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Full Combo

Milvago chimachima Monge Lv. 99/50 The Zoo PvM Farm 15/08/2026 7x editada 194 0

Equipamentos

Quepe Formal Instável
Topo +7 Quepe Formal Instável Carta Pesadelo
Chifre de Incubus
Meio Chifre de Incubus
Luva de Combo
Mão Direita +7 Luva de Combo Carta Poring Noel Carta Poring Noel Carta Minorous Carta Minorous Delay Pós-Conjuração +4% Dano de Todas as Fontes +15% Dano contra Fantasma +19%
Escudo da Valquíria
Mão Esquerda +7 Escudo da Valquíria Carta Khalitzburg Orbe do Abismo I Resistência a Tamanho Médio +5% Resistência a Tamanho Grande +5% Resistência a Vento +4%
Manto das Valquírias
Capa +7 Manto das Valquírias Carta Raydric Orbe do Abismo I Redução de Dano de Todas as Fontes +3% Defesa Mágica +3 Resistência a Anjo +5%
Sapatos das Valquírias
Calçado +7 Sapatos das Valquírias Orbe do Abismo III Redução de Dano de Todas as Fontes +3% Resistência a Neutro +3% Delay Pós-Conjuração +3%

Atributos

FOR
99
AGI
56
VIT
63
INT
10
DES
34
SOR
1

Treino Total: 87

FOR
nv. 27
AGI
nv. 25
VIT
nv. 25
INT
nv. 0
DES
nv. 10
SOR
nv. 0

Skills (21)

Aprendiz

9
Habilidades Básicas Habilidades Básicas Nv. 9/9 Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe.
1
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Nv. 1/1 · Suporte Pré-requisitos: Completar Quest Recupera 5 de HP. Cada uso custa 3 de SP.

Noviço

10
Proteção Divina Proteção Divina Nv. 10/10 · Passiva Pré requisitos: Curar 1 Aumenta a DEF contra monstros das raças Morto-Vivo e Demônio. Nível l DEF [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30
10
Flagelo do Mal Flagelo do Mal Nv. 10/10 · Passiva Pré-requisitos : Proteção Divina 3 Aumenta o ATQ de perícia contra monstros de todas as raças Nível l ATQp Mortos Vivos e Demônios | Todas as Raças [Nv 1]: +3 | +4 [Nv 2]: +6 | +8 [Nv 3]: +9 | +12 [Nv 4]: +12 | +16 [Nv 5]: +15 | +20 [Nv 6]: +18 | +24 [Nv 7]: +21 | +28 [Nv 8]: +24 | +32 [Nv 9]: +27 | +36 [Nv 10]: +30 | +40
10
Curar Curar Nv. 10/10 · Suporte Pré requisitos (Noviços): Nenhum Pré requisitos (Templários): Fé 10, Flagelo do Mal 5 Recupera HP de Personagens. Ao segurar a tecla SHIFT, é possível causar dano mágico de propriedade Sagrado em monstros da propriedade Maldito. Curar é afetada pela INT do usuário e por melhorias de Efetividade de Cura.
10
Aumentar Agilidade Aumentar Agilidade Nv. 10/10 · Suporte Pré requisitos: Curar 3 Consome 15 de HP para aumentar a AGI e o movimento do alvo selecionado. Nível l Custo de SP l AGI [Nv 1]: 18 l +3 [Nv 2]: 21 l +4 [Nv 3]: 24 l +5 [Nv 4]: 27 l +6 [Nv 5]: 30 l +7 [Nv 6]: 33 l +8 [Nv 7]: 36 l +9 [Nv 8]: 39 l +10 [Nv 9]: 42 l +11 [Nv 10]: 45 l +12
10
Bênção Bênção Nv. 10/10 · Suporte Pré requisitos: Proteção Divina 5 Fornece um bônus de DES, INT e FOR. Remove [Maldição] e [Petrificação]. Causa efeitos anormais em monstros das raças Demônio e Morto-Vivo. Nível l DES, INT, FOR l Duração [Nv 1]: +1 l 60 segundos [Nv 2]: +2 l 80 segundos [Nv 3]: +3 l 100 segundos [Nv 4]: +4 l 120 segundos [Nv 5]: +5 l 140 segundos [Nv 6]: +6 l 160 segundos [Nv 7]: +7 l 180 segundos [Nv 8]: +8 l 200 segundos [Nv 9]: +9 l 220 segundos [Nv 10]: +10 l 240 segundos
1
Luz Divina Luz Divina Nv. 1/1 · Ofensiva Pré-requisitos: Completar Quest Emite uma luz que causa 125% de dano mágico da propriedade Sagrado em um alvo.

Monge

10
Punhos de Ferro Punhos de Ferro Nv. 10/10 · Passiva Pré-requisitos: Flagelo do Mal 10, Proteção Divina 10 Aumenta o ATQ de perícia ao usar Soqueiras ou ao atacar sem nenhuma arma. Nível l ATQp [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30
5
Invocar Esfera Espiritual Invocar Esfera Espiritual Nv. 5/5 · Suporte Pré-requisitos: Punhos de Ferro 2 Invoca Espíritos que flutuarão ao seu redor. Cada esfera invocada garante +3 de ATQ e possuem uma duração de 10 minutos. Nível l Limite de Esferas ativas [Nv 1]: 1 Esfera Espiritual [Nv 2]: 2 Esferas Espirituais [Nv 3]: 3 Esferas Espirituais [Nv 4]: 4 Esferas Espirituais [Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
1
Absorver Esferas Espirituais Absorver Esferas Espirituais Nv. 1/1 · Suporte Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Absorve todas as Esferas Espirituais do alvo, regenerando 7 de SP por esfera ao Usuário. Em monstros, 40% de chance de regenerar SP de acordo com o dobro do nível do alvo. Em jogadores, funciona apenas em PvP/GvG.
5
Combo Triplo Combo Triplo Nv. 5/10 · Passiva / Combo Pré requisitos: Cair das Pétalas 5 Ao realizar ataques físicos, concede a chance de causar um dano físico corpo a corpo. Após o ataque, o usuário terá 0,3 segundos para usar outras habilidades de Combo. Nível l Chance l ATQ [Nv 1]: 85% l 120% [Nv 2]: 85% l 140% [Nv 3]: 80% l 160% [Nv 4]: 80% l 180% [Nv 5]: 75% l 200% [Nv 6]: 75% l 220% [Nv 7]: 65% l 240% [Nv 8]: 65% l 260% [Nv 9]: 60% l 280% [Nv 10]: 60% l 300%
5
Cair das Pétalas Cair das Pétalas Nv. 5/10 · Passiva Pré requisitos: Punhos de Ferro 5, Invocar Esfera Espiritual 5 Descrição: Aumenta a Esquiva. Nível l Esquiva [Nv 1]: +2 [Nv 2]: +4 [Nv 3]: +6 [Nv 4]: +8 [Nv 5]: +10 [Nv 6] : +12 [Nv 7] : +14 [Nv 8] : +16 [Nv 9] : +18 [Nv 10]: +20
3
Impacto Psíquico Impacto Psíquico Nv. 3/5 · Ofensiva Pré requisitos: Invocar Esfera Espiritual 5 Ignora a DEF do oponente, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Neutro. O dano aumenta conforme a DEF do alvo. Consome 1 Esfera Espiritual. Nível l ATQ [Nv 1]: 175% [Nv 2]: 250% [Nv 3]: 325% [Nv 4]: 400% [Nv 5]: 475%
3
Disparo de Esferas Espirituais Disparo de Esferas Espirituais Nv. 3/5 · Ofensiva Pré requisitos: Impacto Psíquico 3 Atira até 5 esferas espirituais contra um alvo, causando dano físico a distância por esfera. A conjuração aumenta 1 segundo por esfera. Quanto maior o nível, mais esferas atiradas. Consome Esferas Espirituais. Nível l ATQ l Esferas disparadas [Nv 1]: 150% l 1 [Nv 2]: 175% l 2 [Nv 3]: 200% l 3 [Nv 4]: 225% l 4 [Nv 5]: 250% l 5
3
Fúria Interior Fúria Interior Nv. 3/5 · Suporte Pré requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1 Aumenta o CRIT do usuário por 3 minutos. Enquanto estiver ativa, a regeneração natural de SP será reduzida pela metade. Consome 5 Esferas Espirituais. Nível l CRIT [Nv 1]: +10 [Nv 2]: +12 [Nv 3]: +15 [Nv 4]: +17 [Nv 5]: +20
5
Punho Supremo de Asura Punho Supremo de Asura Nv. 5/5 · Ofensiva Pré requisitos: Fúria Interior 3, Disparo de Esferas Espirituais 3 Apenas com Fúria Interior ativo. Causa dano físico de propriedade Neutro que ignora a Esquiva e a DEF do oponente. Após o uso, todo o SP do usuário é drenado e não pode ser regenerado por 10 segundos. Pode ser usado após Dilema, Último Dragão ou Combo Esmagador, sem conjuração. O dano é influenciado pelo SP do usuário. Consome todas as Esferas Espirituais.
5
Combo Quádruplo Combo Quádruplo Nv. 5/5 · Ofensiva / Combo Pré requisitos: Combo Triplo 5 Após Combo Triplo. Após ativar Combo Triplo, há 0,3 segundos para causar dano físico corpo a corpo no alvo. O oponente sofrerá 4 golpes consecutivos. Nível l ATQ [Nv 1]: 300% [Nv 2]: 350% [Nv 3]: 400% [Nv 4]: 450% [Nv 5]: 500%
3
O Último Dragão O Último Dragão Nv. 3/5 · Ofensiva / Combo Pré-requisitos: Combo Quádruplo 3 Após Combo Quádruplo. Causa dano físico corpo a corpo no alvo. Após o uso, haverá 0,3 segundos para usar Combo Esmagador, Punho do Tigre ou Punho Supremo de Asura, conforme os requisitos necessários de cada habilidade. Nível l ATQ [Nv 1]: 500% [Nv 2]: 550% [Nv 3]: 600% [Nv 4]: 650% [Nv 5]: 700%
1
Concessão Espiritual Concessão Espiritual Nv. 1/1 · Suporte Pré requisitos: Completar a missão Alvo: 1 Membro do Grupo Descrição: Transfere as Esferas Espirituais do usuário para um Membro do Grupo. Cada uso transfere 1 Esfera Espiritual.
1
Punhos Intensos Punhos Intensos Nv. 1/1 · Ofensiva Pré requisitos: Completar a missão Alvo: Oponente Descrição: Atinge um inimigo com um golpe de mão, infligindo 300% de dano, e empurra para trás os inimigos ao redor do alvo, atordoando-os por 2 segundos. Cada uso consome uma pequena quantidade de HP.

Descrição

Em processo de otimização, tanto de stats, quanto skills e gear, mas já bem efetiva para leveling e farm, incluindo até alguns MVPs. Full combo (trip/quad/finish/asura) é muito útil e divertido de jogar, ainda ajustando detalhes, mas definitivamente vale a pena ir de full se você tiver o chapéu perpétuo, caso contrário, pode upar de triple/quad combo e investir mais pontos neles e em esquiva pra melhor sobrevivência também, se for novato, porém o hat é essencial a longo prazo.

Já a luva de combo eu recomendado muito, apesar de não ser possível colocar orbe do abismo, o incremento de dano nos combos, mais quatro slots e endow faz valer muito a pena, até então, creio que seja a melhor arma pra essa build, se for munida das cartas e encantamentos adequados. Entretanto, pra começar, sugiro um set de punhos elementais muito fortes e um neutro muitíssimo forte, dá pra upar tranquilo todas as travessias com eles, e se der pra colocar bônus de forja arcana, melhor ainda.

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