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Build Endgame de Apunhalar
Equipamentos
Topo
+10 Chapéu Chinês do Andarilho
Carta Vanberk
Orbe Sussurrante X
Meio
Pequenos Chifres Abismais
Carta Vanberk
Baixo
Máscara de Fafnir
Carta Vesper Selada
Armadura
+9 Armadura das Valquírias Dourada
Carta Senhora do Abrigo
Orbe do Abismo V
Resistência a Amorfo +5%
MaxHP +6%
Delay Pós-Conjuração +2%
Mão Direita
+9 Zivarel
Carta Cavaleiro Branco
Carta Cavaleiro Branco
Maestria Suprema em Apunhalar
Orbe do Abismo Iluminada I
Dano de Todas as Fontes +19%
Dano vs Tamanho Grande +10%
Mão Esquerda
+9 Escudo da Valquíria
Carta Cavaleira Khalitzburg
Orbe do Abismo I
Redução de Dano de Todas as Fontes +3%
Redução de Dano de Todas as Fontes +4%
Visual Baixo
Goma de Mascar
Armadura
Sem visual
Visual Capa
Asas Abismais da Valquíria
Calçado
Sem visual
Acessório Dir.
Sem visual
Acessório Esq.
Sem visual
Atributos
FOR
90
AGI
38
VIT
90
INT
1
DES
1
SOR
30
Treino Total: 410
FOR
AGI
VIT
INT
DES
SOR
Skills (18)
Aprendiz
Habilidades Básicas
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Primeiros Socorros
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Gatuno
Ataque Duplo
Ataque Duplo
Apenas com Adagas.
Ao realizar ataques físicos, tem a
chance de atingir o alvo mais uma vez.
Em armas do tipo Katar, aumenta o
dano causado pela mão Esquerda.
Ao habilitar [Ataque Duplo] através de
itens, funciona com qualquer arma.
Nível l Chance l Precisão
[Nv 1]: 7% l +1%
[Nv 2]: 14% l +2%
[Nv 3]: 21% l +3%
[Nv 4]: 28% l +4%
[Nv 5]: 35% l +5%
[Nv 6]: 42% l +6%
[Nv 7]: 49% l +7%
[Nv 8]: 56% l +8%
[Nv 9]: 63% l +9%
[Nv 10]: 70% l +10%
Ataque Duplo
Apenas com Adagas.
Ao realizar ataques físicos, tem a
chance de atingir o alvo mais uma vez.
Em armas do tipo Katar, aumenta o
dano causado pela mão Esquerda.
Ao habilitar [Ataque Duplo] através de
itens, funciona com qualquer arma.
Nível l Chance l Precisão
[Nv 1]: 7% l +1%
[Nv 2]: 14% l +2%
[Nv 3]: 21% l +3%
[Nv 4]: 28% l +4%
[Nv 5]: 35% l +5%
[Nv 6]: 42% l +6%
[Nv 7]: 49% l +7%
[Nv 8]: 56% l +8%
[Nv 9]: 63% l +9%
[Nv 10]: 70% l +10%
Perícia em Esquiva
Perícia em Esquiva
Aumenta a Esquiva (ESQV).
Em Mercenários, Arruaceiros e evoluções,
o bônus na Esquiva é maior.
Nível l Gatunos l Evoluções
[Nv 1]: +3 l +4
[Nv 2]: +6 l +8
[Nv 3]: +9 l +12
[Nv 4]: +12 l +16
[Nv 5]: +15 l +20
[Nv 6]: +18 l +24
[Nv 7]: +21 l +28
[Nv 8]: +24 l +32
[Nv 9]: +27 l +36
[Nv 10]: +30 l +40
Perícia em Esquiva
Aumenta a Esquiva (ESQV).
Em Mercenários, Arruaceiros e evoluções,
o bônus na Esquiva é maior.
Nível l Gatunos l Evoluções
[Nv 1]: +3 l +4
[Nv 2]: +6 l +8
[Nv 3]: +9 l +12
[Nv 4]: +12 l +16
[Nv 5]: +15 l +20
[Nv 6]: +18 l +24
[Nv 7]: +21 l +28
[Nv 8]: +24 l +32
[Nv 9]: +27 l +36
[Nv 10]: +30 l +40
Furto
Furto
Tenta roubar 1 item de um monstro.
Não pode ser usada duas vezes no mesmo
alvo e não funciona contra Chefes.
A chance de sucesso é afetada pela DES.
Nível l Chance
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 16%
[Nv 3]: 22%
[Nv 4]: 28%
[Nv 5]: 34%
[Nv 6]: 40%
[Nv 7]: 46%
[Nv 8]: 52%
[Nv 9]: 58%
[Nv 10]: 64%
Furto
Tenta roubar 1 item de um monstro.
Não pode ser usada duas vezes no mesmo
alvo e não funciona contra Chefes.
A chance de sucesso é afetada pela DES.
Nível l Chance
[Nv 1]: 10%
[Nv 2]: 16%
[Nv 3]: 22%
[Nv 4]: 28%
[Nv 5]: 34%
[Nv 6]: 40%
[Nv 7]: 46%
[Nv 8]: 52%
[Nv 9]: 58%
[Nv 10]: 64%
Esconderijo
Esconderijo
Pré-requisitos: Furto 5
Esconde-se para evitar ataques.
Durante o esconderijo, 1 de SP é drenado
continuamente por alguns segundos.
Pode ser cancelada ao usar Esconderijo
novamente ou ser revelado por habilidades
como [Revelação], [Concentração], etc.
Monstros Chefes, Insetos e Demônios
poderão detectar o usuário escondido.
Nível l Duração l Dreno de SP
[Nv 1]: 30 segundos l A cada 5 segundos
[Nv 2]: 60 segundos l A cada 6 segundos
[Nv 3]: 90 segundos l A cada 7 segundos
[Nv 4]: 120 segundos l A cada 8 segundos
[Nv 5]: 150 segundos l A cada 9 segundos
[Nv 6]: 180 segundos l A cada 10 segundos
[Nv 7]: 210 segundos l A cada 11 segundos
[Nv 8]: 240 segundos l A cada 12 segundos
[Nv 9]: 270 segundos l A cada 13 segundos
[Nv 10]: 300 segundos l A cada 14 segundos
Esconderijo
Pré-requisitos: Furto 5
Esconde-se para evitar ataques.
Durante o esconderijo, 1 de SP é drenado
continuamente por alguns segundos.
Pode ser cancelada ao usar Esconderijo
novamente ou ser revelado por habilidades
como [Revelação], [Concentração], etc.
Monstros Chefes, Insetos e Demônios
poderão detectar o usuário escondido.
Nível l Duração l Dreno de SP
[Nv 1]: 30 segundos l A cada 5 segundos
[Nv 2]: 60 segundos l A cada 6 segundos
[Nv 3]: 90 segundos l A cada 7 segundos
[Nv 4]: 120 segundos l A cada 8 segundos
[Nv 5]: 150 segundos l A cada 9 segundos
[Nv 6]: 180 segundos l A cada 10 segundos
[Nv 7]: 210 segundos l A cada 11 segundos
[Nv 8]: 240 segundos l A cada 12 segundos
[Nv 9]: 270 segundos l A cada 13 segundos
[Nv 10]: 300 segundos l A cada 14 segundos
Chutar Areia
Chutar Areia
Pré-requisitos: Completar Quest
Joga areia no alvo único, causando 130% de
dano físico corpo a corpo com chance de
infligir Cegueira.
Chutar Areia
Pré-requisitos: Completar Quest
Joga areia no alvo único, causando 130% de
dano físico corpo a corpo com chance de
infligir Cegueira.
Recuar
Recuar
Pré-requisitos: Completar Quest
Instantaneamente se move para trás.
Recuar
Pré-requisitos: Completar Quest
Instantaneamente se move para trás.
Procurar Pedras
Procurar Pedras
Pré-requisitos: Completar Quest
Pega o item [Pedra] do chão.
Não pode ser usada com 50% de peso.
Procurar Pedras
Pré-requisitos: Completar Quest
Pega o item [Pedra] do chão.
Não pode ser usada com 50% de peso.
Arremessar Pedra
Arremessar Pedra
Pré-requisitos: Completar Quest
Atira uma pedra à distância, causando
um dano fixado em 50, mas que tem chance
de infligir Cegueira ou Atordoamento.
Consome 1 Pedra.
Arremessar Pedra
Pré-requisitos: Completar Quest
Atira uma pedra à distância, causando
um dano fixado em 50, mas que tem chance
de infligir Cegueira ou Atordoamento.
Consome 1 Pedra.
Arruaceiro
Mãos Leves
Mãos Leves
Pré requisitos: Furto 1
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo,
adiciona uma chance de autoconjurar [Furto]
no maior nível aprendido pelo usuário.
Mãos Leves
Pré requisitos: Furto 1
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo,
adiciona uma chance de autoconjurar [Furto]
no maior nível aprendido pelo usuário.
Afanar
Afanar
Pré requisitos: Mãos Leves 4
Tem a chance de adquirir Zeny de monstros.
DES e SOR do usuário aumentam a chance.
Não funciona contra monstros Chefes.
Só funciona uma vez por monstro.
O nível do monstro afeta a quantia de zenys.
Afanar
Pré requisitos: Mãos Leves 4
Tem a chance de adquirir Zeny de monstros.
DES e SOR do usuário aumentam a chance.
Não funciona contra monstros Chefes.
Só funciona uma vez por monstro.
O nível do monstro afeta a quantia de zenys.
Apunhalar
Apunhalar
Pré requisitos: Afanar 4
Se o alvo estiver de costas para o usuário,
causa dano físico corpo a corpo com uma
chance de infligir o status Atordoamento.
Pode ser usada durante o Esconderijo.
Se usado com Arcos, causa metade do dano.
Nível l ATQ l ATQ com Arco
[Nv 1]: 340% l 170%
[Nv 2]: 380% l 190%
[Nv 3]: 420% l 210%
[Nv 4]: 460% l 230%
[Nv 5]: 500% l 250%
[Nv 6]: 540% l 270%
[Nv 7]: 580% l 290%
[Nv 8]: 620% l 310%
[Nv 9]: 660% l 330%
[Nv 10]: 700% l 350%
Apunhalar
Pré requisitos: Afanar 4
Se o alvo estiver de costas para o usuário,
causa dano físico corpo a corpo com uma
chance de infligir o status Atordoamento.
Pode ser usada durante o Esconderijo.
Se usado com Arcos, causa metade do dano.
Nível l ATQ l ATQ com Arco
[Nv 1]: 340% l 170%
[Nv 2]: 380% l 190%
[Nv 3]: 420% l 210%
[Nv 4]: 460% l 230%
[Nv 5]: 500% l 250%
[Nv 6]: 540% l 270%
[Nv 7]: 580% l 290%
[Nv 8]: 620% l 310%
[Nv 9]: 660% l 330%
[Nv 10]: 700% l 350%
Túnel de Fuga
Túnel de Fuga
Pré requisitos: Esconderijo 1
Permite andar lentamente com Esconderijo.
Aumentar o nível da habilidade reduzirá a
a penalidade na velocidade de movimento.
Nível l Velocidade de movimento
[Nv 1]: 26%
[Nv 2]: 32%
[Nv 3]: 38%
[Nv 4]: 44%
[Nv 5]: 50%
Túnel de Fuga
Pré requisitos: Esconderijo 1
Permite andar lentamente com Esconderijo.
Aumentar o nível da habilidade reduzirá a
a penalidade na velocidade de movimento.
Nível l Velocidade de movimento
[Nv 1]: 26%
[Nv 2]: 32%
[Nv 3]: 38%
[Nv 4]: 44%
[Nv 5]: 50%
Ataque Surpresa
Ataque Surpresa
Pré requisitos: Apunhalar 2, Túnel de Fuga 2
Enquanto estiver no estado de Esconderijo,
causa dano físico na área de 7x7 células
com chance de Cegueira ou Atordoamento.
Alvos atingidos receberão mais dano nos
próximos 5 segundos.
Nível l Chance de inflição
[Nv 1]: 13%
[Nv 2]: 16%
[Nv 3]: 19%
[Nv 4]: 22%
[Nv 5]: 25%
Ataque Surpresa
Pré requisitos: Apunhalar 2, Túnel de Fuga 2
Enquanto estiver no estado de Esconderijo,
causa dano físico na área de 7x7 células
com chance de Cegueira ou Atordoamento.
Alvos atingidos receberão mais dano nos
próximos 5 segundos.
Nível l Chance de inflição
[Nv 1]: 13%
[Nv 2]: 16%
[Nv 3]: 19%
[Nv 4]: 22%
[Nv 5]: 25%
Rapto
Rapto
Pré requisito: Apunhalar 4, Ataque Surpresa 5
Causa dano físico corpo a corpo e teleporta
o usuário e o alvo para um ponto do mapa.
Não funciona contra monstros Chefes e em
mapas onde o teleporte é desabilitado.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 130%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 190%
[Nv 4]: 220%
[Nv 5]: 250%
Rapto
Pré requisito: Apunhalar 4, Ataque Surpresa 5
Causa dano físico corpo a corpo e teleporta
o usuário e o alvo para um ponto do mapa.
Não funciona contra monstros Chefes e em
mapas onde o teleporte é desabilitado.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 130%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 190%
[Nv 4]: 220%
[Nv 5]: 250%
Plágio
Plágio
Pré requisitos: Rapto 5
Ao sofrer dano de uma habilidade ofensiva,
permite copiá-la para ser usada por você.
A cópia é automática, sendo substituída por
outra habilidade ofensiva que tenha sofrido.
Você precisa sobreviver ao dano para que
uma habilidade seja copiada corretamente.
Caso a habilidade tenha requisitos, como
consumir um item ou usar uma determinada
arma, você precisa cumprir essa exigência.
O nível das habilidades copiadas dependem
do nível de [Plágio] aprendido.
Habilidades copiadas ficam na aba Variados.
Plágio
Pré requisitos: Rapto 5
Ao sofrer dano de uma habilidade ofensiva,
permite copiá-la para ser usada por você.
A cópia é automática, sendo substituída por
outra habilidade ofensiva que tenha sofrido.
Você precisa sobreviver ao dano para que
uma habilidade seja copiada corretamente.
Caso a habilidade tenha requisitos, como
consumir um item ou usar uma determinada
arma, você precisa cumprir essa exigência.
O nível das habilidades copiadas dependem
do nível de [Plágio] aprendido.
Habilidades copiadas ficam na aba Variados.
Sicário
Preservar
Preservar
Por 10 minutos, impede que habilidades
sejam copiadas por [Plágio], evitando
perder a última habilidade aprendida.
Preservar
Por 10 minutos, impede que habilidades
sejam copiadas por [Plágio], evitando
perder a última habilidade aprendida.
Descrição
É necessário o uso do combo de cartas.













Comentários (1)
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