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Episódio 2.0O Reinado de Rigel

37 chefes numa arena só, Old Glast Heim aberta como instância de grupo, seis masmorras novas no relógio do Cientista Edward e um mundo inteiro que virou contrato de expedição. No fim de tudo, uma rainha que só aparece depois de cinco mil mortes.

O Episódio 1 desceu. Juperos e o Santuário eram um poço, e a pergunta era até onde dava pra ir. Este é o contrário: o Episódio 2 não desce, ele se espalha. As portas que abriram não levam a um lugar fundo, levam a lugares demais.

A Cheffênia junta trinta e sete chefes num mapa só e não deixa nenhum descansar. Old Glast Heim devolve o castelo que já tinha caído uma vez. Seis masmorras que existiam em outra época voltaram para esta. E, no meio de tudo, um velho cartógrafo aparece no Éden dizendo que o mundo inteiro nunca foi terminado.

Trinta e sete chefes reinam por rodízio. Só uma reina de verdade.

I

A Cheffênia

Portal em Prontera 33, 92 · Nível 99 · 37 MvPs em respawn contínuo
A arena da Cheffênia, vista de cima
Quatro terrenos, um mapa, nenhum descanso Cheffênia · Deserto, campo, rocha e neve no mesmo chão
A arena

Trinta e sete chefes num mapa só, e nenhum deles fica morto

A entrada custa 2 Fragmentos de Abismalita, a primeira de cada personagem é de graça e o Passe Infinito isenta. Na hora cheia, das 20h às 22h, a entrada cai para 1 Fragmento, o drop sobe 30% e a carta selada vai a 1 em 10.000.

Cada morte solta material: Extrato Abençoado e Granulado Místico Dourado a 4%, Estilhaços do Pecado a 2%, Aço Amaldiçoado a 1,2%, e Moeda Sangrenta e Abismalita a 0,02%. Cada MvP tem ainda a carta selada dele, a 1 em 20.000 fixo: goma, poção de drop, VIP e clã não mexem nessa taxa. A Asa de Mosca Celestial cai a 20% nos comuns e 100% nos grandes, com teto de 20 e sem entrar no armazém.

O Placar da Cheffênia, em Prontera 39, 95, guarda o ranking de abates e o de dano.

Estilhaços do Pecado Drop comum, 2% Cristal do Pecado 10 Estilhaços no câmbio Aço Amaldiçoado Drop comum, 1,2% Coração do Tirano Material do Elmo Desafiante Extrato Abençoado Drop comum, 4% Granulado Místico Dourado Drop comum, 4% Fragmento Místico Dourado 30 Granulados no câmbio Orbe Mística Dourada Encaixe de Selo Bênção do Ferreiro 100 Extratos no câmbio Moeda Sangrenta Drop comum, 0,02%
O elenco

Quem está lá dentro, e a carta que só sai dele

São 37 MvPs em respawn contínuo, cada um com a carta selada dele. A taxa é 1 em 20.000 fixo, e sobe para 1 em 10.000 na hora cheia. Os cinco grandes nascem em menor número e são os únicos que entregam a Asa de Mosca Celestial a 100%.

Sprite de Maya
Maya
HP
320.000
5 na arena Carta Maya Selada
Sprite de Abelha Rainha
Abelha Rainha
HP
312.000
5 na arena Carta Abelha-Rainha Selada
Sprite de Amon Ra
Amon Ra
HP
514.138
5 na arena Carta Amon Ra Selada
Sprite de Atroce
Atroce
HP
358.420
5 na arena Carta Atroce Selada
Sprite de Bafomé
Bafomé
HP
668.000
5 na arena Carta Bafomé Selada
Sprite de Besouro Ladrão Dourado
Besouro Ladrão Dourado
HP
456.000
5 na arena Carta Besouro-Ladrão Dourado Selada
Sprite de Boitatá
Boitatá
HP
483.990
5 na arena Carta Boitatá Selada
Sprite de Cavaleiro da Tempestade
Cavaleiro da Tempestade
HP
340.000
5 na arena Carta Cavaleiro da Tempestade Selada
Sprite de Detardeurus
Detardeurus
HP
420.000
3 na arena Carta Detardeurus Selada
Sprite de Doppelganger
Doppelganger
HP
349.000
5 na arena Carta Doppelganger Selada
Sprite de Drake
Drake
HP
326.666
5 na arena Carta Drake Selada
Sprite de Drácula
Drácula
HP
320.096
5 na arena Carta Drácula Selada
Sprite de Eddga
Eddga
HP
352.000
5 na arena Carta Eddga Selada
Sprite de Egnigem Cenia
Egnigem Cenia
HP
454.200
5 na arena Carta Egnigem Cenia Selada
Sprite de Faraó
Faraó
HP
445.997
5 na arena Carta Faraó Selada
Sprite de Flor do Luar
Flor do Luar
HP
280.000
5 na arena Carta Flor do Luar Selada
Sprite de Freeoni
Freeoni
HP
328.000
5 na arena Carta Freeoni Selada
Sprite de General Tartaruga
General Tartaruga
HP
320.700
5 na arena Carta General Tartaruga Selada
Sprite de Gorynych
Gorynych
HP
299.321
5 na arena Carta Gorynych Selada
Sprite de Hatii
Hatii
HP
297.000
5 na arena Carta Hatii Selada
Sprite de Lady Branca
Lady Branca
HP
353.221
5 na arena Carta Lady Branca Selada
Sprite de Lady Tanee
Lady Tanee
HP
493.000
5 na arena Carta Lady Tanee Selada
Sprite de Orc Herói
Orc Herói
HP
585.700
3 na arena Carta Orc Herói Selada
Sprite de Osíris
Osíris
HP
415.400
5 na arena Carta Osíris Selada
Sprite de RSX-0806
RSX-0806
HP
560.733
4 na arena Carta RSX-0806 Selada
Sprite de Samurai Encarnado
Samurai Encarnado
HP
318.652
5 na arena Carta Samurai Encarnado Selada
Sprite de Senhor das Trevas
Senhor das Trevas
HP
720.000
5 na arena Carta Senhor das Trevas Selada
Sprite de Senhor dos Mortos
Senhor dos Mortos
HP
603.383
5 na arena Carta Senhor dos Mortos Selada
Sprite de Senhor dos Orcs
Senhor dos Orcs
HP
783.000
5 na arena Carta Senhor dos Orcs Selada
Sprite de Serpente Suprema
Serpente Suprema
HP
354.993
5 na arena Carta Serpente Suprema Selada
Sprite de Tao Gunka
Tao Gunka
HP
453.000
5 na arena Carta Tao Gunka Selada
Sprite de Vesper
Vesper
HP
540.700
5 na arena Carta Vesper Selada
Sprite de Belzebu
Belzebu
Um dos grandes
HP
999.999
2 na arena Carta Belzebu Selada
Sprite de Bispo Decadente
Bispo Decadente
Um dos grandes
HP
666.666
2 na arena Carta Bispo Decadente Selada
Sprite de Ifrit
Ifrit
Um dos grandes
HP
840.000
2 na arena Carta Ifrit Selada
Sprite de Valquíria Randgris
Valquíria Randgris
Um dos grandes
HP
713.440
2 na arena Carta Valquíria Randgris Selada
Sprite de Memória de Thanatos
Memória de Thanatos
Um dos grandes
HP
18.456.600
2 na arena Carta Memória de Thanatos Selada
O portão de equipamento

Elmo de Provação de graça, Elmo Desafiante para quem ficar

O Comandante Roderic entrega o Elmo de Provação sem cobrar nada: vale 6 horas, um por dia, e os extras custam 1 Abismalita. Ele habilita só a habilidade da sua classe, e é o suficiente para você descobrir se gosta da arena.

Quem gostar sobe para o Elmo Desafiante, que é permanente e refinável: 20 Aço Amaldiçoado, 5 Coração do Tirano, 10 Cristal do Pecado, 1 Orbe Mística Dourada, 3.000.000 de zeny e o Elmo de Provação da classe. Refinar ele não dá bônus, abre encaixe de Selo, nos refinos +7, +8 e +9. O teto é +9 e as regras de quebra são as de sempre.

Elmo e Selo só funcionam dentro da Cheffênia — fora dela o elmo não dá nada. As armas não têm essa trava: saem da arena e valem em qualquer lugar do jogo.

Um par por classe
Caçador
Elmo de Provação do Caçador Provação Elmo do Caçador Desafiante Desafiante
Bruxo
Elmo de Provação do Bruxo Provação Elmo do Bruxo Desafiante Desafiante
Sábio
Elmo de Provação do Sábio Provação Elmo do Sábio Desafiante Desafiante
Mercenário
Elmo de Provação do Mercenário Provação Elmo do Mercenário Desafiante Desafiante
Cavaleiro
Elmo de Provação do Cavaleiro Provação Elmo do Cavaleiro Desafiante Desafiante
Ferreiro
Elmo de Provação do Ferreiro Provação Elmo do Ferreiro Desafiante Desafiante
Sacerdote
Elmo de Provação do Sacerdote Provação Elmo do Sacerdote Desafiante Desafiante
Templário
Elmo de Provação do Templário Provação Elmo do Templário Desafiante Desafiante
Alquimista
Elmo de Provação do Alquimista Provação Elmo do Alquimista Desafiante Desafiante
Arruaceiro
Elmo de Provação do Arruaceiro Provação Elmo do Arruaceiro Desafiante Desafiante
Monge
Elmo de Provação do Monge Provação Elmo do Monge Desafiante Desafiante
Artista
Elmo de Provação do Artista Provação Elmo do Artista Desafiante Desafiante
Os dez Selos de cada classe

Todos valem a mesma coisa e custam o mesmo. Cada um dá +25% de dano em todas as habilidades de dano da classe, mais o efeito próprio da linha. Abaixo os dez do Cavaleiro; as outras onze classes têm exatamente os mesmos, com a arte da classe.

Selo do Cavaleiro (FOR) +30 de FOR Selo do Cavaleiro (AGI) +30 de AGI Selo do Cavaleiro (VIT) +30 de VIT Selo do Cavaleiro (INT) +30 de INT Selo do Cavaleiro (DES) +30 de DES Selo do Cavaleiro (SOR) +30 de SOR Selo do Cavaleiro (Fúria) +20% de Velocidade de Ataque Selo do Cavaleiro (Guarda) +25% de HP máximo Selo do Cavaleiro (Instante) -20% de intervalo pós-habilidade Selo do Cavaleiro (Muralha) -20% de dano de Chefes
Custo por encaixe
RefinoCristal do PecadoAço AmaldiçoadoCoração do TiranoOrbe Mística Dourada
+7102051
+81530102
+92040153

Regravar um Selo paga o preço do encaixe de novo.

As armas

Dezesseis modelos, e um encanto que você trava quando gostar

Uma arma por classe: ATQ 180 nas de duas mãos, +15% de dano na habilidade da classe e um punhado de atributo. Diferente do elmo, ela funciona fora da Cheffênia — é o que a arena deixa você levar embora. São 3 espaços, mas dois são seus: o terceiro é do Encanto do Abismo, gravado a partir do +9 e sorteado no ramo Físico ou Mágico a 1 Fragmento Místico Dourado + 1 Cristal do Pecado por tentativa.

Travar é de graça. Você tenta quantas vezes quiser e, quando cair um encanto que serve, trava. Se as tentativas seguintes vierem piores, voltar ao travado custa 3 Fragmentos. É a mesma ideia da trava de Insígnia do Artesão, aplicada ao encanto.

Lapidária do Abismo

Todo material da arena sobe de degrau no mesmo balcão

Câmbio
10 Estilhaços do Pecado1 Cristal do Pecado
30 Granulados Místicos Dourados1 Fragmento Místico Dourado
30 Abismalitas Cristalizadas1 Fragmento de Abismalita
5 Fragmentos de Abismalita1 Abismalita
A Chefe dos Chefes

Rigel só desce quando a arena já matou cinco mil vezes

Ela não tem horário e não tem respawn. A Cheffênia conta cada abate feito lá dentro e, no abate de número 5.000, a Rigel manda a serva Elisa abrir a passagem para o confronto final. São 24.000.000 de HP, e a contagem zera depois que ela cai.

MvP
Sprite de Rigel
Rigel
A Chefe dos Chefes
Nível
99
HP
24.000.000
Ataque
29.800
Larga Carta Rigel 0,01% Caixa de Armas da Cheffênia 15% 5x Cristal do Pecado 100% 2x Orbe Mística Dourada 100% 2x Coração do Tirano 100% Moeda Sangrenta MvP100%

Derrubar ela entrega, garantido, 5 Cristal do Pecado, 2 Orbe Mística Dourada, 2 Coração do Tirano e 1 Moeda Sangrenta. A Caixa de Armas sai a 15%. E a Carta Rigel, a 0,01%: +30% de dano contra Chefes e ignora 20% da defesa deles, subindo para +40% e 30% no refino +9.

Cheffênia na wiki
II

Old Glast Heim

Instância de grupo · Cientista Edward, Prontera 26, 53 · Nível 90 · Até 5
O castelo de Glast Heim, visto de cima
O castelo inteiro, antes da noite em que ele cai Old Glast Heim · Duas plantas · Instância de até 5
A travessia

O castelo antes da queda, e você chega no dia em que ele cai

Custa 3 Fragmentos de Abismalita por entrada, exige ao menos uma travessia de renascimento concluída ou em andamento, e tem recarga de 12 horas por personagem. A instância dura 2 horas.

A corrida inteira paga 40.000.000 de EXP de base e 32.000.000 de classe, antes da penalidade de travessia. E a recompensa de chefe é entregue na mão de cada membro presente, sem cair no chão: acabou o ladrão de sala e acabou o item perdido no fim do tempo.

Duas plantas 1@gl_k e 2@gl_k Sala do tesouro 800 mil a 1,4 milhão de zenys Velho Álbum de Cartas 10% 4 cartas de monstro 0,02% Fragmento no Amdarais 4%

A primeira planta é o salão cheio de gente que ainda não sabe o que vai acontecer, e você o atravessa com o Varmundt na frente. A segunda é o mesmo lugar do outro lado da noite: é ali que as fendas de Alma Corrompida abrem, e é delas que sai o Fragmento Místico Dourado. O caminho completo, sala por sala, está na wiki.

Quem está do outro lado

A guarda do castelo continua no posto, e continua obedecendo

Os corredores são de Guarda Corrompido e Arqueiro Errante, e as portas são dos cavaleiros. O Cavaleiro Abissal e o Khalitzburg Sofredor vêm em fileira, e o Cavaleiro Sangrento é o que dói. Os dois Comandantes da Ruína guardam a metade do caminho.

O chefe

Amdarais se recupera enquanto sobrarem servos de pé

É uma luta de atenção dividida, não de dano bruto:

  • IChama servos sem parar. Passando de 15 vivos, ele drena todos e volta a se curar.
  • IIErgue barreira mágica. O Espírito de Varmundt avisa antes, e protege quem chegar perto dele.
  • IIIAnuncia o próprio HP. A sala inteira sabe quanto falta, e é por isso que a limpeza dos servos tem hora certa.

E ele não é o único MvP da instância: as fendas que abrem no caminho soltam a Alma Corrompida, que tem caixa de prêmio própria e é de onde sai boa parte do Fragmento Místico Dourado da corrida.

MvP
Sprite de Amdarais
Amdarais
O fundo de Glast Heim
Nível
99
HP
2.500.000
Ataque
9.000
EXP
2.500.000
Larga Carta Amdarais 0,02% Guia da Morte 1% Fragmento Místico Dourado 4% Velho Álbum de Cartas 10% Velho Álbum de Cartas MvP10% Fruto de Yggdrasil MvP50% Velha Caixa Roxa 100% Fruto de Yggdrasil 100%
MvP
Sprite de Alma Corrompida
Alma Corrompida
O que sai das fendas
Nível
99
HP
450.000
Ataque
7.500
EXP
1.200.000
Larga Carta Origem da Maldição 0,02% Velho Álbum de Cartas 10% Velha Caixa Roxa MvP50% Fruto de Yggdrasil MvP50% Velha Caixa Roxa 100% Fruto de Yggdrasil 100% Desejo das Trevas Escarlate 100%
O que sai de lá

Guia da Morte, e as duas cartas que a Mana Sombria compra

O Guia da Morte cai a 1% no Amdarais. Espada de duas mãos, ATQ 200, sem penalidade por tamanho: +10% de dano contra todas as classes, +20% de dano em Impacto de Tyr e +10% contra Chefes, com mais 10% em Impacto de Tyr no refino +9.

Cada travessia rende 4 Manas Sombrias garantidas, mais 15% de chance em cada uma das sete Fendas Estranhas — de 4 a 11 por corrida. A Guardiã da Mana troca 150 delas por Carta Cavaleiro Branco ou Carta Cavaleira Khalitzburg. Quem prefere caçar tem as 4 cartas de monstro a 0,02%, e nelas goma, poção de drop, VIP e clã valem normalmente.

Guia da Morte [2] 1% no Amdarais Velho Álbum de Cartas 10% nos dois chefes Fragmento Místico Dourado 2% nas fendas, 4% no Amdarais Mana Sombria 4 a 11 por travessia Carta Cavaleiro Branco 150 Manas com a Guardiã Carta Cavaleira Khalitzburg 150 Manas com a Guardiã
Guia de Old Glast Heim na wiki
III

Seis masmorras temporais

Pelo Cientista Edward, em Prontera · Nível 90 · Dificuldade por dano, não por HP
A regra das seis

Elas não ficam mais duras porque o bicho engorda

Nas seis, o HP e a defesa dos monstros quase não mudam entre os andares. O que muda é o dano: o teto vai de 520 no primeiro andar a 980 no segundo e 1.680 no terceiro. Descer não é levar mais tempo para matar, é errar menos.

São 85 espécies e 4.024 monstros vivos ao mesmo tempo nos 17 mapas, com respawn de 5 segundos. Cada andar tem no mínimo quatro espécies, e o último ganha o tanque da casa mais o chefe — no Buraco dos Scaraba, dois.

Morrer aqui custa 5% da experiência de base e de classe, contra o 1% do resto do servidor, e o VIP não tem desconto. As doze temporais passam a exigir nível 90, ou 85 a partir da primeira Travessia.

Dungeons Temporais na wiki
O atlas

O que abriu, andar por andar

Mapa de Caverna de Gelo Perpétua
Caverna de Gelo Perpétua Água · 3 andares · 712 monstros

O gelo aqui não derrete e não é enfeite: ele prende.

Propriedade Água Nível 90 Dano no último andar 1.680 Espécies 5
2º andar ice_dun02 · 238 monstros · dano até 980
Sprite de Siroma Congelante
Siroma Congelante
Nível
93
HP
16.150
Ataque
1.063
EXP
15.342
62 no andar
Larga Carta Siroma 0,02% Lasca Suspensa 16%
Sprite de Gazeti Gélido
Gazeti Gélido
Nível
93
HP
13.300
Ataque
1.367
EXP
12.635
62 no andar
Larga Carta Gazeti 0,02% Lasca Suspensa 16%
Sprite de Yeti Rúnico
Yeti Rúnico
Nível
93
HP
28.500
Ataque
2.050
EXP
27.075
62 no andar
Larga Carta Yeti 0,02% Fragmento Arcano 1,5% Abismalita Cristalizada 3,5%
Sprite de Roween Faminto
Roween Faminto
Nível
93
HP
10.450
Ataque
1.290
EXP
9.927
52 no andar
Larga Carta Roween 0,02% Lasca Suspensa 16%
3º andar ice_dun03 · 332 monstros · dano até 1.680
Sprite de Gazeti Glacial
Gazeti Glacial
Nível
98
HP
18.200
Ataque
2.901
EXP
20.020
90 no andar
Larga Carta Gazeti 0,02% Lasca Suspensa 16%
Sprite de Yeti Milenar
Yeti Milenar
Nível
98
HP
54.600
Ataque
4.352
EXP
42.900
83 no andar
Larga Carta Yeti 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Abismalita Cristalizada 4,5%
Sprite de Siroma Polar
Siroma Polar
Nível
98
HP
22.100
Ataque
2.256
EXP
24.310
73 no andar
Larga Carta Siroma 0,02% Lasca Suspensa 16%
Sprite de Titã Primordial
Titã Primordial
Nível
102
HP
80.080
Ataque
5.158
EXP
62.920
60 no andar
Larga Carta Titã de Gelo 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Fragmento Arcano 3% Abismalita Cristalizada 4,5%
Sprite de Roween Alfa
Roween Alfa
Nível
98
HP
14.300
Ataque
2.740
EXP
15.730
26 no andar
Larga Carta Roween 0,02% Lasca Suspensa 16%
O chefe do último andar
MvP
Sprite de Ktullanux
Ktullanux
ice_dun03
Nível
110
HP
3.840.000
Ataque
8.853
EXP
629.200
Larga Carta Ktullanux 0,02% Malha Espiã 0,75% Estrela 5% Velho Álbum de Cartas MvP10% Barbatanas 12% Abismalita MvP15% Salmoura Petrificada 50% Gema Arcana 100% Arca de Tesouro MvP100%
Mapa de Mina de Einbroch Esquecida
Mina de Einbroch Esquecida Fogo · 3 andares · 775 monstros

A mina foi selada com a fornalha acesa. Ela nunca apagou.

Propriedade Fogo Nível 90 Dano no último andar 1.680 Espécies 6
2º andar ein_dun02 · 279 monstros · dano até 980
Sprite de Mineral Ígneo
Mineral Ígneo
Nível
93
HP
13.300
Ataque
1.367
EXP
12.635
78 no andar
Larga Carta Mineral 0,02% Turbina Emperrada 16%
Sprite de Obsidiana Rachada
Obsidiana Rachada
Nível
93
HP
28.500
Ataque
2.050
EXP
27.075
73 no andar
Larga Carta Obsidiana 0,02% Fragmento Arcano 1,5% Abismalita Cristalizada 3,5%
Sprite de Nuvem Cáustica
Nuvem Cáustica
Nível
93
HP
16.150
Ataque
1.063
EXP
15.342
67 no andar
Larga Carta Nuvem Tóxica 0,02% Turbina Emperrada 16%
Sprite de Mineiros Fundidos
Mineiros Fundidos
Nível
93
HP
10.450
Ataque
1.290
EXP
9.927
61 no andar
Larga Carta Minérios 0,02% Turbina Emperrada 16%
3º andar ein_dun03 · 295 monstros · dano até 1.680
Sprite de Mineral em Brasa
Mineral em Brasa
Nível
98
HP
18.200
Ataque
2.901
EXP
20.020
70 no andar
Larga Carta Mineral 0,02% Turbina Emperrada 16%
Sprite de Obsidiana em Chamas
Obsidiana em Chamas
Nível
98
HP
54.600
Ataque
4.352
EXP
42.900
65 no andar
Larga Carta Obsidiana 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Abismalita Cristalizada 4,5%
Sprite de Miasma Ardente
Miasma Ardente
Nível
98
HP
22.100
Ataque
2.256
EXP
24.310
50 no andar
Larga Carta Nuvem Tóxica 0,02% Turbina Emperrada 16%
Sprite de Ungoliant
Ungoliant
Nível
98
HP
54.600
Ataque
4.352
EXP
42.900
45 no andar
Larga Carta Ungoliant 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Abismalita Cristalizada 4,5%
Sprite de Alto-Forno Vivo
Alto-Forno Vivo
Nível
102
HP
80.080
Ataque
5.158
EXP
62.920
40 no andar
Larga Carta Fornalha Velha 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Fragmento Arcano 3% Abismalita Cristalizada 4,5%
Sprite de Mineiros em Brasa
Mineiros em Brasa
Nível
98
HP
14.300
Ataque
2.740
EXP
15.730
25 no andar
Larga Carta Minérios 0,02% Turbina Emperrada 16%
O chefe do último andar
MvP
Sprite de RSX 0806 Reativado
RSX 0806 Reativado
ein_dun03
Nível
110
HP
3.840.000
Ataque
8.853
EXP
629.200
Larga Carta RSX-0806 0,02% Última Tragada 0,75% Estrela 5% Velho Álbum de Cartas MvP10% Engrenagem Motriz 12% Abismalita MvP15% Minério Faiscante 50% Gema Arcana 100% Arca de Tesouro MvP100%
Torre de Thanatos Amaldiçoada Vento · 3 andares · 1.027 monstros

As quatro damas continuam de guarda num andar que já caiu.

Propriedade Vento Nível 90 Dano no último andar 1.680 Espécies 8
4º andar tha_t04 · 289 monstros · dano até 980
Sprite de Dama Vigilante
Dama Vigilante
Nível
93
HP
13.300
Ataque
1.367
EXP
12.635
64 no andar
Larga Carta Dama da Guarda 0,02% Pluma de Vigília 16%
Sprite de Baronesa Sombria
Baronesa Sombria
Nível
93
HP
28.500
Ataque
2.050
EXP
27.075
62 no andar
Larga Carta Baronesa da Retribuição 0,02% Fragmento Arcano 2,55% Abismalita Cristalizada 6,82%
Sprite de Senhora do Ermo
Senhora do Ermo
Nível
93
HP
16.150
Ataque
1.063
EXP
15.342
59 no andar
Larga Carta Senhora do Abrigo 0,02% Pluma de Vigília 16%
Sprite de Lady Solace Pálida
Lady Solace Pálida
Nível
93
HP
10.450
Ataque
1.290
EXP
9.927
52 no andar
Larga Carta Senhora do Conforto 0,02% Pluma de Vigília 16%
Sprite de Odium
Odium
Nível
93
HP
28.500
Ataque
2.050
EXP
27.075
19 no andar
Larga Fragmento Arcano 2,55% Abismalita Cristalizada 6,82%
Sprite de Despero
Despero
Nível
97
HP
41.800
Ataque
2.430
EXP
39.710
19 no andar
Larga Fragmento Arcano 2,55% Abismalita Cristalizada 6,82%
Sprite de Pesar
Pesar
Nível
93
HP
13.300
Ataque
1.367
EXP
12.635
14 no andar
Larga Pluma de Vigília 16%
5º andar tha_t05 · 396 monstros · dano até 1.680
Sprite de Dama Eterna
Dama Eterna
Nível
98
HP
18.200
Ataque
3.917
EXP
20.020
78 no andar
Larga Carta Dama da Guarda 0,02% Pluma de Vigília 16%
Sprite de Baronesa Vingativa
Baronesa Vingativa
Nível
98
HP
54.600
Ataque
5.875
EXP
42.900
67 no andar
Larga Carta Baronesa da Retribuição 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Abismalita Cristalizada 8,77%
Sprite de Senhora Esquecida
Senhora Esquecida
Nível
98
HP
22.100
Ataque
3.046
EXP
24.310
61 no andar
Larga Carta Senhora do Abrigo 0,02% Pluma de Vigília 16%
Sprite de Maero Desperto
Maero Desperto
Nível
102
HP
80.080
Ataque
6.963
EXP
62.920
45 no andar
Larga Carta Maero de Thanatos 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Fragmento Arcano 5,1% Abismalita Cristalizada 8,77%
Sprite de Odium Colérico
Odium Colérico
Nível
98
HP
54.600
Ataque
5.875
EXP
42.900
42 no andar
Larga Carta Odium de Thanatos 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Abismalita Cristalizada 8,77%
Sprite de Despero Eterno
Despero Eterno
Nível
102
HP
80.080
Ataque
6.963
EXP
62.920
42 no andar
Larga Carta Despero de Thanatos 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Fragmento Arcano 5,1% Abismalita Cristalizada 8,77%
Sprite de Pesar Profundo
Pesar Profundo
Nível
98
HP
18.200
Ataque
3.917
EXP
20.020
33 no andar
Larga Carta Pesar de Thanatos 0,02% Pluma de Vigília 16%
Sprite de Lady Solace Etérea
Lady Solace Etérea
Nível
98
HP
14.300
Ataque
3.699
EXP
15.730
28 no andar
Larga Carta Senhora do Conforto 0,02% Pluma de Vigília 16%
O chefe do último andar
MvP
Sprite de Memória de Thanatos
Memória de Thanatos
tha_t05
Nível
110
HP
3.840.000
Ataque
8.853
EXP
629.200
Larga Carta Memória de Thanatos 0,02% Silent Killer 0,75% Estrela 5% Velho Álbum de Cartas MvP10% Alma Dilacerada 12% Abismalita MvP15% Olho do Rancor 50% Gema Arcana 100% Arca de Tesouro MvP100%
Mapa de Escala de Eclage Adormecida
Escala de Eclage Adormecida Fogo · 3 andares · 156 monstros

Não sobrou ninguém aqui, só o fogo que alguém acendeu e esqueceu.

Propriedade Fogo Nível 90 Dano no último andar 1.680 Espécies 6
1º andar ecl_tdun01 · 46 monstros · dano até 520
Sprite de Zelador
Zelador
Nível
88
HP
13.000
Ataque
967
EXP
11.050
15 no andar
Larga Abismalita Cristalizada 2,75%
Sprite de Chama Áurea
Chama Áurea
Nível
88
HP
7.150
Ataque
822
EXP
6.077
12 no andar
Larga Abismalita Cristalizada 2,75% Brilho Adormecido 16%
Sprite de Cinza Viva
Cinza Viva
Nível
88
HP
11.050
Ataque
677
EXP
9.392
8 no andar
Larga Abismalita Cristalizada 2,75% Brilho Adormecido 16%
Sprite de Chama Rubra
Chama Rubra
Nível
88
HP
9.100
Ataque
870
EXP
7.735
7 no andar
Larga Abismalita Cristalizada 2,75% Brilho Adormecido 16%
Sprite de Chama Esmeralda
Chama Esmeralda
Nível
88
HP
19.500
Ataque
1.305
EXP
16.575
4 no andar
Larga Fragmento Arcano 0,26% Abismalita Cristalizada 2,75%
2º andar ecl_tdun02 · 52 monstros · dano até 980
Sprite de Brasa Rubra
Brasa Rubra
Nível
93
HP
13.300
Ataque
1.367
EXP
12.635
12 no andar
Larga Carta Lichtern Kenaz 0,02% Abismalita Cristalizada 3,85% Brilho Adormecido 16%
Sprite de Brasa Esmeralda
Brasa Esmeralda
Nível
93
HP
28.500
Ataque
2.050
EXP
27.075
11 no andar
Larga Carta Lichtern Inguz 0,02% Fragmento Arcano 0,52% Abismalita Cristalizada 3,85%
Sprite de Cinza Ardente
Cinza Ardente
Nível
93
HP
16.150
Ataque
1.063
EXP
15.342
10 no andar
Larga Carta Cenere 0,02% Abismalita Cristalizada 3,85% Brilho Adormecido 16%
Sprite de Zelador Vigilante
Zelador Vigilante
Nível
93
HP
19.000
Ataque
1.519
EXP
18.050
10 no andar
Larga Carta Gerente de Bifröst 0,02% Abismalita Cristalizada 3,85%
Sprite de Brasa Áurea
Brasa Áurea
Nível
93
HP
10.450
Ataque
1.290
EXP
9.927
9 no andar
Larga Carta Lichtern Anzus 0,02% Abismalita Cristalizada 3,85% Brilho Adormecido 16%
3º andar ecl_tdun03 · 58 monstros · dano até 1.680
Sprite de Fúria Rubra
Fúria Rubra
Nível
98
HP
18.200
Ataque
2.901
EXP
20.020
13 no andar
Larga Carta Lichtern Kenaz 0,02% Abismalita Cristalizada 4,95% Brilho Adormecido 16%
Sprite de Fúria Esmeralda
Fúria Esmeralda
Nível
98
HP
54.600
Ataque
4.352
EXP
42.900
12 no andar
Larga Carta Lichtern Inguz 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Abismalita Cristalizada 4,95%
Sprite de Zelador da Escala
Zelador da Escala
Nível
98
HP
36.400
Ataque
3.224
EXP
28.600
12 no andar
Larga Carta Gerente de Bifröst 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Abismalita Cristalizada 4,95%
Sprite de Cinza Incandescente
Cinza Incandescente
Nível
98
HP
22.100
Ataque
2.256
EXP
24.310
10 no andar
Larga Carta Cenere 0,02% Abismalita Cristalizada 4,95% Brilho Adormecido 16%
Sprite de Tomo Incandescente
Tomo Incandescente
Nível
102
HP
80.080
Ataque
5.158
EXP
62.920
7 no andar
Larga Carta Antigo Livro Danificado 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Fragmento Arcano 1,05% Abismalita Cristalizada 4,95%
Sprite de Fúria Áurea
Fúria Áurea
Nível
98
HP
14.300
Ataque
2.740
EXP
15.730
4 no andar
Larga Carta Lichtern Anzus 0,02% Abismalita Cristalizada 4,95% Brilho Adormecido 16%
O chefe do último andar
MvP
Sprite de Vigia do Tempo
Vigia do Tempo
ecl_tdun03
Nível
110
HP
3.840.000
Ataque
8.853
EXP
629.200
Larga Carta Vigia do Tempo 0,02% Blindsight 0,75% Estrela 5% Velho Álbum de Cartas MvP10% Esfera das Horas 12% Abismalita MvP15% Lótus Rubro 50% Gema Arcana 100% Arca de Tesouro MvP100%
Mapa de Floresta de Moscóvia Sombria
Floresta de Moscóvia Sombria Terra · 3 andares · 946 monstros

A floresta é o mapa mais cheio dos seis, e ela ataca em bando.

Propriedade Terra Nível 90 Dano no último andar 1.680 Espécies 5
2º andar mosk_dun02 · 286 monstros · dano até 980
Sprite de Kikimora Feroz
Kikimora Feroz
Nível
93
HP
13.300
Ataque
1.367
EXP
12.635
80 no andar
Larga Carta Kikimora 0,02% Folha de Jade 16%
Sprite de Leshij Musgoso
Leshij Musgoso
Nível
93
HP
28.500
Ataque
2.050
EXP
27.075
74 no andar
Larga Carta Leshij 0,02% Fragmento Arcano 1,5% Abismalita Cristalizada 3,5%
Sprite de Baba-Yaga Sombria
Baba-Yaga Sombria
Nível
93
HP
16.150
Ataque
1.063
EXP
15.342
69 no andar
Larga Carta Baba-Yaga 0,02% Folha de Jade 16%
Sprite de Les Retorcido
Les Retorcido
Nível
93
HP
10.450
Ataque
1.290
EXP
9.927
63 no andar
Larga Carta Les 0,02% Folha de Jade 16%
3º andar mosk_dun03 · 400 monstros · dano até 1.680
Sprite de Kikimora Colossal
Kikimora Colossal
Nível
98
HP
18.200
Ataque
2.901
EXP
20.020
112 no andar
Larga Carta Kikimora 0,02% Folha de Jade 16%
Sprite de Leshij Ancião
Leshij Ancião
Nível
98
HP
54.600
Ataque
4.352
EXP
42.900
100 no andar
Larga Carta Leshij 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Abismalita Cristalizada 4,5%
Sprite de Baba-Yaga Anciã
Baba-Yaga Anciã
Nível
98
HP
22.100
Ataque
2.256
EXP
24.310
84 no andar
Larga Carta Baba-Yaga 0,02% Folha de Jade 16%
Sprite de Mavka Soberana
Mavka Soberana
Nível
102
HP
80.080
Ataque
5.158
EXP
62.920
64 no andar
Larga Carta Mavka 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Fragmento Arcano 3% Abismalita Cristalizada 4,5%
Sprite de Les Ancião
Les Ancião
Nível
98
HP
14.300
Ataque
2.740
EXP
15.730
40 no andar
Larga Carta Les 0,02% Folha de Jade 16%
O chefe do último andar
MvP
Sprite de Gorynych
Gorynych
mosk_dun03
Nível
110
HP
3.840.000
Ataque
8.853
EXP
629.200
Larga Carta Gorynych 0,02% Pele de Atroce 0,75% Estrela 5% Velho Álbum de Cartas MvP10% Presas Trigêmeas 12% Abismalita MvP15% Âmbar do Bosque 50% Gema Arcana 100% Arca de Tesouro MvP100%
Mapa de Buraco dos Scaraba
Buraco dos Scaraba Terra · 2 andares · 408 monstros

Dois andares só, e o segundo já é o fundo do ninho.

Propriedade Terra Nível 90 Dano no último andar 1.680 Espécies 6
O fundo dic_dun02 · 224 monstros · dano até 1.680
Sprite de Scaraba Real
Scaraba Real
Nível
98
HP
18.200
Ataque
2.901
EXP
20.020
59 no andar
Larga Carta Scaraba 0,02% Pata Serrilhada 16%
Sprite de Scaraba Ancestral
Scaraba Ancestral
Nível
98
HP
54.600
Ataque
4.352
EXP
42.900
51 no andar
Larga Carta Scaraba 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Abismalita Cristalizada 4,5%
Sprite de Carruagem Aracnídea
Carruagem Aracnídea
Nível
98
HP
54.600
Ataque
4.352
EXP
42.900
38 no andar
Larga Carta Carruagem Aracnídea 0,02% Fragmento de Abismalita 0,5% Abismalita Cristalizada 4,5%
Sprite de Scaraba Colossal
Scaraba Colossal
Nível
102
HP
80.080
Ataque
5.158
EXP
62.920
34 no andar
Larga Fragmento de Abismalita 0,5% Fragmento Arcano 3% Abismalita Cristalizada 4,5%
Sprite de Scaraba Dourado
Scaraba Dourado
Nível
98
HP
14.300
Ataque
2.740
EXP
15.730
25 no andar
Larga Carta Scaraba Dourado 0,02% Pata Serrilhada 16%
Sprite de Aranha Pom Anciã
Aranha Pom Anciã
Nível
98
HP
22.100
Ataque
2.256
EXP
24.310
17 no andar
Larga Carta Aranha Pom 0,02% Pata Serrilhada 16%
Os chefes do último andar
MvP
Sprite de Rainha Scaraba Dourada
Rainha Scaraba Dourada
dic_dun02
Nível
110
HP
3.840.000
Ataque
8.853
EXP
629.200
Larga Carta Rainha Scaraba Dourada 0,02% God's Word 0,75% Estrela 5% Velho Álbum de Cartas MvP10% Carapaça Dourada 12% Abismalita MvP15% Asa Dourada 50% Gema Arcana 100% Arca de Tesouro MvP100%
MvP
Sprite de Rainha Aranha Corrupta
Rainha Aranha Corrupta
dic_dun02
Nível
110
HP
3.840.000
Ataque
8.853
EXP
629.200
Larga Carta Rainha Aranha 0,02% Oathbone 0,75% Estrela 5% Velho Álbum de Cartas MvP10% Casco Espinhoso 12% Abismalita MvP15% Asa Dourada 50% Gema Arcana 100% Arca de Tesouro MvP100%
Três camadas

O material é da masmorra, o núcleo e o troféu são do chefe

Cada uma das seis tem um material próprio, que cai a 25% em qualquer monstro comum dela, e um núcleo, a 50% no chefe. Acima desses dois, cada chefe guarda ainda um troféu só dele, a 12%. As três camadas juntas são o que a Divindade das Estrelas cobra no balcão.

Material, núcleo e troféu, masmorra por masmorra
Masmorra Material 25% Núcleo 50% Troféu 12%
Caverna de Gelo Lasca Suspensa Salmoura Petrificada Barbatanas
Mina de Einbroch Turbina Emperrada Minério Faiscante Engrenagem Motriz
Torre de Thanatos Pluma de Vigília Olho do Rancor Alma Dilacerada
Escala de Eclage Brilho Adormecido Lótus Rubro Esfera das Horas
Floresta de Moscóvia Folha de Jade Âmbar do Bosque Presas Trigêmeas
Buraco dos Scaraba Pata Serrilhada Asa Dourada Carapaça Dourada

O Buraco dos Scaraba é o único com dois chefes, então tem dois troféus: a Carapaça Dourada é da Rainha Scaraba Dourada e o Casco Espinhoso é da Rainha Aranha Corrupta.

Fora isso, todo chefe entrega a mesma bandeja: Gema Arcana garantida para todo mundo e Estrela a 5%. A Arca de Tesouro, o Velho Álbum de Cartas e a Abismalita vão só para quem causou mais dano.

A recompensa

Cada chefe guarda a peça de uma classe

É a linha de equipamento nova do episódio: oito peças em sete chefes, a 0,75% cada. O Memória de Thanatos é o único que guarda duas. Quem não quiser depender do sorteio compra a mesma peça na Divindade das Estrelas, por 10 Estrelas e o material da masmorra dela.

As oito peças
PeçaEspaçoClasseCai de
Malha Espiã Armadura Bardo e Odalisca Ktullanux
+10% de Velocidade de Ataque e mais 2 células de repuxo em Flecha Melódica e Estilingue. No +9, o golpe seguinte da mesma habilidade no mesmo alvo sai dobrado.
Última Tragada Cabeça (baixo) Ferreiro RSX 0806 Reativado
Entra na lista do Estilista e é recolorível.
Silent Killer Armadura Mercenário Memória de Thanatos
+5% de Velocidade de Ataque, ATQ +25 e dano na Presa Venenosa conforme FOR e AGI. No +9, usar a Presa Venenosa turbina as Lâminas Destruidoras em +50% por 2 segundos.
Blightwalker Calçado Arruaceiro Memória de Thanatos
Crítico +1, +5% de Velocidade de Ataque e dano no Apunhalar conforme AGI e FOR. No +9 é ele que faz o Apunhalar critar, com +10 de crítico no golpe.
Blindsight Cabeça (meio) Monge Vigia do Tempo
Dano em Impacto Psíquico e Dedo Sagrado conforme INT e FOR, SP máximo +300, e o alcance do Impacto Psíquico vai de 2 para 8 células.
Pele de Atroce Manto Alquimista Gorynych
Dano no Terror Ácido conforme INT e FOR, 1% de chance de Frasco de Revestimento por abate, -5% de recarga e +5% de Velocidade de Ataque. No +9 você escolhe a propriedade do Terror Ácido.
God's Word Escudo Sacerdote Rainha Scaraba Dourada
Dano em Cura Corrompida, Magnus Exorcismus e Luz Divina conforme INT e DES, e -15% de custo de SP. No +9, o Lex Aeterna perde 70% do tempo morto pós-golpe.
Oathbone Escudo Cavaleiro Rainha Aranha Corrupta
Dano em Impacto de Tyr conforme FOR e VIT, imune a repuxo, escudo inquebrável e ignora 10% da defesa de todas as raças. No +9 concede a Provocação de Alinhamento, que puxa tudo de um 7x7, Chefe incluído.
IV

A Caça às Estrelas

Divindade das Estrelas · Prontera 48, 96 · Sorteio a cada 12 horas
O sorteio

A cada 12 horas um monstro do fundo passa a soltar Estrela

O servidor sorteia um monstro do último andar de uma masmorra temporal e anuncia qual é. Só ele solta Estrela, a 0,01%, até a virada seguinte. Se o escolhido for de espécie pouco populosa, o sorteio reforça o spawn dele — senão a caçada viraria loteria pior para uns que para outros.

Os últimos andares das seis masmorras novas entram no sorteio com o dobro do peso dos das seis antigas. E os sete chefes das novas soltam Estrela a 5%, o tempo todo, fora do sorteio.

A loja

Três balcões, e nenhum deles aceita zeny

A Divindade das Estrelas fica em Prontera (48, 96) e só trabalha com Estrela. Ela é o destino de quem farmou masmorra temporal e não quer depender do 0,75% do chefe.

O que cada balcão faz
BalcãoPreço de entradaO que sai
Dádivas antigas 5 Estrelas Seis peças aposentadas do acervo do Mercado Negro. As quatro grandes custam 6 Abismalitas e 10 Estrelas; as duas máscaras, 3 e 5. Cada uma pede material de masmorra temporal, sempre cruzado: nenhuma peça sai de uma masmorra só.
Dádivas recentes 10 Estrelas As sete peças de classe do Episódio 2, mais os três itens exclusivos da masmorra delas. É o caminho de quem não quer depender do 0,75% do chefe.
Condensar Extrato 100 Extratos A troca de 100 Extratos Abençoados por 1 Bênção do Ferreiro saiu da Lapidária do Abismo e passou a morar aqui.

Os seis materiais das masmorras temporais antigas, que não tinham nome próprio, também foram batizados: Pena de Valquíria, Frio dos Mortos, Tulipa Fúnebre, Essência de Fogo, Crânio de Dragão e Água Benta Fria.

V

A Fábrica de Kiel Hyre

Guarda de Kiel Hyre · yuno_fild08 70, 170 · Nível 74 a 82 · Sem quest
Acesso livre

A fábrica abriu sem quest, e ela é faixa de 70 a 90

Dois andares, 211 monstros no primeiro e 355 no segundo. É a ponte que faltava entre o fim do Éden e as temporais: nível 74 a 82, com EXP alta o bastante para segurar a subida.

Sprite do Guarda de Kiel Hyre
Guarda de Kiel Hyre yuno_fild08 70, 170

Basta falar com ele: a quest original de acesso não é mais exigida. Ele abre kh_dun01 direto.

A Estalagem e o Éden passam a teletransportar para a Fábrica de Robôs.

Sprite de Aliza
Aliza
O enxame
Nível
74
HP
5.500
Ataque
300
EXP
13.500
155 nos dois andares
Larga Carta Aliza 0,02%
Sprite de Alice
Alice
A ágil
Nível
76
HP
7.000
Ataque
330
EXP
17.000
25 nos dois andares
Larga Carta Alice 0,02%
Sprite de Constante
Constante
A bomba
Nível
55
HP
10.000
Ataque
460
EXP
3.230
100 nos dois andares
Sprite de Constante
Constante
A bomba fraca
Nível
74
HP
1.200
Ataque
260
55 nos dois andares
Sprite de Alicel
Alicel
O dano
Nível
80
HP
15.000
Ataque
520
EXP
36.000
120 nos dois andares
Larga Carta Alicel 0,02% Chip de Comando 15% Circuito Queimado 30%
Sprite de Aliot
Aliot
O tanque
Nível
82
HP
22.000
Ataque
600
EXP
52.000
111 nos dois andares
Larga Carta Aliot 0,02% Lasca de Blindagem 15% Circuito Queimado 30%
O chefe

Kiel D-01 volta mais forte a cada vez que o servidor o derruba

Nível 90, 3.500.000 de HP, ataque de 4.200 a 8.000. Renasce a cada 2 horas mais até 1 hora de sorteio, e entra na escala de poder de MvP: a partir do 12º abate ele vale o dobro do poder normal.

MvP
Sprite de Kiel D-01
Kiel D-01
kh_dun02
Nível
90
HP
1.523.000
Ataque
3.280
EXP
2.356.200
Larga Carta Kiel-D-01 0,02% Lentes do Autômato 0,35% Cronômetro do Inventor 0,6% Fragmento Místico Dourado 1,5% Bastão do Sobrevivente 5% Adaga Certeira 5% Abismalita 6% Pingente de Morrigane 10% Jaqueta Brilhante 10% Cinto de Morrigane 10% Velho Álbum de Cartas MvP20% Núcleo Ocioso 25%
O espólio

Duas peças de recarga, e quatro materiais que só existem aqui

As Lentes do Autômato (cabeça, meio) cortam 5% da recarga de habilidade, e o Cronômetro do Inventor (acessório) corta 3% e ainda dá +1 em todos os atributos e +3% de dano. As duas caem só do Kiel D-01, a 0,35% e 0,60%.

As três cartas da fábrica: Aliot (capa) dá SP máximo +10% e +10% de dano físico contra tudo; Alicel (armadura) dá Esquiva Perfeita +15; e Aliza (armadura) concede Piscadela nível 1, com 5% de chance de conjurá-la ao ser atingido.

Lentes do Autômato [1] Cabeça (meio) · -5% de recarga Cronômetro do Inventor [1] Acessório · -3% de recarga Circuito Queimado 30% em Alicel e Aliot Chip de Comando 15% no Alicel Lasca de Blindagem 15% no Aliot Núcleo Ocioso 25% no Kiel D-01
VI

O Guia da Expedição

Reidin, o Cartógrafo, no Grupo Éden · 219 contratos · 18 regiões
O contrato

Todo mapa de Midgard já foi andado. Poucos foram enfrentados.

O Reidin passou quarenta e dois anos andando por Rune-Midgard e não terminou o caderno. Ele entrega o Contrato da Expedição, que abre o Guia de qualquer lugar do mundo, e daí em diante cada mapa com monstro tem uma meta: matar a lotação inteira dele, ver ao menos um de cada espécie e entregar os materiais daquele mapa.

Fechar um contrato paga 100 Selos de Expedição, ou 200 se o mapa for de nível 40 para cima ou tiver MVP. Fechar uma região inteira paga muito mais: os marcos vão a 250, 750 e 1.500. São 219 contratos, e o progresso é da conta, não do personagem: um alt recém-criado já nasce com o mundo que o seu principal explorou.

Reidin, o Cartógrafo Reidin, o Cartógrafo Grupo Éden Passei quarenta e dois anos andando por Rune-Midgard, e não digo isso por vaidade: digo porque foi tempo demais para um homem só.
Guia da Expedição na wiki
As Marcas de Campo

Selo não compra item. Selo compra conhecimento sobre um alvo.

Com Selos você compra uma anotação: uma das nove Marcas abaixo, aplicada a um alvo específico. E o alvo só entra no catálogo depois que você enfrentou todas as espécies dele. O preço sai de perigo x raridade, então Semi-Humanos custa pouco em Selos e caro em pernas, e Anjos é o contrário.

As nove Marcas, no Grau 0
MarcaValeO que é
Golpe Estudado +7% de dano físico Você sabe onde bater.
Ponto Cego +7% de dano mágico A mesma leitura, do outro lado.
Guarda Alta -7% de dano recebido Você conhece o bote antes dele sair.
Brecha na Guarda +7% da DEF ignorada Onde a placa não encosta na outra.
Véu Rompido +7% da MDEF ignorada A mesma brecha, na proteção mágica.
Mira Fria +7 de crítico Você sabe onde o couro é fino.
Segundo Fôlego 1 de SP por abate Caçar o que você entende cansa menos.
Lição de Campo +7% de EXP Cada abate desse alvo rende mais.
Rastro de Espólio +7% de drop Você sabe onde o bicho guarda.

Quase toda Marca nasce em 7 e cada Grau de Estudo soma +2, até 15. O Segundo Fôlego é a exceção, porque o número dele é SP e não porcentagem: vai de 1 a 5, um por Grau.

Um espaço por eixo
EspaçoEixoAlvosAbre com
1º espaço Raça 10 alvos Contra quem
2º espaço Elemento 10 alvos Contra que propriedade
3º espaço Tamanho 3 alvos Exige as 15 regiões com cidade-sede
4º espaço Classe 2 alvos Exige as 18 regiões e 2 páginas do álbum

Cada espaço só aceita Marca do eixo dele. Espaço genérico seria mais flexível e por isso mesmo pior: empilhar quatro Marcas de Raça faria a decisão virar qual raça eu farmo mais. Preso ao eixo, cada espaço é uma pergunta diferente, e a build fica legível de fora.

Pipo, o Colecionador

Carta comprada nunca entrava no álbum. Agora entra, por um preço.

O Álbum de Cartas registra o que a sua conta achou, quer dizer, o que você apanhou do chão. Carta comprada, trocada ou tirada de caixa ficava de fora, e o jogador só descobria isso procurando na página vazia uma carta que ele tem na mochila.

O Pipo, em Prontera 49, 65, é a porta para quem prefere negociar a caçar. Ele cola a carta no álbum e o preço é a própria carta: ela some, e era item que dava para usar num espaço ou revender. Cada folha tem seis cartas, e folha cheia vira Grau de Estudo, que é o que faz as Marcas do Reidin subirem de número.

Pipo, o Colecionador Pipo, o Colecionador Prontera 49, 65 O senhor Reidin passou quarenta e dois anos andando pra encher o caderno dele. Quarenta e dois! Eu tenho nove. Por isso eu compro.
VII

O Mercado Negro

Comerciante Sombrio · Prontera 62, 72 · Vitrine de 6, rotação diária
O acervo

Ele não acha os itens. Ele chega neles primeiro.

O que ele vende é exatamente o que a Roleta Poring parou de dar. A lore fecha o ciclo sozinha: os prêmios aposentados não somem do mundo, eles são desviados do depósito antes de virarem sorte de alguém.

São 5 itens por vez, com rotação diária, e item esgotado volta em 2 a 3 dias. Cada peça é uma compra por conta. O preço é em zeny mais Abismalita, com o peso maior na Abismalita, e o Descontão do Mercador funciona nele.

Comerciante Sombrio Comerciante Sombrio Prontera 62, 72 Psiu... você aí. Está vendo aquela Roleta Poring logo ali? De vez em quando algumas coisas escorregam do fundo dela, antes da hora. E eu, veja só que coincidência, estou sempre por perto para aparar.
Comerciante Sombrio na wiki
O acervo, hoje

As duas temporadas de anéis que saíram da Roleta

O Comerciante não tem catálogo próprio: ele vende o histórico da Roleta menos o que está no catálogo agora. Como os Ghostring's Royale Rings estão na terceira temporada, é a primeira e a segunda que estão com ele. Os cinco da vitrine saem daqui, e mudam todo dia.

Anel Mágico do Viajante Royale Rings, temporada 1 Anel da Cobiça Royale Rings, temporada 1 Presilha da Ganância Royale Rings, temporada 1 Anel do Comerciante Royale Rings, temporada 1 Anel dos Pés Ligeiros Royale Rings, temporada 2 Anel Elemental Royale Rings, temporada 2 Anel Anti Sepultura Royale Rings, temporada 2 Anel da Forja Perfeita Royale Rings, temporada 2

A lista não é mantida à mão em lugar nenhum: tirou um anel da Roleta, ele aparece aqui sozinho; devolveu, ele some sozinho. Quando a temporada 3 for aposentada, o Super Anel de Kafra, o Anel do Provedor e a Caixa de Memória entram nesta mesma prateleira.

O preço anda

Ele reage ao que vende, e ao que ninguém leva

De hora em hora o preço sobe no que está saindo e cai no que está encalhado, com uma variação própria por cima. A referência não é um número inventado: sai das vendas reais do Marketplace Cash dos últimos 30 dias.

De vez em quando ele topa trocar peça por peça, com você pagando a diferença. Estoque 1, uma troca por dia.

VIII

A Roleta Poring, temporada 3

Ghostring's Royale Rings renovado · Moeda Poring · Ticket Anti-Azar
As sete categorias

Duas categorias rotacionam, e é nelas que o episódio mexeu

Cada giro gasta 1 Moeda Poring e devolve, além do prêmio, 1 Ticket Anti-Azar. As outras cinco categorias têm premiação fixa e não mudaram: estão na wiki. Estas duas trocam de elenco a cada temporada, e o elenco que sai vira o acervo do Comerciante Sombrio. Esta é a terceira temporada das duas.

Ghostring's Royale Rings 0,75% por giro · 240 Tickets Anti-Azar · rotativa
Super Anel de Kafra Loot direto pro armazém Anel do Provedor Repõe consumível do armazém Caixa de Memória Você escolhe uma das oito Colar do Contrato Pinta a presa no minimapa Lanterna do Rastro Trava uma presa por vez Luvas de Caça Conta abates por espécie
Roleta Poring na wiki
O que os três novos fazem

Nenhum deles é anel de dano

  • I Super Anel de Kafra. Com o interruptor ligado, tudo que você pega vai direto para o armazém, sem passar pela mochila. Ele guarda também um registro das últimas coletas, para você conferir o que caiu enquanto caçava.
  • II Anel do Provedor. Quatro vagas de consumível. Em cada uma você define com quanto repor e quanto trazer, e o anel puxa do armazém sozinho quando a quantidade cai no gatilho. Dá para reconfigurar em plena caçada com @provedor, sem desequipar.
  • III Caixa de Memória. A Roleta parou de entregar a Memória solta: agora vem a caixa, e você escolhe qual das oito cores quer. Sorteio virou escolha.
Acessório Visual

O espaço visual ficou disputado de verdade

Com esta leva, o Acessório Visual deixou de ser a caixinha dos anéis de bônus e virou uma decisão: você leva o que acha (Lanterna do Rastro, Colar do Contrato), o que carrega (Super Anel de Kafra, Anel do Provedor) ou o que soma (as Memórias, que guardam o efeito de dois anéis de uma vez).

Lanterna do Rastro Trava uma presa por vez Colar do Contrato Pinta a presa no minimapa Super Anel de Kafra Loot direto pro armazém Anel do Provedor Repõe consumível do armazém

Fora dos portões

O episódio não é só mapa novo. Uma leva grande de sistemas foi mexida, e boa parte dela vale para quem nunca vai pisar na arena.

Roleta Poring

As Memórias: um acessório visual que guarda o efeito de outros dois

Os anéis visuais sempre disputaram o mesmo espaço, então você escolhia um e abria mão do resto. A Memória é a forma de levar mais. Ela vem em oito cores, cada uma com um poder próprio que não muda, e tem dois espaços de gravação.

O Artesão de Prontera grava em cada espaço o efeito de um anel: Pés Ligeiros, Elemental, Anti Sepultura, Mágico do Viajante, Cobiça, Ganância, Comerciante, Super Anel de Kafra, Anel do Provedor, Colar do Contrato e Lanterna do Rastro. Gravar custa 5 Abismalitas e o anel não é consumido: ele fica guardado dentro do módulo e some da mochila enquanto o efeito estiver lá. Remover custa outras 5 e devolve o anel inteiro. A Memória não pode ser vendida para NPC, e o que está gravado acompanha a peça em qualquer troca.

Memória Áurea +3% de HP máximo Memória Rubra +3% de dano corpo a corpo Memória Esmeralda +3% de dano à distância Memória Safira +3% de dano mágico Memória Ametista -3% de pós-conjuração Memória Perolada +3 de Defesa Memória Turquesa 3% do dano mágico em SP Memória Rósea 3% do dano físico em SP
Caçada

Lanterna do Rastro: uma presa por vez, e o faro dorme quando a carta sai

Você trava uma presa e ganha +10% em todo drop dela, com chance dobrada de carta. Trocar de alvo é livre. O que limita é a cota diária de 1.000 abates, somada entre todas as presas, e o fato de que assim que a carta sai o faro dorme até a virada do dia.

Caçada

Colar do Contrato: a presa marcada no minimapa

Marque um monstro e todos os exemplares dele no mapa atual aparecem pintados no minimapa, atualizando a cada 2 segundos. Vale a mesma regra do @showmobs: escravo, invocação de jogador e bicho esperando respawn ficam de fora.

Monge

A corrente do combo virou uma coisa só

O Punho Supremo de Asura passa a mirar sozinho o alvo do Combo Final e anda até ele, então o comando não morre mais se você se afastar. A janela para emendar é de 10 segundos, e o Asura apertado com a corrente ainda rodando fica guardado em vez de ser descartado.

O Combo Quádruplo fora da janela virou interruptor do encadeamento automático: não gasta SP nem esfera, é por personagem e sobrevive ao logout. E, fechando a corrente do Combo Final com Quepê Formal +7, o Asura pega 5x5, causa cerca de um terço do dano, devolve metade do SP máximo e concede a Fúria Interior.

Economia

Moeda de 1 Milhão de Zenys, com estampa

Na lojinha do Gerente do Marketplace, em Prontera. Custa 1.000.000 e ele recompra pelos mesmos 1.000.000: Desconto, Extorquir, Superfaturar e Anel do Comerciante não mexem no preço, e nenhum outro NPC compra. É trocável, guardável e vai pelo correio.

Cada compra sorteia uma das 16 estampas, de comum a lendária. Não são 16 nomes de um item só: são 16 itens diferentes, com a mesma função e o mesmo preço, e o que muda é a arte. Na recompra ele consome primeiro as mais comuns, então a coleção sobrevive ao troco.

Besouro Ladrão DouradoOrc HeróiSenhor dos OrcsFreeoniEddgaDrakeGeneral TartarugaAmon RaBafoméTao GunkaHatiiVesperLady BrancaFlor do LuarFolha de OuroMaya
Treino

Treinar enquanto joga, no VIP+

Opção nova no Alvo de Treino, no Éden: o treino corre com você jogando solto, na taxa do treino online e com o bônus de VIP+. Dura toda a stamina, até 12 horas.

Deslogar não cancela. O XP do trecho treinado entra na hora e o resto da stamina fica guardado. Encerra sozinho com a stamina zerada, e dá para encerrar antes recebendo o proporcional. O Mestre de Treino continua liberado durante a sessão.

Site

Calculadora de Dano, em Database > Calculadora

As fórmulas foram portadas do nosso emulador, não estimadas: roll da arma, penalidade de tamanho, redução por DEF e VIT, tabela elemental e cartas. São 123 golpes cobertos, físicos e mágicos, incluindo crítico mágico, escala de poder dos MvPs, MATK por refino de cajado, Treinamento e Travessia.

O alvo sai do nosso banco de monstros, com os status reais. E o que a calculadora não modela vem escrito na tela.

Roleta Poring

Carta Solta virou visual, e agora tem cor

Ela passou a ocupar o espaço Visual (Baixo), mantendo a Taxa de DROP +3%. Quem estava com ela equipada vai encontrá-la desequipada, e é só equipar de novo no espaço novo.

Ela também entrou no Estilista Pierre, em Prontera 34, 86: 16 cores além da original, a 5 Tickets Estilosos por troca.

Bazar de Personagens

Todo leilão vai até o fim do prazo

A compra imediata saiu: quem dá o lance disputa até o fim, sem alguém encerrar a disputa no susto. O prazo mínimo passou a ser de 1 dia e a opção de 12 horas saiu. Anúncios que já estavam no ar mantêm a compra imediata até fecharem.

Qualidade de vida

Favorito não é mais vendido por engano

Item marcado como Favorito some da lista de venda dos NPCs, tanto nos que compram por Zeny quanto nos balcões de troca.

E o menu do Cientista Edward foi dividido em Dungeons Temporais e Instâncias, com Covil da Maya, Desafio de Região e Old Glast Heim juntos do segundo lado.

Abismalita

Nenhuma troca do balcão exige Bênção VIP

O único item travado atrás dela era o Pergaminho da Magia Anciã, que segue a 2 Fragmentos de Abismalita e agora está aberto para todo mundo.

Abismalita na wiki
Espólio

47 cartas ganharam fonte

Os conjuntos que entraram em agosto — Artista, Emboscada, Bigorna e Presságio — dependiam de monstros que viviam em mapa fechado. Com as masmorras novas abertas, eles deixam de ser promessa. E os chefes trazem a carta deles junto: são duas caçadas diferentes, porque um comum renasce em 5 segundos e um chefe leva 1 ou 2 horas.

Caverna de Gelo Perpétua

De chefe · 0,02% Da população comum
Carta Roween Slot's Carta Siroma Slot's Carta Gazeti Slot's Carta Yeti Slot's Carta Titã de Gelo Slot's

Mina de Einbroch Esquecida

De chefe · 0,02% Da população comum
Carta Minérios Slot's Carta Nuvem Tóxica Só existe aqui Carta Mineral Slot's Carta Obsidiana Slot's Carta Fornalha Velha Só existe aqui Carta Ungoliant Slot's

Torre de Thanatos Amaldiçoada

De chefe · 0,02% Da população comum
Carta Senhora do Conforto Slot's Carta Senhora do Abrigo Slot's Carta Dama da Guarda Slot's Carta Baronesa da Retribuição Slot's Carta Maero de Thanatos Slot's Carta Odium de Thanatos Slot's Carta Despero de Thanatos Slot's Carta Pesar de Thanatos Slot's

Escala de Eclage Adormecida

De chefe · 0,02% Da população comum
Carta Lichtern Anzus Só existe aqui Carta Lichtern Kenaz Só existe aqui Carta Lichtern Inguz Só existe aqui Carta Cenere Só existe aqui Carta Gerente de Bifröst Só existe aqui Carta Antigo Livro Danificado Só existe aqui

Floresta de Moscóvia Sombria

De chefe · 0,02% Da população comum
Carta Les Só existe aqui Carta Baba-Yaga Só existe aqui Carta Kikimora Só existe aqui Carta Leshij Só existe aqui Carta Mavka Só existe aqui

Buraco dos Scaraba

De chefe · 0,02% Da população comum

Fábrica de Kiel Hyre

De chefe · 0,02% Da população comum

As três Lichtern da Escala de Eclage — Anzus, Kenaz e Inguz — são as peças do Conjunto do Prisma, o do Sábio. A Carta Maero de Thanatos e a Carta Senhora do Conforto, da Torre, são as duas que mudaram de espaço nos conjuntos já anunciados.

Balanceamento

Oito conjuntos de cartas, um por classe

Cada conjunto é um jogo de cartas encaixadas em peças diferentes, e o bônus completo só sai com todas equipadas. Onde falamos de +9, o refino é o da peça, não o da carta. Quatro saíram em agosto; os outros quatro entram com o episódio, e dependiam justamente dos monstros que as masmorras temporais destrancaram.

O que cada conjunto entrega
ConjuntoClasseQuando saiu
Conjunto do Artista Bardo e Odalisca Patch de 05/08
+15% em Flecha Melódica e Estilingue, ignora 10% da defesa de todas as raças, +3 de Velocidade de Ataque, -15% de pós-conjuração, +10% de dano à distância e DES +3. Ao acertar, 20% de chance de Ritmo Quebrado: -25% de velocidade de movimento por 5 segundos, e funciona em Chefe.
Conjunto da Emboscada Arruaceiro Patch de 05/08
Zera a recarga do Apunhalar, ignora 10% da defesa de todas as raças, -10% de pós-conjuração, +3 de Velocidade de Ataque e +10% de dano corpo a corpo.
Conjunto da Bigorna Ferreiro Patch de 05/08
+20% em Mammonita e Mammonita Explosiva, ignora 10% da defesa de todas as raças, +3 de Velocidade de Ataque, +10% de dano corpo a corpo e +15% de dano contra Médios e Grandes.
Conjunto do Presságio Bruxo Patch de 05/08
Crítico +15, +10% e mais 40 de Ataque Mágico e -10% de pós-conjuração, ao preço de 10% do HP máximo.
Conjunto da Fornalha Monge Episódio 2.0
+40% em Impacto Psíquico, +15% no Punho Supremo de Asura, -10% de pós-conjuração, Impacto Psíquico sem esfera espiritual e +20 de Sorte no preparo de poção. Com as quatro em +9, mais 20% e mais 5%.
Conjunto do Ariete Cavaleiro Episódio 2.0
+30% em Brandir Lança, +20% em Impacto de Tyr e Perfurar, ignora 15% da defesa de todas as raças e até +12% de dano pela FOR base. Com as quatro em +9, mais 15% contra Médios e Grandes.
Conjunto do Alambique Alquimista Episódio 2.0
+30% em Criar Esfera Marinha e Terror Ácido, -50% de conjuração e metade da recarga na Esfera Marinha, e -10% de pós-conjuração.
Conjunto do Prisma Sábio Episódio 2.0
Concede as quatro Fendas elementais com +20% de dano cada, até +18% de Ataque Mágico pela INT base e -20% de pós-conjuração. Com Bota e Capa em +9, mais 15% de dano mágico em todas as propriedades.
As quatro Fendas do Sábio

Fenda Solar, Fenda Glacial, Fenda Ciclônica e Fenda Tectônica são habilidades novas, uma por propriedade, e só existem enquanto o Conjunto do Prisma estiver fechado. Cada uma mira uma área 5x5 no chão a até 9 células, sem tempo de conjuração, e desfere 7 golpes somando 700% de Ataque Mágico por 50 de SP.

Duas peças mudaram de lugar

A carta de arma do Artista e a da Emboscada saíram da arma: a Carta Maero de Thanatos passa a ser de Calçado e a Carta Senhora do Conforto, de Capa. Quem já montou os dois conjuntos precisa reencaixar as duas. O Conjunto da Cruz do Templário teve os números refeitos, e o bônus do Set do Anjo saiu do conjunto e foi para o próprio chapéu, então vale sem exigir as quatro peças.

Balanceamento

Trinta e uma cartas de MvP

O refino +9 deixou de ser trava: o valor passa a ser único, e o que ainda escala com refino escala para cima. As penalidades saíram ou encolheram, incluindo perda de HP por segundo, castigo ao desequipar e cortes de Precisão, DEF e Esquiva.

Cinco trocaram de espaço

Quem já tem a carta encaixada no equipamento antigo continua com o efeito funcionando. A mudança vale para novas inserções.

CartaAntesAgora
Osíris Acessório Calçado
Atroce Arma Acessório
Valquíria Randgris Arma Acessório
Senhor dos Mortos Arma Acessório
Freeoni Arma Elmo
Quatro passaram a conceder habilidade

Elas deixaram de dar só atributo: a habilidade aparece na sua janela enquanto a carta estiver equipada.

  • I Explosão, da Carta RSX-0806 (Armadura). Detona a energia vital do usuário num raio de 4 passos: 2,5 vezes o HP máximo em cada alvo, até 300.000, ignorando Defesa, Esquiva, elemento e redução de carta. A comum deixa você com metade da vida; a Selada, com 1%.
  • II Pulso Selvagem, da Carta Atroce (Acessório). Leva a velocidade de ataque a 193, o teto do servidor, passando por cima do limite do equipamento e da AGI. Nível 1 dura 5 segundos; nível 2, dez.
  • III Golpe Fatal, da Carta General Tartaruga (Arma). Arrebenta tudo num raio de 3 passos com fogo e empurra os atingidos: 15 vezes o ataque nos alvos colados, 10 vezes nos demais.
  • IV Sentença Mortal, da Carta Senhor dos Mortos (Acessório). Aplica Maldição, Silêncio, Veneno e Sangramento de uma vez.
Onde cada uma equipa
Abelha-RainhaCabeça Amon RaCalçado AtroceAcessório BafoméArma BelzebuAcessório Besouro-Ladrão DouradoEscudo Bispo DecadenteCalçado BoitatáArmadura Cavaleiro da TempestadeArma DetardeurusArmadura DoppelgangerArma DráculaArma DrakeArma EddgaCalçado Espadachim EgnigemCalçado FaraóCabeça Flor do LuarCalçado FreeoniElmo General TartarugaArma GorynychCabeça HatiiArmadura IfritAcessório Lady BrancaCabeça Lady TaneeCalçado MayaCabeça Memória de ThanatosArma Orc HeróiCabeça OsírisCalçado RSX-0806Armadura RigelArma Samurai EncarnadoArma Senhor das TrevasCalçado Senhor dos MortosAcessório Senhor dos OrcsArmadura Serpente SupremaCabeça Tao GunkaArmadura Valquíria RandgrisAcessório VesperCabeça
  • Boitatá e Gorynych não tinham carta comum no servidor. Agora têm.
  • Flor do Luar, Lady Tanee e Osíris não acumulam velocidade com Agilidade nem com Poção de Agilidade: vale sempre o maior efeito, nunca a soma.
  • A Memória de Thanatos ignora Defesa, que em pré-renovação corta dano em porcentagem. Contra um alvo de DEF 60, a comum faz o golpe passar inteiro; a Selada deixa a Defesa efetiva em 21.
  • Samurai Encarnado e Memória de Thanatos perderam todas as penalidades que tinham.
Cartas de MvP na wiki
Também nesta leva

Correções

  • Super Aprendiz com Manto do Ápice ficava sem aura no nível 99 depois das três Travessias.
  • Robe Celestial derrubava boa parte do SP quando os buffs entravam, proporcional ao SP máximo.
  • Crítico mágico aplicava o dano mas sumia com a animação e com o número na tela. Agora mostra efeito visual no alvo.
  • Negociantes de Abismalita: chegar com exatamente 1 fragmento travava a conversa em vez de avisar que faltava material.
  • Infusão Arcana: o encanto Físico podia sortear ATQM e o Mágico podia sortear ATQ. Cada tipo só concede agora o ataque correspondente.