Trinta e sete chefes num mapa só, e nenhum deles fica morto
A entrada custa 2 Fragmentos de Abismalita, a primeira de cada personagem é de graça e o Passe Infinito isenta. Na hora cheia, das 20h às 22h, a entrada cai para 1 Fragmento, o drop sobe 30% e a carta selada vai a 1 em 10.000.
Cada morte solta material: Extrato Abençoado e Granulado Místico Dourado a 4%, Estilhaços do Pecado a 2%, Aço Amaldiçoado a 1,2%, e Moeda Sangrenta e Abismalita a 0,02%. Cada MvP tem ainda a carta selada dele, a 1 em 20.000 fixo: goma, poção de drop, VIP e clã não mexem nessa taxa. A Asa de Mosca Celestial cai a 20% nos comuns e 100% nos grandes, com teto de 20 e sem entrar no armazém.
O Placar da Cheffênia, em Prontera 39, 95, guarda o ranking de abates e o de dano.
Quem está lá dentro, e a carta que só sai dele
São 37 MvPs em respawn contínuo, cada um com a carta selada dele. A taxa é 1 em 20.000 fixo, e sobe para 1 em 10.000 na hora cheia. Os cinco grandes nascem em menor número e são os únicos que entregam a Asa de Mosca Celestial a 100%.
- HP
- 320.000
- HP
- 312.000
- HP
- 514.138
- HP
- 358.420
- HP
- 668.000
- HP
- 456.000
- HP
- 483.990
- HP
- 340.000
- HP
- 420.000
- HP
- 349.000
- HP
- 326.666
- HP
- 320.096
- HP
- 352.000
- HP
- 454.200
- HP
- 445.997
- HP
- 280.000
- HP
- 328.000
- HP
- 320.700
- HP
- 299.321
- HP
- 297.000
- HP
- 353.221
- HP
- 493.000
- HP
- 585.700
- HP
- 415.400
- HP
- 560.733
- HP
- 318.652
- HP
- 720.000
- HP
- 603.383
- HP
- 783.000
- HP
- 354.993
- HP
- 453.000
- HP
- 540.700
- HP
- 999.999
- HP
- 666.666
- HP
- 840.000
- HP
- 713.440
- HP
- 18.456.600
Elmo de Provação de graça, Elmo Desafiante para quem ficar
O Comandante Roderic entrega o Elmo de Provação sem cobrar nada: vale 6 horas, um por dia, e os extras custam 1 Abismalita. Ele habilita só a habilidade da sua classe, e é o suficiente para você descobrir se gosta da arena.
Quem gostar sobe para o Elmo Desafiante, que é permanente e refinável: 20 Aço Amaldiçoado, 5 Coração do Tirano, 10 Cristal do Pecado, 1 Orbe Mística Dourada, 3.000.000 de zeny e o Elmo de Provação da classe. Refinar ele não dá bônus, abre encaixe de Selo, nos refinos +7, +8 e +9. O teto é +9 e as regras de quebra são as de sempre.
Elmo e Selo só funcionam dentro da Cheffênia — fora dela o elmo não dá nada. As armas não têm essa trava: saem da arena e valem em qualquer lugar do jogo.
Todos valem a mesma coisa e custam o mesmo. Cada um dá +25% de dano em todas as habilidades de dano da classe, mais o efeito próprio da linha. Abaixo os dez do Cavaleiro; as outras onze classes têm exatamente os mesmos, com a arte da classe.
| Refino | Cristal do Pecado | Aço Amaldiçoado | Coração do Tirano | Orbe Mística Dourada |
|---|---|---|---|---|
| +7 | 10 | 20 | 5 | 1 |
| +8 | 15 | 30 | 10 | 2 |
| +9 | 20 | 40 | 15 | 3 |
Regravar um Selo paga o preço do encaixe de novo.
Dezesseis modelos, e um encanto que você trava quando gostar
Uma arma por classe: ATQ 180 nas de duas mãos, +15% de dano na habilidade da classe e um punhado de atributo. Diferente do elmo, ela funciona fora da Cheffênia — é o que a arena deixa você levar embora. São 3 espaços, mas dois são seus: o terceiro é do Encanto do Abismo, gravado a partir do +9 e sorteado no ramo Físico ou Mágico a 1 Fragmento Místico Dourado + 1 Cristal do Pecado por tentativa.
Travar é de graça. Você tenta quantas vezes quiser e, quando cair um encanto que serve, trava. Se as tentativas seguintes vierem piores, voltar ao travado custa 3 Fragmentos. É a mesma ideia da trava de Insígnia do Artesão, aplicada ao encanto.
Todo material da arena sobe de degrau no mesmo balcão
Rigel só desce quando a arena já matou cinco mil vezes
Ela não tem horário e não tem respawn. A Cheffênia conta cada abate feito lá dentro e, no abate de número 5.000, a Rigel manda a serva Elisa abrir a passagem para o confronto final. São 24.000.000 de HP, e a contagem zera depois que ela cai.
Derrubar ela entrega, garantido, 5 Cristal do Pecado, 2 Orbe Mística Dourada, 2 Coração do Tirano e 1 Moeda Sangrenta. A Caixa de Armas sai a 15%. E a Carta Rigel, a 0,01%: +30% de dano contra Chefes e ignora 20% da defesa deles, subindo para +40% e 30% no refino +9.




















































































































































































































