Passe do Iniciante AbertoUtilizávelO seu Passe do Iniciante, aberto.
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Dê um clique duplo para ver o progresso do seu Passe do Iniciante.
Cada nível alcançado chega pelo RoDex.
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Efeito:Mostra o Passe do Iniciante
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Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.
O Passe
Nível 60
Caçador ou uma das 12 classes
Passe do Iniciante
Toda conta ativa o Passe de graça: 14 níveis de prêmios em 30 dias. O primeiro é a Caixa de Boas-Vindas, e o Aprendiz já sai na 2ª classe no nível 60.
Caixa de Boas-VindasConsumívelO presente de chegada do ReClassic.
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Ao abrir, você recebe:- Bênção VIP por 15 dias- 1 Chapéu de Boas-Vindas +7 à sua escolha, por 7 dias- 30.000 Zeny- 2.000 Asas de Mosca Douradas- 10 Asas de Borboleta Douradas (teleporte para cidades)- 500 Bolsas da Ganância (coleta itens do chão em área)- 3 Caixas de Mini Poção Branca e 3 de Azul- Varinha do Foco Ancestral (+3h de Treino)- Livro Mágico do Aventureiro
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Como usar:clique duas vezes na caixa e siga as instruções.Não pode ser aberta no Campo de Treinamento inicial.Peso: 0Livro Mágico do AventureiroConsumívelUm tomo desperto que acompanha o aventureiro. Não é consumido: fica com você.
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Ritual do Despertar (1 vez por conta):Personagens Aprendiz até o nível de base 40 podem escolher sua classe e despertar direto no nível 60, com os pontos de atributo e habilidade para distribuir.O ritual só pode ser realizado em Prontera ou no Grupo Éden.
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Guia do Aventureiro (sempre disponível):Consulte onde evoluir, como ganhar dinheiro e seus benefícios ativos.
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Como usar:clique duas vezes no livro.Peso: 0Asas de Anjo Celestiais de Boas-VindasEquipamentoChapéu de Boas-Vindas:Presente da Jornada do Iniciante, já vem no poder máximo (+7). Não pode ser refinado nem negociado e desaparece ao fim da duração. A Assistente Alice no Éden troca o modelo quando quiser.
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Como um adorno etéreo, estas asas transcendem a normalidade através de seu poder celestial, oferecendo ao seu portador a sensação de estar flutuando.
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Todos os atributos +2DEFM +5Reduz o tempo de conjuração de habilidades em 15%
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Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:Para o Super Aprendiz: habilita o uso de diversas habilidades de classes 2-1 e 2-2, conforme as habilidades que ele já domina.Concede o Espírito do Super Aprendiz a essa classe. O Espírito permanece ao trocar por outro chapéu Instável ou Perpétuo, e com ele o Super Aprendiz pode usar qualquer chapéu e as habilidades que ele conceder.Adiciona +2000 de HP, +400 de SP e uma pequena chance de conjurar Assumptio nível 1 ao sofrer ataques físicos de curta distância.**Velocidade de movimento +10*A partir do refino +7:Reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades em 4% por refino.
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Tipo:Equipamento para a cabeça (Topo)Defesa:2Nível necessário: 0Peso: 10Classes que utilizam:Todas
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*Este efeito não é acumulativo com outros efeitos de aumento de velocidade de movimento.**Vem do Espírito do Super Aprendiz, não do chapéu: continua valendo enquanto o Espírito estiver ativo, mesmo usando outro chapéu.Ticket VIP+OutrosTicket que pode ser trocado por 3 dias de VIP+.
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NPC: Gestora VIP
Local: prt_in 54, 142 (Estalagem)
_
Peso: 1Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Poção Branca LeveCuraEsta poção é muito mais leve que a sua versão normal. Poção feita de ervas brancas. Recupera cerca de 325 HP,
dependendo da sua vitalidade.
Peso: 1Poção Refrescante AzulCuraUma poção feita com frescas Ervas Azuis que restaura cerca de 60 de SP.
_
Peso: 1Caixa de Bolsas da GanânciaCaixa contendo 500Bolsas da Ganância.
Peso: 1_Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Manual de CombateUtilizávelUm livro com mais de 500 páginas, trazendo descrições detalhadas de como maximizar seus treinamentos no campo de batalha.
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Dê um clique duplo para ativar o bônus de experiência.
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Utilizável: Cash
Efeito: Aumenta a experiência obtida em 50% por 30 minutos.
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Peso: 0Pergaminho da Magia AnciãConsumívelPergaminho extremamente poderoso criado com a essência de magia anciã. Garante +20 ATQ, +20 ATQM e utiliza as habilidades Impositio Manus, Glória e Manejo Perfeito em seu nível máximo no usuário, encanta sua arma com uma propriedade de sua escolha e concede Soul Link da classe do usuário por 30 minutos.
Vanguarda e Veterano não recebem o Soul Link deste pergaminho.
Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Goma de Mascar de MentaUtilizávelUma goma de mascar muito gostosa, cujo sabor de menta dura por meia hora. Ela deixa você 'maneiro', o que faz com que os monstros tenham medo de sua atitude e derrubem ainda mais itens!
Taxa de DROP +10%
Duração: 30 minutos
Negociação: Não pode ser negociado ou jogado no chão. Pode ser colocado no armazém.Atenção: Ao consumir este item outros efeitos consumíves de itens 'Goma de Mascar' serão sobrepostos.
Peso: 1Chapéu de PoringEquipamentoChapéu imitando o monstro mais adorado de Rune-Midgard: o Poring.
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasCartão KafraConsumívelCartão fornecido pela Corporação Kafra. Permite utilizar seu armazém de qualquer lugar.
Peso: 1Atenção: Não surte efeito na Cheffênia ou em castelos da WoE.Atenção: Castelos da WoE.Poring no OmbroEquipamentoUm pequeno Poring no ombro. Tem uma sensação gelatinosa.
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo (Meio)
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasMoeda PoringConsumívelUma moeda Poring que pode ser usada para ganhar prêmios incríveis.
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NPC: Roleta Poring
Local: prontera 63, 74
Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Cachimbo de Bolhas PoringEquipamentoCachimbo capaz de criar bolhas em formato de Poring.
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo (Baixo)
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasAmuleto de ZiegfriedOutrosUm certificado que tem o poder invulnerável de Ziegfried. Dizem que quem possuir este item pode sobreviver à morte.
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Ativa automaticamente ao ser nocauteado.
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Utilizável: Cash
Efeito: Ressuscita o personagem no local em que foi nocauteado. Ainda sofre a penalidade de perda de EXP. Pode ser usado em conjunto com o Seguro de Vida.
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Peso: 0Varinha do Foco AncestralUtilizávelForjada por antigos mestres,
esta varinha canaliza sabedoria
ancestral em quem a empunha.
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Potencializa o treino em 5x.Possui 3 horas de eficiência.
Cada uso acumula tempo.Tempo só é consumido ao treinar.
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Peso: 1Goma de MascarUtilizávelUma goma de mascar muito gostosa, cujo sabor dura por meia hora. Ela deixa você 'maneiro', o que faz com que os monstros tenham medo de sua atitude e derrubem ainda mais itens!
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Dê um clique duplo para ativar o bônus de drop.
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Utilizável: Cash
Efeito: Aumenta a taxa de drop em 100% por 30 minutos.
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Peso: 0Mochila PoringEquipamentoUma bolsa feita no formato de Poring.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasCupom do Passe de BatalhaConsumívelRecompensa final do Passe do Iniciante.
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Dê um clique duplo para trocar o cupom por um Passe de Batalha Selado com 50% de desconto (15.000 Cash).
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Validade:15 dias a partir do nível 14 do Passe do InicianteLimite:Um desconto por conta
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Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Caixa de Boas-VindasConsumívelO presente de chegada do ReClassic.
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Ao abrir, você recebe:- Bênção VIP por 15 dias- 1 Chapéu de Boas-Vindas +7 à sua escolha, por 7 dias- 30.000 Zeny- 2.000 Asas de Mosca Douradas- 10 Asas de Borboleta Douradas (teleporte para cidades)- 500 Bolsas da Ganância (coleta itens do chão em área)- 3 Caixas de Mini Poção Branca e 3 de Azul- Varinha do Foco Ancestral (+3h de Treino)- Livro Mágico do Aventureiro
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Como usar:clique duas vezes na caixa e siga as instruções.Não pode ser aberta no Campo de Treinamento inicial.Peso: 0Livro Mágico do AventureiroConsumívelUm tomo desperto que acompanha o aventureiro. Não é consumido: fica com você.
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Ritual do Despertar (1 vez por conta):Personagens Aprendiz até o nível de base 40 podem escolher sua classe e despertar direto no nível 60, com os pontos de atributo e habilidade para distribuir.O ritual só pode ser realizado em Prontera ou no Grupo Éden.
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Guia do Aventureiro (sempre disponível):Consulte onde evoluir, como ganhar dinheiro e seus benefícios ativos.
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Como usar:clique duas vezes no livro.Peso: 0Asas de Anjo Celestiais de Boas-VindasEquipamentoChapéu de Boas-Vindas:Presente da Jornada do Iniciante, já vem no poder máximo (+7). Não pode ser refinado nem negociado e desaparece ao fim da duração. A Assistente Alice no Éden troca o modelo quando quiser.
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Como um adorno etéreo, estas asas transcendem a normalidade através de seu poder celestial, oferecendo ao seu portador a sensação de estar flutuando.
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Todos os atributos +2DEFM +5Reduz o tempo de conjuração de habilidades em 15%
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Caso o refinamento do item seja +7 ou superior:Para o Super Aprendiz: habilita o uso de diversas habilidades de classes 2-1 e 2-2, conforme as habilidades que ele já domina.Concede o Espírito do Super Aprendiz a essa classe. O Espírito permanece ao trocar por outro chapéu Instável ou Perpétuo, e com ele o Super Aprendiz pode usar qualquer chapéu e as habilidades que ele conceder.Adiciona +2000 de HP, +400 de SP e uma pequena chance de conjurar Assumptio nível 1 ao sofrer ataques físicos de curta distância.**Velocidade de movimento +10*A partir do refino +7:Reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades em 4% por refino.
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Tipo:Equipamento para a cabeça (Topo)Defesa:2Nível necessário: 0Peso: 10Classes que utilizam:Todas
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*Este efeito não é acumulativo com outros efeitos de aumento de velocidade de movimento.**Vem do Espírito do Super Aprendiz, não do chapéu: continua valendo enquanto o Espírito estiver ativo, mesmo usando outro chapéu.Ticket VIP+OutrosTicket que pode ser trocado por 3 dias de VIP+.
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NPC: Gestora VIP
Local: prt_in 54, 142 (Estalagem)
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Peso: 1Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Poção Branca LeveCuraEsta poção é muito mais leve que a sua versão normal. Poção feita de ervas brancas. Recupera cerca de 325 HP,
dependendo da sua vitalidade.
Peso: 1Poção Refrescante AzulCuraUma poção feita com frescas Ervas Azuis que restaura cerca de 60 de SP.
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Peso: 1Caixa de Bolsas da GanânciaCaixa contendo 500Bolsas da Ganância.
Peso: 1_Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Manual de CombateUtilizávelUm livro com mais de 500 páginas, trazendo descrições detalhadas de como maximizar seus treinamentos no campo de batalha.
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Dê um clique duplo para ativar o bônus de experiência.
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Utilizável: Cash
Efeito: Aumenta a experiência obtida em 50% por 30 minutos.
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Peso: 0Pergaminho da Magia AnciãConsumívelPergaminho extremamente poderoso criado com a essência de magia anciã. Garante +20 ATQ, +20 ATQM e utiliza as habilidades Impositio Manus, Glória e Manejo Perfeito em seu nível máximo no usuário, encanta sua arma com uma propriedade de sua escolha e concede Soul Link da classe do usuário por 30 minutos.
Vanguarda e Veterano não recebem o Soul Link deste pergaminho.
Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Goma de Mascar de MentaUtilizávelUma goma de mascar muito gostosa, cujo sabor de menta dura por meia hora. Ela deixa você 'maneiro', o que faz com que os monstros tenham medo de sua atitude e derrubem ainda mais itens!
Taxa de DROP +10%
Duração: 30 minutos
Negociação: Não pode ser negociado ou jogado no chão. Pode ser colocado no armazém.Atenção: Ao consumir este item outros efeitos consumíves de itens 'Goma de Mascar' serão sobrepostos.
Peso: 1Chapéu de PoringEquipamentoChapéu imitando o monstro mais adorado de Rune-Midgard: o Poring.
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasCartão KafraConsumívelCartão fornecido pela Corporação Kafra. Permite utilizar seu armazém de qualquer lugar.
Peso: 1Atenção: Não surte efeito na Cheffênia ou em castelos da WoE.Atenção: Castelos da WoE.Poring no OmbroEquipamentoUm pequeno Poring no ombro. Tem uma sensação gelatinosa.
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo (Meio)
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasMoeda PoringConsumívelUma moeda Poring que pode ser usada para ganhar prêmios incríveis.
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NPC: Roleta Poring
Local: prontera 63, 74
Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Cachimbo de Bolhas PoringEquipamentoCachimbo capaz de criar bolhas em formato de Poring.
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo (Baixo)
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasAmuleto de ZiegfriedOutrosUm certificado que tem o poder invulnerável de Ziegfried. Dizem que quem possuir este item pode sobreviver à morte.
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Ativa automaticamente ao ser nocauteado.
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Utilizável: Cash
Efeito: Ressuscita o personagem no local em que foi nocauteado. Ainda sofre a penalidade de perda de EXP. Pode ser usado em conjunto com o Seguro de Vida.
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Peso: 0Varinha do Foco AncestralUtilizávelForjada por antigos mestres,
esta varinha canaliza sabedoria
ancestral em quem a empunha.
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Potencializa o treino em 5x.Possui 3 horas de eficiência.
Cada uso acumula tempo.Tempo só é consumido ao treinar.
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Peso: 1Goma de MascarUtilizávelUma goma de mascar muito gostosa, cujo sabor dura por meia hora. Ela deixa você 'maneiro', o que faz com que os monstros tenham medo de sua atitude e derrubem ainda mais itens!
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Dê um clique duplo para ativar o bônus de drop.
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Utilizável: Cash
Efeito: Aumenta a taxa de drop em 100% por 30 minutos.
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Peso: 0Mochila PoringEquipamentoUma bolsa feita no formato de Poring.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: TodasCupom do Passe de BatalhaConsumívelRecompensa final do Passe do Iniciante.
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Dê um clique duplo para trocar o cupom por um Passe de Batalha Selado com 50% de desconto (15.000 Cash).
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Validade:15 dias a partir do nível 14 do Passe do InicianteLimite:Um desconto por conta
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Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.
Herança Enfurecida de SeyrenEquipamentoMontante de lâmina escura, rachada no meio, de onde ainda escapa uma brasa. A guarda dourada se abre como asas.
Herança de Seyren, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!
1 Herança à sua escolha13 heróis, 3 estágios
Opala PrismáticaOutrosUma opala que muda de cor a cada vez que a luz bate nela.
A Encantadora Rebeca, em Prontera, encanta com ela uma Herança do Pesadelo:
Taxa de EXP +10%Taxa de DROP +10%
O encanto é para sempre: não sai e não troca.
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Origem: Roleta Poring e Pacote Enfurecido do Laboratório
Peso: 1
Opala Prismática+10% de EXP e de DROP em qualquer Herança · vem no Enfurecido
Moeda PoringConsumívelUma moeda Poring que pode ser usada para ganhar prêmios incríveis.
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NPC: Roleta Poring
Local: prontera 63, 74
Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.
Até 420 Moedas PoringGiro na Roleta Poring
Herança Enfurecida de SeyrenEquipamentoMontante de lâmina escura, rachada no meio, de onde ainda escapa uma brasa. A guarda dourada se abre como asas.
Herança de Seyren, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de RandelEquipamentoEscudo de torre branco e dourado, com a cruz em relevo. Pelas rachaduras do esmalte vaza uma luz sagrada.
Herança de Randel, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de EremesEquipamentoDuas espadas longas de aço negro, cruzadas. Um fio de veneno violeta corre pelas lâminas.
Herança de Eremes, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de GertieEquipamentoMochila de couro gasto, com capa enrolada, gazuas e uma bolsinha de moedas que não eram dela. Presa por uma correia, a adaga de onde o veneno verde não para de pingar.
Herança de Gertie, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de KathryneEquipamentoCajado fino de madeira escura. Entre garras de prata flutua um cristal roxo, rachado, que vaza uma luz fantasma.
Herança de Kathryne, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de CeliaEquipamentoGrimório grosso, preso por corrente e cadeado. O círculo de runas da capa continua aceso.
Herança de Celia, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de CecilEquipamentoArco recurvo de madeira escura, com pontas de prata em asa de falcão. A corda brilha com a cor do vento.
Herança de Cecil, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de AlphoccioEquipamentoAlaúde antigo de madeira cereja, com uma rosa dourada na boca. As cordas brilham mesmo sem ninguém tocar.
Herança de Alphoccio, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de TrentiniEquipamentoPandeiro de cigana com guizos dourados e uma rosa carmim pintada no couro. As fitas de seda ainda balançam.
Herança de Trentini, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de MargarethaEquipamentoCruz alta de prata cercada por uma auréola dourada. Por dentro da prata rachada, uma luz branca não se apaga.
Herança de Margaretha, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de ChenEquipamentoMaça sagrada de prata com a cabeça em forma de cruz. Os frisos dos quatro braços se encontram no centro.
Herança de Chen, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de HowardEquipamentoMachado de duas lâminas em ferro forjado. No fio, a linha azul da forja nunca esfriou.
Herança de Howard, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de FlamelEquipamentoFrasco alquímico de latão e vidro. No líquido verde, a silhueta de um pequeno homúnculo ainda flutua.
Herança de Flamel, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Opala PrismáticaOutrosUma opala que muda de cor a cada vez que a luz bate nela.
A Encantadora Rebeca, em Prontera, encanta com ela uma Herança do Pesadelo:
Taxa de EXP +10%Taxa de DROP +10%
O encanto é para sempre: não sai e não troca.
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Origem: Roleta Poring e Pacote Enfurecido do Laboratório
Peso: 1Moeda PoringConsumívelUma moeda Poring que pode ser usada para ganhar prêmios incríveis.
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NPC: Roleta Poring
Local: prontera 63, 74
Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Elunium EnriquecidoOutrosElunium Enriquecido que pode ser encontrado enterrado nas mais profundas camadas subterrâneas.
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Dobra as chances de sucesso ao refinar um equipamento.
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Pode ser usado a partir do refino +6.
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Negociação: Pode ser colocado na Kafra, mas não pode ser derrubado, negociado, nem colocado no carrinho.
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Peso: 1Benção do FerreiroOutrosA esperança de um bom refino contida em um potinho.
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Só pode ser usado junto com outros minérios de refino.Em casos de falha, não perde o equipamento e o refino.É consumido independente do sucesso ou falha ao refinar.
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Bênção necessária por refino:Refino +6 -> +7: 1 un.Refino +7 -> +8: 2 un.Refino +8 -> +9: 4 un.Refino +9 -> +10: 8 un.
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Peso: 1
Orbe Mística DouradaOutrosOrbe forjada com fragmentos de luz solar, capaz de se transformar e se adaptar ao poder do Chapéu Perpétuo ao qual é atribuída.
Peso: 1Herança Enfurecida de SeyrenEquipamentoMontante de lâmina escura, rachada no meio, de onde ainda escapa uma brasa. A guarda dourada se abre como asas.
Herança de Seyren, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de RandelEquipamentoEscudo de torre branco e dourado, com a cruz em relevo. Pelas rachaduras do esmalte vaza uma luz sagrada.
Herança de Randel, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de EremesEquipamentoDuas espadas longas de aço negro, cruzadas. Um fio de veneno violeta corre pelas lâminas.
Herança de Eremes, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de GertieEquipamentoMochila de couro gasto, com capa enrolada, gazuas e uma bolsinha de moedas que não eram dela. Presa por uma correia, a adaga de onde o veneno verde não para de pingar.
Herança de Gertie, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de KathryneEquipamentoCajado fino de madeira escura. Entre garras de prata flutua um cristal roxo, rachado, que vaza uma luz fantasma.
Herança de Kathryne, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de CeliaEquipamentoGrimório grosso, preso por corrente e cadeado. O círculo de runas da capa continua aceso.
Herança de Celia, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de CecilEquipamentoArco recurvo de madeira escura, com pontas de prata em asa de falcão. A corda brilha com a cor do vento.
Herança de Cecil, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de AlphoccioEquipamentoAlaúde antigo de madeira cereja, com uma rosa dourada na boca. As cordas brilham mesmo sem ninguém tocar.
Herança de Alphoccio, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de TrentiniEquipamentoPandeiro de cigana com guizos dourados e uma rosa carmim pintada no couro. As fitas de seda ainda balançam.
Herança de Trentini, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de MargarethaEquipamentoCruz alta de prata cercada por uma auréola dourada. Por dentro da prata rachada, uma luz branca não se apaga.
Herança de Margaretha, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de ChenEquipamentoMaça sagrada de prata com a cabeça em forma de cruz. Os frisos dos quatro braços se encontram no centro.
Herança de Chen, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de HowardEquipamentoMachado de duas lâminas em ferro forjado. No fio, a linha azul da forja nunca esfriou.
Herança de Howard, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Herança Enfurecida de FlamelEquipamentoFrasco alquímico de latão e vidro. No líquido verde, a silhueta de um pequeno homúnculo ainda flutua.
Herança de Flamel, que atravessou uma vez a mais do que devia.
A alma acordou em fúria e transborda dela.
Pode ser encantada pela Encantadora Rebeca, em Prontera, com a Opala Prismática ou com a prova de uma capa com efeito.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes: Todas
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RecolorívelLeve ao Estilista e escolha sua cor favorita!Opala PrismáticaOutrosUma opala que muda de cor a cada vez que a luz bate nela.
A Encantadora Rebeca, em Prontera, encanta com ela uma Herança do Pesadelo:
Taxa de EXP +10%Taxa de DROP +10%
O encanto é para sempre: não sai e não troca.
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Origem: Roleta Poring e Pacote Enfurecido do Laboratório
Peso: 1Moeda PoringConsumívelUma moeda Poring que pode ser usada para ganhar prêmios incríveis.
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NPC: Roleta Poring
Local: prontera 63, 74
Peso: 0Atenção:Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho e nem derrubado no chão mas pode ser colocado no armazém.Elunium EnriquecidoOutrosElunium Enriquecido que pode ser encontrado enterrado nas mais profundas camadas subterrâneas.
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Dobra as chances de sucesso ao refinar um equipamento.
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Pode ser usado a partir do refino +6.
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Negociação: Pode ser colocado na Kafra, mas não pode ser derrubado, negociado, nem colocado no carrinho.
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Peso: 1Benção do FerreiroOutrosA esperança de um bom refino contida em um potinho.
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Só pode ser usado junto com outros minérios de refino.Em casos de falha, não perde o equipamento e o refino.É consumido independente do sucesso ou falha ao refinar.
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Bênção necessária por refino:Refino +6 -> +7: 1 un.Refino +7 -> +8: 2 un.Refino +8 -> +9: 4 un.Refino +9 -> +10: 8 un.
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Peso: 1
Orbe Mística DouradaOutrosOrbe forjada com fragmentos de luz solar, capaz de se transformar e se adaptar ao poder do Chapéu Perpétuo ao qual é atribuída.
Peso: 1