👑 Cheffênia: as armas de fim de jogo valem mais
⚔️ Efeito base das armas
As 16 armas da Cheffênia passam a somar 20% de dano nas habilidades que cada uma reforça, no lugar dos 15% anteriores. Vale desde o primeiro refino, sem depender de encanto.
💠 Encantos mais fortes
Todo Encanto de Maestria ganhou 15% de dano, e toda Maestria Suprema ganhou 30%, a mais em comparação ao que valiam antes. O segundo efeito da Suprema continua igual.
- Maestria: de 40% a 75%, conforme a habilidade.
- Maestria Suprema: de 55% a 90%, mais o segundo efeito.
Na prática, uma arma refinada em +9 com Maestria Suprema chega a somar 110% de dano na habilidade dela, contando o efeito base.
✨ Habilidades novas para escolher
- Perfurar entra para o Espadachim, na Skyrend e na Thalrion. Era a habilidade mais usada da build e nenhuma arma da Cheffênia a contemplava.
- Luz Divina entra para o Noviço, no Luminis.
- Impacto Psíquico entra para o Noviço, no Faithshard, ao lado de Disparo de Esferas e do Punho Supremo de Asura.
As três aparecem tanto como Maestria quanto como Maestria Suprema. O sorteio decide a categoria do Encanto; o golpe, dentro dos que a arma aceita, quem escolhe é você.
🗡️ Armas ajustadas
- Skyrend e Thalrion agora somam dano em Perfurar, junto de Brandir Lança e Impacto de Tyr.
- Luminis agora soma dano em Luz Divina e Cura Corrompida, junto de Magnus Exorcismus.
🏆 Placar da Cheffênia
O quadro em Prontera ganhou um terceiro ranking: quem mais tempo passou dentro da arena. Conta só o tempo com o personagem de pé lá dentro, e aparece junto dos seus abates e do seu vigor em "Ver a minha marca".
🧵 Nyara: Grave diferentes builds para a Cheffênia.
Nyara está no salão da Cheffênia, ao lado da Lapidária do Abismo. Ela costura até 3 builds diferentes que valem só lá dentro e na sala do chefe. Fora dali você volta a ser exatamente o que era, sem precisar desfazer nada.
Não é ponto de graça: a forma tem que caber nos pontos que você já tem, então é outra arrumação dos mesmos atributos. Cada costura custa 3 Abismalitas, e refazer uma forma que você já tinha costurado custa as mesmas 3. Trocar qual das três você veste não custa nada.
Se você subir de nível ou redistribuir seus pontos e a forma guardada não couber mais, ela avisa na porta da arena e pede uma nova.
🔧 Outros ajustes
🎒 Itens
- God's Word: a receita na Divindade das Estrelas pedia 50 Pedaços de asa da Rainha, que só caem da Rainha Scaraba Dourada. Agora pede 50 Galhos Antigos, que caem dos Scaraba do Buraco.
- Costume Venda Sombria: entra no Estilista, com 16 cores.
- Elmo do General Oni de Prestígio: estava vestindo o visual errado.
- Insígnia da Luz da Recuperação: agora além de mudar o elemento da Cura Corrompida também muda a propriedade de Luz Divina.
- Malha Espiã: não adiciona mais o efeito de empurrão de Flecha Melódica e Estilingue.
- Flechas: o Vendedor de Flechas de Prontera e a Vendedora de Utilidades do Éden passam a vender também Flecha de Aço, de Cristal, de Vento, de Pedra e Incorpórea.
🗺️ Masmorras
- Egnigem Cenia (Laboratório) está mais forte, e o respawn dela subiu de 2 para 5 horas por derrubar o item Estrela.
- Os MvPs do Episódio 2 tiveram o respawn ajustado para 4 horas. As duas Rainhas do Buraco dos Scaraba, que dividem o mesmo andar, vão para 6 horas.
🛒 Mercado Negro
A carga do dia passa a chegar sempre às 19h, em hora cheia. O horário antigo escorregava sozinho a cada ciclo e tinha ido parar às 6 da manhã, quando quase não tem ninguém acordado para ver a vitrine.
A vitrine também parava de reabastecer e ficava dias vazia. Eram três travas de escassez brigando entre si, que viraram uma só.
💳 Contas novas e Cash
A fim de evitar golpes financeiros, o Vale-Cash obtido por contas com menos de 12 horas de jogo fica preso na conta: pode ser usado normalmente, mas não pode ser passado para outro jogador.
O Cash Shop continua liberado: a conta compra e usa o próprio Cash normalmente desde o primeiro minuto. A trava existe por causa do golpe da recarga estornada, que usava conta descartável recém-criada para escoar o Cash antes do estorno cair.
⌨️ Comandos
O @bonusinfo passa a mostrar também os bônus de crítico e de recarga que valem por habilidade.
⚡ Combate
Quando uma habilidade crita, agora aparece o mesmo efeito que o crítico de magia já mostrava. Até então não havia como saber que uma habilidade tinha critado.
🩹 Correções
- Expedição: entregar o material de um contrato travava o contador de abates do mapa em que você estava caçando. Os abates de cada espécie continuavam subindo e o total ficava parado até você trocar de mapa ou relogar.
- Lanterna do Rastro: não contava abate nas masmorras de rotação, porque travava no monstro errado quando dois deles usavam a mesma aparência.
- Apunhalar: o Remover Escudo do Chapéu Chinês do Andarilho travava o combo por causa da animação. O efeito continua, a animação saiu. O mesmo valia para o Furto do Broche do Saqueador.
- Bolsa da Ganância: não herda mais a recarga da Mochila do Aventureiro.
- Visuais: dez peças apontavam para o visual errado e derrubavam o cliente de quem estivesse por perto.
- Lenço do Oráculo: o golpe em área dele atrapalhava o Encore da Malha Espiã.
- Anel do Provedor: não repunha Poção Branca ou Poção Azul Compacta quando a poção estava assinada com o nome de quem fabricou. A assinatura continua existindo; o Provedor é que passa a funcionar com ela.
- Blightwalker: no +9 ele promete destravar o crítico do Apunhalar e não destravava coisa nenhuma.
- Conjunto da Fornalha: Investigar não estava saindo sem Esfera Espiritual nem ganhando o alcance extra.
- Última Tragada: a área a mais da Mamonita Explosiva não valia.
- Malha Espiã: no +9, o dobro de dano no golpe seguinte de Ataque Musical e Flecha da Sorte não valia.
Os quatro tinham a mesma causa: o efeito era registrado na habilidade errada e nunca chegava a valer.