portador deste item o utiliza como um símbolo de máximo prestígio em Ragnarok ReClassic.Goma de Mascar de Menta
Goma de Mascar de MentaEquipamentoUm chiclete com gosto nostálgico sabor menta, e que por algum motivo deixa quem o masca mais sortudo.
--------------------------
Taxa de DROP +5%
--------------------------
Tipo: Equipamento para a cabeça (Baixo)
Defesa: 0
Nível necessário: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: TodasAnel de Cristal Sombrio
Anel de Cristal SombrioEquipamento · 1 SlotUm anel feito de cristais sombrios
encontrados nas profundezas.
--------------------------
INT +1, DES +1
Recuperação de SP +5%
--------------------------
Nível requerido: 95
Peso: 0
Anel Mágico do Viajante
Anel Mágico do ViajanteVisualUm anel encantado por antigos magos que desejavam
cruzar o mundo num piscar de olhos.
--------------------------
Permite o uso das habilidades Teleporte em nível 2 e Portal em nível 4.
Teleporte não consome SP.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: TodasAnel da Cobiça
Anel da CobiçaVisualUm anel cobiçoso que atrai tesouros
para o seu portador.
--------------------------
Coleta um item-alvo escolhido
automaticamente ao matar monstros.
--------------------------
Coleta automaticamente todos os itens com chance de drop de 1% ou inferior.
--------------------------
Utilize @greed com o anel equipado para configurá-lo.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: TodasAnel dos Pés Ligeiros
Anel dos Pés LigeirosVisualConcede a habilidade Pés Ligeiros.
Pés Ligeiros: Aumenta muito a velocidade de movimento por 7 segundos.
Cooldown: 30 segundos.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: TodasAnel Elemental
Anel ElementalVisualEncanta a vestimenta com uma propriedade à escolha.
Opções: Vento, Água, Fogo, Terra, Sombrio ou Morto-Vivo.
A escolha é feita ao equipar. A vestimenta volta ao normal quando o anel é removido.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: TodasBandana da Seleção
Bandana da SeleçãoEquipamentoUma bandana com as cores da Seleção. Usá-la faz você se sentir pronto para torcer pelo Brasil!
--------------------------
Lembrança do evento O Craque Perdido, já encerrado.
*Peça de colecionador: hoje vale apenas pelo visual.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes: TodasAnel da Forja Perfeita
Anel da Forja PerfeitaVisualAumenta a chance de sucesso ao refinar
qualquer equipamento.
+5 e +6: +10% de chance.
+7 ao +10: +5% de chance.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: TodasAnel da Forja Perfeita
Anel da Forja PerfeitaVisualAumenta a chance de sucesso ao refinar
qualquer equipamento.
+5 e +6: +10% de chance.
+7 ao +10: +5% de chance.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: TodasSuper Anel de Kafra
Super Anel de KafraVisualEnvia para o armazém o loot que cair de monstro.
O item que o jogador pegar no chão dropado do monstro, vai direto para o armazém.
Cada item enviado é informado no chat.
Liga, desliga e mostra o registro ao equipar, ou pelo comando @kafra.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: TodasMemória Rubra
Disquete de Dados (Contrato), Disquete de Dados (Rastro)
Memória RubraVisualUm módulo de memória que guarda dados em vez de magia.
--------------------------
+3% de dano corpo-a-corpo.
--------------------------
Tem duas memórias livres. O Artesão de Prontera grava um
Disquete de Dados em cada uma.
Cada disquete guarda o efeito de um acessório visual,
então com as duas cheias você usa dois ao mesmo tempo.
--------------------------
Tipo: Acessório Visual
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: TodasBlightwalker
Delay Pós-Conjuração +2%Resistência a Demi-Humano +2%Defesa +4
BlightwalkerEquipamentoSandálias de madeira de dois dentes, com caveiras amarradas nas tiras e uma chama fria que sobe do tampo sem consumir a madeira. Quem as calça pisa como o dono anterior pisava, e o dono anterior não fazia barulho nenhum.
--------------------------
Aumenta o dano de Apunhalar em 1% a cada 9 pontos da soma de AGI e FOR.
Velocidade de ataque +5%
--------------------------
Caso o refinamento do item seja +9 ou superior:
CRÍTICO +20 em Apunhalar.
Dano crítico físico +10%.
--------------------------
Tipo: Calçado
Defesa: 2
Peso: 40
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Gatuno. Arruaceiro e suas evoluções.
--------------------------
*Vila, na Refinaria de Prontera, abre um encaixe de carta nesta sandália.Boneco de Pikachu
Boneco de PikachuEquipamentoBoneco amarelo de orelhas com a ponta preta, bochechas vermelhas e rabo em ziguezague.
As bochechas são dois círculos de feltro colados.
--------------------------
Taxa de EXP +18%
Taxa de DROP +18%
Faixa Lendário. Vale enquanto o Safári de Midgard estiver no ar.
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasBoneco de Venusaur Shiny
Boneco de Venusaur ShinyEquipamentoBoneco pesado de couro grosso, com uma flor rosa grande e folhas largas montadas no lombo.
As patas são chumbadas para o boneco não tombar.
Tingido fora do padrão. Poucos saem assim.
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Taxa de EXP +20%
Taxa de DROP +20%
Faixa Shiny. Vale enquanto o Safári de Midgard estiver no ar.
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasBoneco de Squirtle Shiny
Boneco de Squirtle ShinyEquipamentoBoneco de tartaruga azul de casco marrom, com o rabo enrolado para dentro.
O casco é de couro prensado e cede pouco.
Tingido fora do padrão. Poucos saem assim.
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Taxa de EXP +20%
Taxa de DROP +20%
Faixa Shiny. Vale enquanto o Safári de Midgard estiver no ar.
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas+9 Elmo do Mercenário Desafiante
Selo do Mercenário (FOR), Selo do Mercenário (Muralha), Selo do Mercenário (Guarda)
Carta Vanberk
Elmo do Mercenário DesafianteEquipamento · 4 SlotsForjado a partir do elmo emprestado, com o que a Cheffênia deixa cair.
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Só tem efeito dentro da Cheffênia.
Habilita Lâminas Retalhadoras em nível 5 e Lâminas Sónicas em nível 10.
Precisão +100
Custo de SP das habilidades -50%
Ignora 15% da DEF do alvo.
Lâminas Retalhadoras atinge em área (4 células)
Intervalo de Lâminas Sónicas -2s
Recarga de Lâminas Retalhadoras: +2,5s
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FOR, AGI e VIT +50
Dano de Lâminas Retalhadoras +75%
Dano de Lâminas Sónicas +125%
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Três encaixes, abertos por refino: +7, +8 e +9.
O refino não dá bônus: só abre o espaço. Encaixe vazio não vale nada.
Só aceita os Selos do Mercenário.
Com os três fechados: +75% de dano em cada habilidade da classe e 90 pontos de atributo.
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Tipo: Equipamento para a cabeça (Topo)
Nível necessário: 99
Peso: 0
Classes que utilizam: MercenáriosKrysmor
KrysmorArma · 3 SlotsUma katar que foi escondida nas profundezas da Cheffênia. Emana uma energia poderosa, criada especificamente para triunfar em guerras.
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Dano de Lâminas Destruidoras e Lâminas Sónicas +20%
AGI +3, FOR +1
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Arma base.
O poder dela vem das gemas gravadas na Cheffênia.
Só aceita gema a partir do refino +9.
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Ataque: 220
Slots: 2
Tipo: Katar
Peso: 150
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Mercenários+9 Apego Espectral
Carta Porcellio
Resistência a Demi-Humano +4%Redução de Dano de Todas as Fontes +1%
Apego EspectralEquipamento · 1 SlotUm manto gélido que guarda as lembranças de todos que um dia o vestiram. Cada um deixou ali um apego, um fio de alma que se recusou a partir do mundo dos vivos.
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Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma.
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Lembrança: o tempo do efeito pertence ao manto
O manto cai do Pesar Noturno já com 6 horas (o máximo).
A Lembrança acompanha o manto em trocas e vendas.
Ela escoa com o manto na bolsa, no carrinho ou vestido.
No Armazém (ou com você offline), ela não diminui.
A Devota do Santuário enche até 6 horas por 200 Lascas de Vitral.
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Caso o refinamento do item seja +9 ou superior:
A propriedade Fantasma se torna permanente.
A Lembrança deixa de ser consumida.
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Tipo: Armadura
Defesa: 2
Nível necessário: 90
Peso: 60
Classes: TodasEtc 34
Carta Raydric
Carta RaydricSlot'sResistência a propriedade Neutro +20%.
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1
Carta Cavaleiro do Abismo
Carta Cavaleiro do AbismoSlot'sDano físico contra monstros Chefes +25%.
Classe: Carta
Equipa em: Armamento
Peso: 1
Carta Mímico
Carta MímicoSlot'sAdiciona a chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Oridecon Imperfeito
Oridecon ImperfeitoOutrosOridecon imperfeito usado para refinar armas com segurança. Na falha, a arma não quebra: apenas perde 1 nível de refino.
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Funciona em qualquer nível de refino, até o +10.
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Chance de sucesso no refino:
+1 a +3: 100%
+4: 50%
+5: 40%
+6: 30%
+7: 20%
+8: 15%
+9: 10%
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Peso: 1
Benção do Ferreiro
Benção do FerreiroOutrosA esperança de um bom refino contida em um potinho.
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Só pode ser usado junto com outros minérios de refino.
Em casos de falha, não perde o equipamento e o refino.
É consumido independente do sucesso ou falha ao refinar.
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Bênção necessária por refino:
Refino +6 -> +7: 1 un.
Refino +7 -> +8: 2 un.
Refino +8 -> +9: 4 un.
Refino +9 -> +10: 8 un.
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Peso: 1
Linha Sagrada
Linha SagradaOutrosUma meada de linhas que possuem um poder sagrado.
_
Peso: 1
Linha Abençoada
Linha AbençoadaOutrosUma meada de linhas encantadas com poder mais sagrado do que as linhas sagradas habituais.
_
Peso: 1
Oridecon Enriquecido
Oridecon EnriquecidoOutrosOridecon Enriquecido que pode ser encontrado enterrado nas mais profundas camadas subterrâneas.
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Dobra as chances de sucesso ao refinar uma arma.
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Pode ser usado a partir do refino +6.
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Peso: 1
Passe Antigravitacional
Passe AntigravitacionalOutrosPasse usado para garantir um treinamento de tonificação muscular. Necessário para deixar seus bíceps largos!
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Capacidade de carga +200.
Pode ser usado 10 vezes, sendo cumulativo.
O efeito é permanente.
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NPC: Dr. Antigravitacional
Local: prontera 57, 92
Peso: 1
Ovo de Fumacento
Ovo de FumacentoOvo de PetOvo contendo um Fumacento de estimação.
Deve ser chocado por uma Incubadora.
Com lealdade normal/alta: AGI +1, Esquiva Perfeita +1.
Classe: Ovo de Bichinho
Peso: 0
Ovo de Yoyo
Ovo de YoyoOvo de PetOvo contendo um Yoyo de estimação.
Deve ser chocado por uma Incubadora.
Com lealdade normal/alta: Crítico +3, SOR -1.
Classe: Ovo de Bichinho
Peso: 0
Ovo de Choco
Ovo de ChocoOvo de PetOvo contendo um Choco de estimação.
Deve ser chocado por uma Incubadora.
Classe : Ovo de Monstro
Peso : 0
Fragmento Arcano
Fragmento ArcanoOutrosUm fragmento instável de poder arcano.
Reúna 10 para formar uma Gema Arcana.
Peso: 1
Fragmento de Abismalita
Fragmento de AbismalitaOutrosFragmento de abismalita, um minério enigmático com essência da escuridão. Quando totalmente forjado, é capaz de aprimorar diversos equipamentos para alcançarem seu potencial máximo.
Peso: 1
Abismalita
AbismalitaOutrosMinério enigmático com essência da escuridão, capaz de aprimorar diversos equipamentos para alcançarem seu potencial máximo.
Peso: 5
Orbe do Abismo I
Orbe do Abismo IOutrosOrbe forjada com pedaços da escuridão capaz de se adaptar ao poder do item que foi atribuida.
Resistência a propriedade Neutro +3%
Equipamento com refino +7 ou +8:
Resistência a propriedade Neutro +5%
Equipamento com refino +9 ou +10:
Resistência a propriedade Neutro +7%
Sem efeito para Personagem de Guerra.
Equipa em: Capa
Peso: 1
Orbe do Abismo V
Orbe do Abismo VOutrosOrbe forjada com pedaços da escuridão capaz de se adaptar ao poder do item que foi atribuida.
Velocidade de Ataque +3%
Equipamento com refino +7 ou +8:
Velocidade de Ataque +6%
Equipamento com refino +9 ou +10:
Velocidade de Ataque +9%
Sem efeito para Personagem de Guerra.
Equipa em: Armadura
Peso: 1
Juba do Atroce
Juba do AtroceOutrosTufo de pelo grosso e emaranhado, arrancado da nuca da fera. Ainda cheira a ferro e a mato queimado.
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Peso: 5
Ticket VIP+
Ticket VIP+OutrosTicket que pode ser trocado por 3 dias de VIP+.
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NPC: Gestora VIP
Local: prt_in 54, 142 (Estalagem)
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Peso: 1
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Ticket de Prestígio
Ticket de PrestígioOutrosUm ticket exclusivo dado aos aventureiros mais prestigiados de Ragnarok ReClassic.
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NPC: Gestor de Prestígio
Local: prt_in 52, 142 (Estalagem)
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Peso: 1
Extrato Abençoado
Extrato AbençoadoOutrosUm extrato raro, imbuído com a antiga arte dos ferreiros. Seu brilho sutil esconde um poder que só se revela em grandes quantidades.
Peso: 1
Granulado Místico Dourado
Granulado Místico DouradoOutrosGrãos de luz solar ainda soltos, longe de virar fragmento.
Juntando 30 deles, o Especialista Mineral comprime tudo num Fragmento Místico Dourado.
Peso: 0,1
Fragmento Místico Dourado
Fragmento Místico DouradoOutrosFragmento de luz solar. Ao ser forjado em orbe é capaz de se transformar e se adaptar ao poder do Chapéu Perpétuo ao qual é atribuído.
Peso: 10
Orbe Mística Dourada
Orbe Mística DouradaOutrosOrbe forjada com fragmentos de luz solar, capaz de se transformar e se adaptar ao poder do Chapéu Perpétuo ao qual é atribuída.
Peso: 1
Ticket Anti-Azar
Ticket Anti-AzarOutrosUm ticket da sorte obtido na Roleta Poring.
Acumule tickets para trocar por prêmios.
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NPC: Roleta Poring
Local: prontera 60, 75
Peso: 0
Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Ticket de Refino +9
Ticket de Refino +9OutrosPergaminho usado para refinar equipamentos sem risco de perda.
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Refina um equipamento para o nível +9.
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NPC: Mestre do Refino
Local: prontera 88, 68
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Peso: 0
Aço Amaldiçoado
Aço AmaldiçoadoOutrosPlaca de metal arrancada dos MvPs da Cheffênia, ainda quente.
Sozinha não serve para nada. Junte quinze e leve ao Forjador do Desafio.
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Cai de: qualquer MvP da Cheffênia
Peso: 1
Coração do Tirano
Coração do TiranoOutrosO que resta no peito dos quatro grandes da Cheffênia quando eles caem.
Beelzebub, Bispo Decadente, Ifrit e Valquíria Randgris são os únicos que o carregam.
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Quem não os enfrenta, compra de quem enfrenta.
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Peso: 1
Lasca de Vitral
Lasca de VitralOutrosUm caco do vitral que retratava Freya. Ainda colore a luz que passa por ele.
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Material das Devotas do Santuário de Rachel Ilusional.
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Peso: 1
Salmoura Petrificada
Salmoura PetrificadaOutrosPedra com água do mar presa dentro. A maré ainda se move lá dentro.
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Peso: 2
Minério Faiscante
Minério FaiscanteOutrosRocha bruta com veios de cristal azul. Solta faísca quando raspada.
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Peso: 2
Olho do Rancor
Olho do RancorOutrosEsfera escura com um ponto vermelho no centro. O ponto se mexe sozinho.
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Peso: 2
Lótus Rubro
Lótus RubroOutrosCristal vermelho no formato de uma chama. Fica morno perto do fogo.
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Peso: 2
Essência de Fogo
Essência de FogoOutrosEssência de fogo que guarda o puro espírito de Thor. O calor dela não cede.
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Peso: 1
