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ATT Kina build tanka e mata tudo e qualidade de vida
Equipamentos
Topo
+12 Chifres Onipotentes
Carta Alma de Seyren
Encanto Agudeza nível 5
Orbe Majestosa X
Meio
+7 Pequenos Chifres Abismais
Carta Alma de Seyren
Slot MVP: Carta Faraó
Baixo
+7 Máscara de Fafnir
Carta Pesar de Thanatos
Slot MVP: Carta Gorynych Selada
Armadura
+9 Armadura das Valquírias Dourada
Carta Dama da Guarda
Orbe do Abismo II
Defesa +5
MaxHP +8%
MaxHP +5%
Slot MVP: Carta Tao Gunka Selada
Mão Direita
+12 Skyrend
Carta Cavaleiro Branco
Carta Cavaleiro Branco
Maestria Suprema em Perfurar
Orbe do Abismo III
Dano de Todas as Fontes +12%
Dano vs Dragão +18%
Slot MVP: Carta General Tartaruga Enfurecido
Slot MVP: Carta Doppelganger
Mão Esquerda
+9 Oathbone
Carta Cavaleira Khalitzburg
Orbe do Abismo Iluminada II
MaxHP +6%
Defesa +3
MaxHP +6%
Capa
+10 Capa Rasgada de Seyren
Carta Donzela Verde
Orbe do Abismo III
Defesa +3
Defesa +4
Resistência a Neutro +4%
Calçado
+9 Botas do Andarilho
Carta Gato de Nove Caudas
Insígnia do Andarilho (FOR III)
Orbe do Abismo II
Delay Pós-Conjuração +2%
Defesa +2
Redução de Dano de Todas as Fontes +4%
Slot MVP: Carta Amon Ra Selada
Visual Baixo
Goma de Mascar
Armadura
Sem visual
Visual Capa
Herança Enfurecida de Eremes
Opala Prismática
Calçado
Sem visual
Acessório Dir.
Sem visual
Acessório Esq.
Sem visual
Atributos
FOR
90
AGI
56
VIT
74
INT
2
DES
30
SOR
39
Treino Total: 586
FOR
AGI
VIT
INT
DES
SOR
Skills (20)
Aprendiz
Habilidades Básicas
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Primeiros Socorros
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Espadachim
Perícia com Espada
Perícia com Espada
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas
ou Espadas de uma mão.
em Arruaceiros permite o uso de Ataque Duplo com espadas
a uma chance de 7% por nível
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Perícia com Espada
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas
ou Espadas de uma mão.
em Arruaceiros permite o uso de Ataque Duplo com espadas
a uma chance de 7% por nível
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Perícia com Espada de Duas Mãos
Perícia com Espada de Duas Mãos
Pré requisitos: Perícia com Espada 1
Aumenta o ATQ de perícia ao usar
Espadas de duas mãos.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Perícia com Espada de Duas Mãos
Pré requisitos: Perícia com Espada 1
Aumenta o ATQ de perícia ao usar
Espadas de duas mãos.
Nível l ATQp
[Nv 1]: +4
[Nv 2]: +8
[Nv 3]: +12
[Nv 4]: +16
[Nv 5]: +20
[Nv 6]: +24
[Nv 7]: +28
[Nv 8]: +32
[Nv 9]: +36
[Nv 10]: +40
Aumentar Recuperação de HP
Aumentar Recuperação de HP
Enquanto permanecer imóvel, o HP será
regenerado a cada 5 segundos.
A quantia regenerada depende do HP máx.
Nível l Regeneração de HP
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Aumentar Recuperação de HP
Enquanto permanecer imóvel, o HP será
regenerado a cada 5 segundos.
A quantia regenerada depende do HP máx.
Nível l Regeneração de HP
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Golpe Fulminante
Golpe Fulminante
Atinge o oponente com um único golpe
físico de curta distância.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 130%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 190%
[Nv 4]: 220%
[Nv 5]: 250%
[Nv 6]: 280%
[Nv 7]: 310%
[Nv 8]: 340%
[Nv 9]: 370%
[Nv 10]: 400%
Golpe Fulminante
Atinge o oponente com um único golpe
físico de curta distância.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 130%
[Nv 2]: 160%
[Nv 3]: 190%
[Nv 4]: 220%
[Nv 5]: 250%
[Nv 6]: 280%
[Nv 7]: 310%
[Nv 8]: 340%
[Nv 9]: 370%
[Nv 10]: 400%
Provocar
Provocar
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e
aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: -10% l +5%
[Nv 2]: -15% l +8%
[Nv 3]: -20% l +11%
[Nv 4]: -25% l +14%
[Nv 5]: -30% l +17%
[Nv 6]: -35% l +20%
[Nv 7]: -40% l +23%
[Nv 8]: -45% l +26%
[Nv 9]: -50% l +29%
[Nv 10]: -55% l +32%
Provocar
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e
aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos.
Nível l DEF l ATQ
[Nv 1]: -10% l +5%
[Nv 2]: -15% l +8%
[Nv 3]: -20% l +11%
[Nv 4]: -25% l +14%
[Nv 5]: -30% l +17%
[Nv 6]: -35% l +20%
[Nv 7]: -40% l +23%
[Nv 8]: -45% l +26%
[Nv 9]: -50% l +29%
[Nv 10]: -55% l +32%
Impacto Explosivo
Impacto Explosivo
Pré requisitos: Golpe Fulminante 5
Causa dano físico de propriedade Fogo na
área de 7x7 células ao redor do usuário.
Alvos atingidos serão empurrados e nos
próximos 10 segundos, o dano físico do
usuário é aumentado em 20%.
Consome um pouco de HP para ser usada.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Impacto Explosivo
Pré requisitos: Golpe Fulminante 5
Causa dano físico de propriedade Fogo na
área de 7x7 células ao redor do usuário.
Alvos atingidos serão empurrados e nos
próximos 10 segundos, o dano físico do
usuário é aumentado em 20%.
Consome um pouco de HP para ser usada.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Vigor
Vigor
Pré requisitos: Provocar 5
Temporariamente aumenta a DEFM e evita o
personagem reagir ao receber ataques.
O efeito acaba após receber 7 golpes.
Em mapas de GdE, só fornece DEFM.
Possui 10 segundos de recarga.
Nível l Duração l DEFM
[Nv 1]: 10 segundos l +1
[Nv 2]: 13 segundos l +2
[Nv 3]: 16 segundos l +3
[Nv 4]: 19 segundos l +4
[Nv 5]: 22 segundos l +5
[Nv 6]: 25 segundos l +6
[Nv 7]: 28 segundos l +7
[Nv 8]: 31 segundos l +8
[Nv 9]: 34 segundos l +9
[Nv 10]: 37 segundos l +10
Vigor
Pré requisitos: Provocar 5
Temporariamente aumenta a DEFM e evita o
personagem reagir ao receber ataques.
O efeito acaba após receber 7 golpes.
Em mapas de GdE, só fornece DEFM.
Possui 10 segundos de recarga.
Nível l Duração l DEFM
[Nv 1]: 10 segundos l +1
[Nv 2]: 13 segundos l +2
[Nv 3]: 16 segundos l +3
[Nv 4]: 19 segundos l +4
[Nv 5]: 22 segundos l +5
[Nv 6]: 25 segundos l +6
[Nv 7]: 28 segundos l +7
[Nv 8]: 31 segundos l +8
[Nv 9]: 34 segundos l +9
[Nv 10]: 37 segundos l +10
Recuperar HP em Movimento
Recuperar HP em Movimento
Pré-requisitos: Completar Quest
Faz com que [Aumentar Recuperação de HP]
passe a funcionar enquanto o usuário anda.
Porém, a velocidade de regeneração será
menor que a velocidade quando parado.
Recuperar HP em Movimento
Pré-requisitos: Completar Quest
Faz com que [Aumentar Recuperação de HP]
passe a funcionar enquanto o usuário anda.
Porém, a velocidade de regeneração será
menor que a velocidade quando parado.
Ataque Fatal
Ataque Fatal
Pré-requisitos: Completar Quest
Ao usar [Golpe Fulminante] nível 6 ou maior,
adiciona a chance de infligir Atordoamento.
A chance aumenta de acordo com o nível
aprendido de [Golpe Fulminante].
Ataque Fatal
Pré-requisitos: Completar Quest
Ao usar [Golpe Fulminante] nível 6 ou maior,
adiciona a chance de infligir Atordoamento.
A chance aumenta de acordo com o nível
aprendido de [Golpe Fulminante].
Instinto de Sobrevivência
Instinto de Sobrevivência
Pré-requisitos: Completar Quest
Ativa Provocar em nível 10 no próprio usuário.
Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%.
Instinto de Sobrevivência
Pré-requisitos: Completar Quest
Ativa Provocar em nível 10 no próprio usuário.
Só pode ser usada com o HP abaixo de 25%.
Cavaleiro
Perícia com Lança
Perícia com Lança
Aumenta o ataque de perícia ao equipar
armas do tipo Lança de uma ou duas mãos.
O bônus aumenta ao usar uma montaria.
Nível l ATQp l ATQp com montaria
[Nv 1]: +5 l +7
[Nv 2]: +10 l +14
[Nv 3]: +15 l +21
[Nv 4]: +20 l +28
[Nv 5]: +25 l +35
[Nv 6]: +30 l +42
[Nv 7]: +35 l +49
[Nv 8]: +40 l +56
[Nv 9]: +45 l +63
[Nv 10]: +50 l +70
Perícia com Lança
Aumenta o ataque de perícia ao equipar
armas do tipo Lança de uma ou duas mãos.
O bônus aumenta ao usar uma montaria.
Nível l ATQp l ATQp com montaria
[Nv 1]: +5 l +7
[Nv 2]: +10 l +14
[Nv 3]: +15 l +21
[Nv 4]: +20 l +28
[Nv 5]: +25 l +35
[Nv 6]: +30 l +42
[Nv 7]: +35 l +49
[Nv 8]: +40 l +56
[Nv 9]: +45 l +63
[Nv 10]: +50 l +70
Perfurar
Perfurar
Pré requisitos: Perícia com Lança 1
Apenas com Lança.
Realiza um único ataque físico corpo a corpo
que pode ser repetido até 3 vezes de acordo
com o Tamanho do oponente.
Pequeno: x1 Médio: x2 Grande: x3
Ao atacar, recebe um bônus de Precisão.
Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: 110% l +5%
[Nv 2]: 120% l +10%
[Nv 3]: 130% l +15%
[Nv 4]: 140% l +20%
[Nv 5]: 150% l +25%
[Nv 6]: 160% l +30%
[Nv 7]: 170% l +35%
[Nv 8]: 180% l +40%
[Nv 9]: 190% l +45%
[Nv 10]: 200% l +50%
Perfurar
Pré requisitos: Perícia com Lança 1
Apenas com Lança.
Realiza um único ataque físico corpo a corpo
que pode ser repetido até 3 vezes de acordo
com o Tamanho do oponente.
Pequeno: x1 Médio: x2 Grande: x3
Ao atacar, recebe um bônus de Precisão.
Nível l ATQ l Precisão
[Nv 1]: 110% l +5%
[Nv 2]: 120% l +10%
[Nv 3]: 130% l +15%
[Nv 4]: 140% l +20%
[Nv 5]: 150% l +25%
[Nv 6]: 160% l +30%
[Nv 7]: 170% l +35%
[Nv 8]: 180% l +40%
[Nv 9]: 190% l +45%
[Nv 10]: 200% l +50%
Brandir Lança
Brandir Lança
Pré requisitos: Montaria 1, Estocada 3
Apenas com Lança.
Causa dano físico corpo a corpo em um alvo
e em oponentes ao redor, empurrando-os.
Quanto mais próximo do alvo, maior o dano.
Precisa montar no PecoPeco ou Ferus.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 120% l 5x2 células
[Nv 2]: 140% l 5x2 células
[Nv 3]: 160% l 5x2 células
[Nv 4]: 270% l 5x3 células
[Nv 5]: 300% l 5x3 células
[Nv 6]: 330% l 5x3 células
[Nv 7]: 420% l 5x4 células
[Nv 8]: 455% l 5x4 células
[Nv 9]: 490% l 5x4 células
[Nv 10]: 562% l 5x5 células
Brandir Lança
Pré requisitos: Montaria 1, Estocada 3
Apenas com Lança.
Causa dano físico corpo a corpo em um alvo
e em oponentes ao redor, empurrando-os.
Quanto mais próximo do alvo, maior o dano.
Precisa montar no PecoPeco ou Ferus.
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 120% l 5x2 células
[Nv 2]: 140% l 5x2 células
[Nv 3]: 160% l 5x2 células
[Nv 4]: 270% l 5x3 células
[Nv 5]: 300% l 5x3 células
[Nv 6]: 330% l 5x3 células
[Nv 7]: 420% l 5x4 células
[Nv 8]: 455% l 5x4 células
[Nv 9]: 490% l 5x4 células
[Nv 10]: 562% l 5x5 células
Estocada
Estocada
Pré requisitos: Perfurar 5
Apenas com Lança.
De uma certa distância, atinge um alvo e
oponentes em uma linha reta, causando
dano físico a distância e empurrando-os.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Estocada
Pré requisitos: Perfurar 5
Apenas com Lança.
De uma certa distância, atinge um alvo e
oponentes em uma linha reta, causando
dano físico a distância e empurrando-os.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 120%
[Nv 2]: 140%
[Nv 3]: 160%
[Nv 4]: 180%
[Nv 5]: 200%
[Nv 6]: 220%
[Nv 7]: 240%
[Nv 8]: 260%
[Nv 9]: 280%
[Nv 10]: 300%
Rapidez com Duas Mãos
Rapidez com Duas Mãos
Pré requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1
Apenas com Espadas de Duas Mãos.
Aumenta a velocidade de ataque do usuário.
O efeito é cancelado ao desequipar a arma.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 150 segundos
[Nv 6]: 180 segundos
[Nv 7]: 210 segundos
[Nv 8]: 240 segundos
[Nv 9]: 270 segundos
[Nv 10]: 300 segundos
Rapidez com Duas Mãos
Pré requisitos: Perícia Espada 2 Mãos 1
Apenas com Espadas de Duas Mãos.
Aumenta a velocidade de ataque do usuário.
O efeito é cancelado ao desequipar a arma.
Nível l Duração
[Nv 1]: 30 segundos
[Nv 2]: 60 segundos
[Nv 3]: 90 segundos
[Nv 4]: 120 segundos
[Nv 5]: 150 segundos
[Nv 6]: 180 segundos
[Nv 7]: 210 segundos
[Nv 8]: 240 segundos
[Nv 9]: 270 segundos
[Nv 10]: 300 segundos
Montaria
Montaria
Pré requisitos: Vigor 1
Permite usar um animal como montaria.
Enquanto estiver montando, aumenta a sua
capacidade de carga e acelera o movimento.
Ao usar lanças, anula a penalidade de dano
em oponentes de tamanho Médio e reduz
a sua velocidade de ataque em 50%.
A montaria muda de acordo com a classe.
Montaria
Pré requisitos: Vigor 1
Permite usar um animal como montaria.
Enquanto estiver montando, aumenta a sua
capacidade de carga e acelera o movimento.
Ao usar lanças, anula a penalidade de dano
em oponentes de tamanho Médio e reduz
a sua velocidade de ataque em 50%.
A montaria muda de acordo com a classe.
Perícia em Montaria
Perícia em Montaria
Pré requisitos: Montaria 1
Enquanto estiver em uma montaria, sua
velocidade de ataque reduz em 50%.
O nível recupera o valor original.
Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Perícia em Montaria
Pré requisitos: Montaria 1
Enquanto estiver em uma montaria, sua
velocidade de ataque reduz em 50%.
O nível recupera o valor original.
Nível l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Avanço Ofensivo
Avanço Ofensivo
Pré-requisito : Completar a missão
Alvo : Oponente
Descrição: O personagem percorre instantaneamente a distância até o inimigo-alvo para infligir um ataque de perto.
O dano e o Tempo de Conjuração desta habilidade serão maiores quanto maior for a distância entre o alvo e o usuário.
Avanço Ofensivo
Pré-requisito : Completar a missão
Alvo : Oponente
Descrição: O personagem percorre instantaneamente a distância até o inimigo-alvo para infligir um ataque de perto.
O dano e o Tempo de Conjuração desta habilidade serão maiores quanto maior for a distância entre o alvo e o usuário.
Descrição
Atualizado 05/11/26
Só melhorar encanto da arma pra pegar dano 16~20% >>>(caro focar nos refinos por enquanto)
Melhorar o encanto do hat para nv 6(é dificil e custoso)>>>> (vai ficar no 5 até baratear os ominosos rsrs)
Alterar a pedra da arma pra de tipo chefe caso nao queira sustain (não recomendo, o sustain ajuda muito a economizar e salva em alguns momentos criticos)
Focar em pegar linha de DEF ou redução neutro (meta é 99 DEF e 70% redução neutro) Com uso da TaoGunka fica mais dificil mas compensa pelo alto hp.
Cap de reduçao de consumo de SP é 70%, farao original + 30 de perk do treino deu o maximo, o resto em sp max.
Pensando em migrar para capa nova mas ainda prefiro a redução de neutro da capa da valk(compensou trocar o manto da valk pela capa 3ª temporada, só atendar às defesas e reduções) >> Migrado para capa, ja torrei 200bsb e so foi pro 10... inimigo do late game.
Subir refino da capa pro +12.
OBS: Cartas MVPs Enfurecidos nao esta aparecendo na arma, mas uso general tartaruga enfurecido e no hat será abelha rainha>>> Ja esta arrumado na ultima atualização, mantendo o objetivo da abelha rainha no topo, de 3ª enfurencido pra melhorar o combo da tartaruga com a abelha rainha será thanatos.
OBS²: Pegar carta vesper para ignorar DEF
OBS³: Combo taogunka com amon-ra é otimo pra segurar dano de mob e do terremoto dos enfurecidos.
Nas memorias, 3 boas opçoes:
1ª - o de sustain de SP
2 - o de ATK (subst o de pós, a classe nao usa pós conjuração)>> To usando o de pós pelos disquetes migrar pelo de def em breve.
3 - o de DEF ( pra ajudar a chegar no 99 de HDef)
Só melhorar encanto da arma pra pegar dano 16~20% >>>(caro focar nos refinos por enquanto)
Melhorar o encanto do hat para nv 6(é dificil e custoso)>>>> (vai ficar no 5 até baratear os ominosos rsrs)
Alterar a pedra da arma pra de tipo chefe caso nao queira sustain (não recomendo, o sustain ajuda muito a economizar e salva em alguns momentos criticos)
Focar em pegar linha de DEF ou redução neutro (meta é 99 DEF e 70% redução neutro) Com uso da TaoGunka fica mais dificil mas compensa pelo alto hp.
Cap de reduçao de consumo de SP é 70%, farao original + 30 de perk do treino deu o maximo, o resto em sp max.
Pensando em migrar para capa nova mas ainda prefiro a redução de neutro da capa da valk(compensou trocar o manto da valk pela capa 3ª temporada, só atendar às defesas e reduções) >> Migrado para capa, ja torrei 200bsb e so foi pro 10... inimigo do late game.
Subir refino da capa pro +12.
OBS: Cartas MVPs Enfurecidos nao esta aparecendo na arma, mas uso general tartaruga enfurecido e no hat será abelha rainha>>> Ja esta arrumado na ultima atualização, mantendo o objetivo da abelha rainha no topo, de 3ª enfurencido pra melhorar o combo da tartaruga com a abelha rainha será thanatos.
OBS²: Pegar carta vesper para ignorar DEF
OBS³: Combo taogunka com amon-ra é otimo pra segurar dano de mob e do terremoto dos enfurecidos.
Nas memorias, 3 boas opçoes:
1ª - o de sustain de SP
2 - o de ATK (subst o de pós, a classe nao usa pós conjuração)>> To usando o de pós pelos disquetes migrar pelo de def em breve.
3 - o de DEF ( pra ajudar a chegar no 99 de HDef)
Comentários (5)
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Estou acabando o 3 reborne e vai ficar da hora.Imagina quando upar no Lab e pegar todos os ítens do char.
Muito obrigado pela dica .
Confesso que nao usei tyr pra opinar.