Introdução
Depois de incontáveis horas dançando, dando estilingadas e matando os bichos no grito, acho que já é hora de eu ajudar vocês a arrasarem também. A odalisca é uma classe originalmente focada em suporte, mas com as adaptações do ReClassic, ela consegue dar muito dano em poucos segundos devido à sua alta velocidade de ataque e destreza. Esse guia tem o intuito de te dar um norte pra construir a sua odalisca de uma maneira mais organizada.
Observação importante: não é altamente recomendável começar com essa classe se você pretende conseguir todos os equipamentos via drop direto dos monstros. Alguns equipamentos vitais que eu tenho (como a
Lovesick), eu tive que comprar de outros players ou dar sorte e pegar pela roleta.
Observação adicional: esse guia presume que você já tenha acesso ao
Lenço do Oráculo (ou o
Chapéu Melódico, caso você seja bardo), sendo ele instável ou não. Ele é vital para a classe e influencia extremamente no DPS dela.
Observação adicional 2: esse guia não inclui Cheffênia, apenas mapas normais, temporais e instâncias.
Early game
Como arqueira, você não precisa se preocupar tanto com equipamentos. Tente seguir o ROTD pra pegar um bônus de experiência, sempre preste atenção no elemento do monstro (digite @mi [nome do monstro] pra ver qual é o elemento dele) e use isso para a sua vantagem, por exemplo: sombrios e mortos-vivos sofrem bastante com dano de propriedade sagrado, use a flecha sagrada num caso como esse, você consegue fabricar flechas (especialmente as elementais), só precisa dos ingredientes (frescor do vento e similares), temos cobertura elemental completa por causa disso, isso pode literalmente DOBRAR o seu DPS.
Equipamentos do early game
Não tem muito segredo, equipamentos do Eden!!! O Eden vai ser seu melhor amigo durante o começo da sua jornada, lembre sempre de fazer as missões de caça pra acumular moedas de caça e trocar pelos equipamentos mais fortes (liberados nos níveis 10, 30 e 60, o de nível 30 e 60 custam 30 e 60 moedas respectivamente), mas não pare de fazer essas missões assim que conquistar esses equipamentos, existe uma loja de troca de moedas de caça com consumíveis que te ajudam bastante durante o jogo.
Habilidades do early game
Também não tem muito segredo: rajada de flechas, olhos de águia, precisão e concentração no nível 10, isso tudo te pede o nível 41 de classe. Chuva de flechas não é uma habilidade tão relevante para odaliscas, então eu te recomendo a colocar ela no nível 1, só pra ter mesmo, totalizando 42 níveis de classe. Não tem muita necessidade de pegar nível 50 de classe.
Atributos do early game
Tambéeeeem não tem segredo: destreza, agilidade e inteligência. Apesar do lenço do oráculo requerer 70 de inteligência pra que o estilingue dê dano em área 100% das vezes, você não precisa focar nisso agora, foque na destreza (pelo menos 50~60 até virar odalisca) e depois vá distribuindo entre destreza, agilidade e inteligência.
Mid game
Durante o mid game, você já começa a perceber que existe um potencial no dano do estilingue. As odaliscas ainda não tem o mesmo pico de força de mercenários ou monges, mas a gente já consegue se manter firme! Agora é quando você começa a ir atrás de equipamentos e cartas.
Equipamentos do mid game
Assim que você virar odalisca, dependendo do nível de base, você pode ir atrás do
Chicote Sombrio ou
Violino Sombrio ou usar um chicote/instrumento qualquer enquanto não chega no nível 65 de base. Apesar de não ser o melhor chicote/instrumento do jogo, ele te serve bem enquanto você não chega no nível 80 (nível mínimo pra equipar) ou não tem a
Lovesick ou
Heartbreaker. Itens que te ajudam bastante também:
Anel Brilhante,
Broche Lunático,
Escudo da Valquíria,
Mochila da Aventura,
Máscara de Fafnir,
Máscara Esquisita,
Armadura das Valquírias.
Habilidades do mid game
A primeira coisa que você deve focar é no estilingue no nível 5 e lições de dança no nível 10. Depois disso, as habilidades se tornam um pouco mais intuitivas. Você upa muito em grupo? Banquete de Njord. Você upa solo e quer mobar? Não Me Abandones/Crepúsculo Sangrento.
Atributos do mid game
Você já começa a distribuir entre agilidade e inteligência, o intuito da build é chegar no 70 de agilidade/inteligência e o resto em destreza (95, pra ser exato). O requisito de 70 de agilidade é por causa das
Botas do Andarilho,
Mochila da Aventura e
Lenço do Oráculo que dão efeitos caso esses requisitos sejam atendidos.
End game
Aqui é quando você percebe que a odalisca é muito subestimada. O dano consegue ser alto devido à penetração de defesa (Lovesick+conjunto de cartas+espírito da classe), cobertura elemental e a alta velocidade em que você vai soltando estilingue em tudo que se move.
O combo de cartas te ajuda imensamente, os equipamentos te oferecem um aumento muito expressivo no DPS e você já consegue fazer quase tudo solo (observação importante: até o dado momento, eu ainda não entrei na Cheffênia e nem atingi o end game total: faltam cartas e alguns poucos detalhes, mas meu estilingue já chega na casa dos 50k de dano. Isso, somado a 195 de velocidade de ataque e 150 de destreza, faz com que você seja quase uma metralhadora).
Equipamentos do end game
Lenço do Oráculo ou
Chapéu Melódico refinada no +9 com a Orbe do Destino/Serenata no nível 10. Opção de carta: Vanberk pelo dano adicional, Kikimora pelo dano de estilingue a mais (eu coloquei a Kikimora na minha máscara esquisita para que, caso venha uma carta que dá um bonus de acordo com o refino do chapéu, eu consiga colocar essa carta no meu chapéu e não precise remover atoa)
Máscara Esquisita com alguma carta que aumente o dano (leia acima) ou neutralize algum status (silêncio, sono, cegueira, etc);
Máscara de Fafnir com alguma carta que aumente o dano (leia acima) ou neutralize algum status (silêncio, sono, cegueira, etc). Uso uma Koko aqui;
Malha Espiã refinada no +9 com Orbe de Abismo II e a carta Mineral;
Lovesick ou
Heartbreaker refinada no +9 com Orbe de Abismo I e duas cartas Maero de Thanatos (talvez Dragão Mutante, se eu dropar um dia, eu testo na Cheffênia);
Escudo da Valquíria ou
Vembrassa Impetuosa refinada no +9 com Orbe de Abismo I ou II e uma das cartas Alice, Medusa, Hodremlin, Cavaleira Khalitzburg ou Sting, a depender do seu orçamento e que estilo de jogo quer ter;
Mochila da Aventura refinada no +9 com Orbe de Abismo I e a carta Roween;
Botas do Andarilho refinada no +9 com Orbe de Abismo I, a Insígnia (preferencialmente) de Destreza III e a carta Jirtas (podendo ser uma carta Alarme, Matyr ou Verit, a depender do seu orçamento);
Núcleo Vesper 04 com duas cartas Baronesa da Retribução.
Dica de farm de cartas: Comece pela mineral porque é um monstro passivo, mesmo no 3 andar da temporal dele. Depois, roween > kikimora > maero/retribuição. Jirtas é bem tranquilo então não coloquei nessa equação, mas com uma
Lanterna do Rastro e
Goma de Mascar, você dropa essas cartas tranquilamente, diria que a parte mais chata é a maero porque é obrigatoriamente no terceiro andar da sua própria temporal.
Atributos do end game
70 de inteligência e agilidade, o resto em destreza até você alcançar o instant cast (150 de destreza), com os treinos e equipamentos, eu consegui chegar no IC usando 93 de destreza, aloquei o resto em vitalidade pra ajudar um pouquinho na sobrevivência.
Pretendo colocar mais em vitalidade a medida que minha destreza vai aumentando por meio de equipamentos/cartas (atualmente estou com 165) pra tankar um pouquinho na Cheffênia. Eu consigo alcançar facilmente 193 de velocidade de ataque sem fechar o combo de cartas, apenas usando buffs e Crepúsculo Sangrento.
Onde upar
Aqui depende muito de diversas variáveis: quais equipamentos você já tem, o ROTD, quais são as missões semanais... Sugiro sempre seguir o ROTD e as missões semanais de caça do Eden. Sugiro também que você junte 800 moedas de caça pra comprar o escudo visual do lunático, ele aumenta em 5% a chance de drop, parece pouco mas as porcentagens vão se somando; é como eu sempre digo: de galho em galho a galinha enche o papo.
Locais seguros para upar: Missões de caça do Eden até virar odalisca,
Planta Carnívora até o 60~70 (lembrete: flecha de fogo nesse mapa, sempre!!!)
Sting ou
Anolian até o 90~99, caso você não se importe em upar devagar, mas de forma segura.
A partir do 90, você já consegue se atrever e ir nas temporais pra farmar as cartas do combo!
Aliot e
Alicel dão MUITA experiência, podendo upar no segundo andar da Fábrica de Robôs (kh_kiehl02) até o 99, melhorando essa experiência ainda mais quando o ROTD está demônio. Pra você ter uma noção, eu upei do 60 até o 99 em poucas horas na terceira travessia lá quando o ROTD estava ativo.
Pontos de treino
Foque prioritariamente em destreza, logo depois em força e agilidade. Logo depois, vitalidade e inteligência. Sorte quase não afeta a classe, então deixe ela por último.
DEX: Ataque à distância
FOR: Capacidade de carga
AGI: Velocidade de ataque
VIT: Resistência à neutro
INT: Aqui depende um pouco, você pode colocar pós-conjuração (que eu não acho que seja muito relevante porque a recarga do estilingue é baseada na velocidade de ataque), SP máximo ou redução no custo de SP. Pessoalmente, escolhi redução no custo de SP.
SOR: Não tem diferença até então (eu não testei crítico, não tenho certeza absoluta, apesar de usar Beijo da Sorte por um tempinho e não ter efeito nenhum no estilingue), sugiro sorte pura pra ter um pouquinho de esquiva perfeita. Aquele 1% que as vezes te salva.
Considerações finais
A odalisca é uma classe extremamente divertida (e bonita também) e tem uma capacidade de DPS bastante alta por causa do spam de estilingue e, além disso, ainda tem utilidade em grupo! Seja nas temporais, em Cheffênia ou em mapas normais mesmo por causa do Banquete de Njord e as diversas danças que diminuem e aumentam atributos.
Quando eu fiz esse guia, meu estilingue chegava a 20k... Agora? Estou na casa dos 50k! Nem o céu é limite <3.

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