Livro Mágico do AventureiroConsumívelUm tomo desperto que acompanha o aventureiro. Não é consumido: fica com você.
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Ritual do Despertar (1 vez por conta):Personagens Aprendiz até o nível de base 40 podem escolher sua classe e despertar direto no nível 60, com os pontos de atributo e habilidade para distribuir.O ritual só pode ser realizado em Prontera ou no Grupo Éden.
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Guia do Aventureiro (sempre disponível):Consulte onde evoluir, como ganhar dinheiro e seus benefícios ativos.
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Como usar:clique duas vezes no livro.Peso: 0
O Livro
Nível 60
Bruxo ou uma das 12 classes
Caixa do Iniciante
Conta nova ganha 7 recompensas por login e o Livro Mágico, que leva o Aprendiz direto à 2ª classe no nível 60.
Caixa de Boas-VindasConsumívelO presente de chegada do ReClassic, entregue no 1º dia do Logue e Ganhe.
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Ao abrir, você recebe:- Bênção VIP por 7 dias- 1 Chapéu de Boas-Vindas +7 à sua escolha, por 7 dias- 2.000 Asas de Mosca Douradas- 10 Asas de Borboleta Douradas (teleporte para cidades)- 500 Bolsas da Ganância (coleta itens do chão em área)- 3 Caixas de Mini Poção Branca e 3 de Azul- Varinha do Foco Ancestral (+3h de Treino)- Livro Mágico do Aventureiro
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Como usar:clique duas vezes na caixa e siga as instruções.Não pode ser aberta no Campo de Treinamento inicial.Peso: 0Livro Mágico do AventureiroConsumívelUm tomo desperto que acompanha o aventureiro. Não é consumido: fica com você.
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Ritual do Despertar (1 vez por conta):Personagens Aprendiz até o nível de base 40 podem escolher sua classe e despertar direto no nível 60, com os pontos de atributo e habilidade para distribuir.O ritual só pode ser realizado em Prontera ou no Grupo Éden.
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Guia do Aventureiro (sempre disponível):Consulte onde evoluir, como ganhar dinheiro e seus benefícios ativos.
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Como usar:clique duas vezes no livro.Peso: 0Ticket VIP+OutrosTicket que pode ser trocado por 3 dias de VIP+.
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NPC: Gestora VIP
Local: prt_in 54, 142 (Estalagem)
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Peso: 1Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Asas de Anjo Celestiais de Boas-VindasEquipamentoChapéu de Boas-Vindas:Presente da Jornada do Iniciante, já vem no poder máximo (+7). Não pode ser refinado nem negociado e desaparece ao fim da duração. A Assistente Alice no Éden troca o modelo quando quiser.
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Como um adorno etéreo, estas asas transcendem a normalidade através de seu poder celestial, oferecendo ao seu portador a sensação de estar flutuando.
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Todos os atributos +2DEFM +5Reduz o tempo de conjuração de habilidades em 15%
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Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:Para o Super Aprendiz: habilita o uso de diversas habilidades de classes 2-1 e 2-2, conforme as habilidades que ele já domina.Concede o Espírito do Super Aprendiz a essa classe. O Espírito permanece ao trocar por outro chapéu Instável ou Perpétuo, e com ele o Super Aprendiz pode usar qualquer chapéu e as habilidades que ele conceder.Adiciona +2000 de HP, +400 de SP e uma pequena chance de conjurar Assumptio nível 1 ao sofrer ataques físicos de curta distância.**Velocidade de movimento +30*A partir do refino +7:Reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades em 4% por refino.
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Tipo:Equipamento para a cabeça (Topo)Defesa:2Nível necessário: 0Peso: 10Classes que utilizam:Todas
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*Este efeito não é acumulativo com outros efeitos de aumento de velocidade de movimento.**Vem do Espírito do Super Aprendiz, não do chapéu: continua valendo enquanto o Espírito estiver ativo, mesmo usando outro chapéu.Asa de Mosca DouradaConsumívelPar de asas de mosca douradas encantadas com magia.
Dê clique duplo neste item para se teletransportar até um local aleatório no mapa.
Peso: 0Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Asa de Borboleta DouradaUtilizávelAsas de Borboleta dourada capaz de teletransportar seu usuário para diversas cidades.
Peso: 0Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Bolsa da GanânciaConsumívelUma bolsa estranha que suga tudo que está próximo a ela.
Ao ser consumida seu usuário utiliza a habilidadeGanânciacoletando todos os itens derrubados ao seu redor.
Peso: 0Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Caixa de Mini Poções BrancasConsumívelCaixa contendo 40Mini Poções Brancas.
Só pode ser aberta em cidades.
Peso: 1_Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Caixa de Mini Poções AzuisConsumívelCaixa contendo 25Mini Poções Azuis.
Só pode ser aberta em cidades.
Peso: 1_Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Varinha do Foco AncestralUtilizávelForjada por antigos mestres,
esta varinha canaliza sabedoria
ancestral em quem a empunha.
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Potencializa o treino em 5x.Possui 3 horas de eficiência.
Cada uso acumula tempo.Tempo só é consumido ao treinar.
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Peso: 1Varinha do Conhecimento ProibidoUtilizávelUma varinha selada por séculos.
Seu poder é tão intenso que
poucos suportam sua energia.
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Potencializa o treino em 5x.Possui 9 horas de eficiência.
Cada uso acumula tempo.Tempo só é consumido ao treinar.
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Peso: 1Manual de CombateUtilizávelUm livro com mais de 500 páginas, trazendo descrições detalhadas de como maximizar seus treinamentos no campo de batalha.
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Dê um clique duplo para ativar o bônus de experiência.
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Utilizável: Cash
Efeito: Aumenta a experiência obtida em 50% por 30 minutos.
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Peso: 0Grimório de CombateUtilizávelUm livro cujas páginas foram escritas por Sábios antigos. Contém um encantamento que amplifica seu aprendizado em batalha.
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Dê um clique duplo para ativar o bônus de experiência.
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Utilizável: Cash
Efeito: Aumenta a experiência obtida em 100% por 30 minutos.
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Peso: 1Goma de MascarUtilizávelUma goma de mascar muito gostosa, cujo sabor dura por meia hora. Ela deixa você 'maneiro', o que faz com que os monstros tenham medo de sua atitude e derrubem ainda mais itens!
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Dê um clique duplo para ativar o bônus de drop.
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Utilizável: Cash
Efeito: Aumenta a taxa de drop em 100% por 30 minutos.
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Peso: 0Pergaminho da Magia AnciãConsumívelPergaminho extremamente poderoso criado com a essência de magia anciã. Garante +20 ATQ, +20 ATQM e utiliza as habilidades Impositio Manus, Glória e Manejo Perfeito em seu nível máximo no usuário, encanta sua arma com uma propriedade de sua escolha e concede Soul Link da classe do usuário por 30 minutos.
Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Presente do FormandoConsumívelA recompensa de quem completou os 7 dias do Logue e Ganhe.
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Ao abrir, você recebe (1 vez por conta):- +14 dias de Bênção VIP- +14 dias no seu Chapéu de Boas-Vindas (ou um novo, se o seu já expirou)- 4.000 Asas de Mosca Douradas
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Como usar:clique duas vezes no presente.Peso: 0Caixa de Boas-VindasConsumívelO presente de chegada do ReClassic, entregue no 1º dia do Logue e Ganhe.
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Ao abrir, você recebe:- Bênção VIP por 7 dias- 1 Chapéu de Boas-Vindas +7 à sua escolha, por 7 dias- 2.000 Asas de Mosca Douradas- 10 Asas de Borboleta Douradas (teleporte para cidades)- 500 Bolsas da Ganância (coleta itens do chão em área)- 3 Caixas de Mini Poção Branca e 3 de Azul- Varinha do Foco Ancestral (+3h de Treino)- Livro Mágico do Aventureiro
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Como usar:clique duas vezes na caixa e siga as instruções.Não pode ser aberta no Campo de Treinamento inicial.Peso: 0Livro Mágico do AventureiroConsumívelUm tomo desperto que acompanha o aventureiro. Não é consumido: fica com você.
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Ritual do Despertar (1 vez por conta):Personagens Aprendiz até o nível de base 40 podem escolher sua classe e despertar direto no nível 60, com os pontos de atributo e habilidade para distribuir.O ritual só pode ser realizado em Prontera ou no Grupo Éden.
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Guia do Aventureiro (sempre disponível):Consulte onde evoluir, como ganhar dinheiro e seus benefícios ativos.
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Como usar:clique duas vezes no livro.Peso: 0Ticket VIP+OutrosTicket que pode ser trocado por 3 dias de VIP+.
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NPC: Gestora VIP
Local: prt_in 54, 142 (Estalagem)
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Peso: 1Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Asas de Anjo Celestiais de Boas-VindasEquipamentoChapéu de Boas-Vindas:Presente da Jornada do Iniciante, já vem no poder máximo (+7). Não pode ser refinado nem negociado e desaparece ao fim da duração. A Assistente Alice no Éden troca o modelo quando quiser.
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Como um adorno etéreo, estas asas transcendem a normalidade através de seu poder celestial, oferecendo ao seu portador a sensação de estar flutuando.
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Todos os atributos +2DEFM +5Reduz o tempo de conjuração de habilidades em 15%
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Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:Para o Super Aprendiz: habilita o uso de diversas habilidades de classes 2-1 e 2-2, conforme as habilidades que ele já domina.Concede o Espírito do Super Aprendiz a essa classe. O Espírito permanece ao trocar por outro chapéu Instável ou Perpétuo, e com ele o Super Aprendiz pode usar qualquer chapéu e as habilidades que ele conceder.Adiciona +2000 de HP, +400 de SP e uma pequena chance de conjurar Assumptio nível 1 ao sofrer ataques físicos de curta distância.**Velocidade de movimento +30*A partir do refino +7:Reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades em 4% por refino.
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Tipo:Equipamento para a cabeça (Topo)Defesa:2Nível necessário: 0Peso: 10Classes que utilizam:Todas
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*Este efeito não é acumulativo com outros efeitos de aumento de velocidade de movimento.**Vem do Espírito do Super Aprendiz, não do chapéu: continua valendo enquanto o Espírito estiver ativo, mesmo usando outro chapéu.Asa de Mosca DouradaConsumívelPar de asas de mosca douradas encantadas com magia.
Dê clique duplo neste item para se teletransportar até um local aleatório no mapa.
Peso: 0Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Asa de Borboleta DouradaUtilizávelAsas de Borboleta dourada capaz de teletransportar seu usuário para diversas cidades.
Peso: 0Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Bolsa da GanânciaConsumívelUma bolsa estranha que suga tudo que está próximo a ela.
Ao ser consumida seu usuário utiliza a habilidadeGanânciacoletando todos os itens derrubados ao seu redor.
Peso: 0Atenção: Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Caixa de Mini Poções BrancasConsumívelCaixa contendo 40Mini Poções Brancas.
Só pode ser aberta em cidades.
Peso: 1_Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Caixa de Mini Poções AzuisConsumívelCaixa contendo 25Mini Poções Azuis.
Só pode ser aberta em cidades.
Peso: 1_Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Varinha do Foco AncestralUtilizávelForjada por antigos mestres,
esta varinha canaliza sabedoria
ancestral em quem a empunha.
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Potencializa o treino em 5x.Possui 3 horas de eficiência.
Cada uso acumula tempo.Tempo só é consumido ao treinar.
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Peso: 1Varinha do Conhecimento ProibidoUtilizávelUma varinha selada por séculos.
Seu poder é tão intenso que
poucos suportam sua energia.
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Potencializa o treino em 5x.Possui 9 horas de eficiência.
Cada uso acumula tempo.Tempo só é consumido ao treinar.
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Peso: 1Manual de CombateUtilizávelUm livro com mais de 500 páginas, trazendo descrições detalhadas de como maximizar seus treinamentos no campo de batalha.
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Dê um clique duplo para ativar o bônus de experiência.
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Utilizável: Cash
Efeito: Aumenta a experiência obtida em 50% por 30 minutos.
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Peso: 0Grimório de CombateUtilizávelUm livro cujas páginas foram escritas por Sábios antigos. Contém um encantamento que amplifica seu aprendizado em batalha.
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Dê um clique duplo para ativar o bônus de experiência.
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Utilizável: Cash
Efeito: Aumenta a experiência obtida em 100% por 30 minutos.
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Peso: 1Goma de MascarUtilizávelUma goma de mascar muito gostosa, cujo sabor dura por meia hora. Ela deixa você 'maneiro', o que faz com que os monstros tenham medo de sua atitude e derrubem ainda mais itens!
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Dê um clique duplo para ativar o bônus de drop.
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Utilizável: Cash
Efeito: Aumenta a taxa de drop em 100% por 30 minutos.
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Peso: 0Pergaminho da Magia AnciãConsumívelPergaminho extremamente poderoso criado com a essência de magia anciã. Garante +20 ATQ, +20 ATQM e utiliza as habilidades Impositio Manus, Glória e Manejo Perfeito em seu nível máximo no usuário, encanta sua arma com uma propriedade de sua escolha e concede Soul Link da classe do usuário por 30 minutos.
Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Presente do FormandoConsumívelA recompensa de quem completou os 7 dias do Logue e Ganhe.
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Ao abrir, você recebe (1 vez por conta):- +14 dias de Bênção VIP- +14 dias no seu Chapéu de Boas-Vindas (ou um novo, se o seu já expirou)- 4.000 Asas de Mosca Douradas
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Como usar:clique duas vezes no presente.Peso: 0
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Guia de CombateUtilizávelUm guia compacto repleto de técnicas e dicas de combate para aventureiros iniciantes.
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Dê um clique duplo para ativar o bônus de experiência.
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Utilizável: Cash
Efeito: Aumenta a experiência obtida em 25% por 30 minutos.
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Cumulativo com o Manual de Combate.
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Peso: 15× Guia de CombateGoma de Mascar de MentaUtilizávelUma goma de mascar muito gostosa, cujo sabor de menta dura por meia hora. Ela deixa você 'maneiro', o que faz com que os monstros tenham medo de sua atitude e derrubem ainda mais itens!
Taxa de DROP +10%
Duração: 30 minutos
Negociação: Não pode ser negociado ou jogado no chão. Pode ser colocado no armazém.Atenção: Ao consumir este item outros efeitos consumíves de itens 'Goma de Mascar' serão sobrepostos.
Peso: 15× Goma de Mascar de Menta