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Sage MvP

Luminous Sábio Lv. 70/50 PvM 27/10/2026 212 0

Equipamentos

Cartola Ilusionista
Topo +9 Cartola Ilusionista Carta Despero de Thanatos Orbe Ilusória X
Máscara Esquisita
Meio Máscara Esquisita Carta Banshee
Peixe Fresco
Baixo Peixe Fresco
Manto Astral
Armadura +9 Manto Astral Carta Apocalipse Insígnia do Fogo Orbe do Abismo V DES +1 Defesa Mágica +1
Death Note
Mão Direita +10 Death Note Carta Cavaleiro do Abismo Insígnia Sombria Orbe do Abismo III Dano de Todas as Fontes +19% Dano Mágico vs Inseto +15%
Escudo da Valquíria
Mão Esquerda +7 Escudo da Valquíria Carta Alice Orbe do Abismo III Defesa Mágica +3 SOR +2 Delay Pós-Conjuração +3%
Manto das Valquírias
Capa +9 Manto das Valquírias Carta Antigo Livro Danificado Orbe do Abismo I Resistência a Veneno +3% Delay Pós-Conjuração +3% Resistência a Terra +2%
Botas do Andarilho
Calçado +9 Botas do Andarilho Carta Lichtern Anzus Insígnia do Andarilho (AGI, INT, DES) AGI +2 Esquiva +5
Haunted Touch
Acessório Dir. Haunted Touch
Haunted Touch
Acessório Esq. Haunted Touch Carta Siroma

Atributos

FOR
1
AGI
1
VIT
56
INT
80
DES
97
SOR
1

Treino Total: 219

FOR
nv. 2
AGI
nv. 50
VIT
nv. 14
INT
nv. 50
DES
nv. 67
SOR
nv. 36

Skills (33)

Aprendiz

9
Habilidades Básicas Habilidades Básicas Nv. 9/9 Libera os controles básicos de interface. [Nv 1]: Libera Negociação. Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens. [Nv 2]: Libera o uso de Emoticons. Acesse a lista de emojis através do comando ALT + L. [Nv 3]: Libera o personagem Sentar. Aperte [insert] ou digite /sit para sentar seu personagem. [Nv 4]: Libera a criação de Chat. Digite /chat ou ALT + C para criar uma sala de chat. [Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo. [Nv 6]: Libera uso do Armazém. [Nv 7]: Libera a criação de Grupo Digite /organize nomedogrupo para criar um grupo e ALT + Z para ajustar as configurações. [Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8! [Nv 9]: Permite mudar de Classe.
1
Primeiros Socorros Primeiros Socorros Nv. 1/1 · Suporte Pré-requisitos: Completar Quest Recupera 5 de HP. Cada uso custa 3 de SP.

Mago

10
Aumentar Recuperação de SP Aumentar Recuperação de SP Nv. 10/10 · Passiva Enquanto permanecer imóvel, o SP será regenerado a cada 5 segundos. A quantia regenerada depende do SP máx. Nível l Regeneração de SP [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4]: +12 [Nv 5]: +15 [Nv 6]: +18 [Nv 7]: +21 [Nv 8]: +24 [Nv 9]: +27 [Nv 10]: +30
1
Chama Reveladora Chama Reveladora Nv. 1/1 · Ativa Detecta oponentes escondidos em uma área de 7x7 células ao redor do personagem. Consome 10 de SP.
7
Ataque Espiritual Ataque Espiritual Nv. 7/10 · Ofensiva Atinge o alvo na área de 3x3 células, causa dano mágico de propriedade Fantasma. Nível l ATQM [Nv 1]: 80% [Nv 2]: 90% [Nv 3]: 100% [Nv 4]: 110% [Nv 5]: 120% [Nv 6]: 130% [Nv 7]: 140% [Nv 8]: 150% [Nv 9]: 160% [Nv 10]: 170%
10
Escudo Mágico Escudo Mágico Nv. 10/10 · Suporte Pré requisitos (Magos): Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5 Pré requisitos (Sacerdotes): Aspersio 4, Santuário 3 Cria uma barreira na célula desejada para bloquear danos físicos de curta distância. Consome 1 Gema Azul. Nível l Duração l Bloqueios [Nv 1]: 5 segundos l 2 ataques [Nv 2]: 10 segundos l 3 ataques [Nv 3]: 15 segundos l 4 ataques [Nv 4]: 20 segundos l 5 ataques [Nv 5]: 25 segundos l 6 ataques [Nv 6]: 30 segundos l 7 ataques [Nv 7]: 35 segundos l 8 ataques [Nv 8]: 40 segundos l 9 ataques [Nv 9]: 45 segundos l 10 ataques [Nv 10]: 50 segundos l 11 ataques
10
Espíritos Anciões Espíritos Anciões Nv. 10/10 · Ofensiva Pré requisitos: Ataque Espiritual 4 Invoca espíritos para causar 100% de dano mágico de propriedade Fantasma em um alvo. Causa dano adicional em Mortos-Vivos. Nível l Espíritos l Dano adicional [Nv 1]: 1 Espírito l +5% [Nv 2]: 1 Espírito l +10% [Nv 3]: 2 Espíritos l +15% [Nv 4]: 2 Espíritos l +20% [Nv 5]: 3 Espíritos l +25% [Nv 6]: 3 Espíritos l +30% [Nv 7]: 4 Espíritos l +35% [Nv 8]: 4 Espíritos l +40% [Nv 9]: 5 Espíritos l +45% [Nv 10]: 5 Espíritos l +50%
1
Lanças de Gelo Lanças de Gelo Nv. 1/10 · Ofensiva Ataca um alvo com lanças vindas do céu. Causa 100% do ATQM de propriedade Água. O número de lanças atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido.
5
Bolas de Fogo Bolas de Fogo Nv. 5/10 · Ofensiva Pré requisitos: Lanças de Fogo 4 Atira bolas que causam dano mágico de propriedade Fogo que atinge o alvo e oponentes na área de 3x3 células. Alvos próximos recebem 25% menos de dano. O dano aumenta com o nv. da habilidade.
1
Barreira de Fogo Barreira de Fogo Nv. 1/10 · Ofensiva Pré requisitos: Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5 Cria uma parede que impede a passagem. A barreira causa 50% de dano mágico de propriedade Fogo e empurra os oponentes. A duração da barreira aumenta conforme o nível da habilidade.
4
Lanças de Fogo Lanças de Fogo Nv. 4/10 · Ofensiva Ataca um alvo com lanças vindas do céu. Causa 100% do ATQM de propriedade Fogo. O número de lanças atiradas é igual ao nível da habilidade aprendido.
1
Relâmpago Relâmpago Nv. 1/10 · Ofensiva Ataca um alvo com raios vindos do céu. Causa 100% do ATQM de propriedade Vento. O número de raios atirados é igual ao nível da habilidade aprendido.
1
Proteção Arcana Proteção Arcana Nv. 1/1 · Suporte Pré-requisitos: Completar Quest Reduz qualquer dano recebido de acordo com o SP atual do usuário. Cada ataque sofrido drena um pouco de SP.

Sábio

10
Estudo de Livros Estudo de Livros Nv. 10/10 · Passiva Aumenta o ATQ de perícia e a velocidade de ataque ao equipar armas do tipo Livro. Nível l ATQp l Velocidade de ataque [Nv 1]: +3 l +0,5% [Nv 2]: +6 l +1,0% [Nv 3]: +9 l +1,5% [Nv 4]: +12 l +2,0% [Nv 5]: +15 l +2,5% [Nv 6]: +18 l +3,0% [Nv 7]: +21 l +3,5% [Nv 8]: +24 l +4,0% [Nv 9]: +27 l +4,5% [Nv 10]: +30 l +5,0%
1
Cancelar magia Cancelar magia Nv. 1/5 · Ativa Pré requisitos: Estudo de Livros 2 Permite cancelar a conjuração de uma habilidade do usuário, mas consumindo SP. Quanto maior o nível da habilidade, menor será a quantia de SP consumida pela magia. Nível l SP consumido ao cancelar [Nv 1]: 90% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 30% [Nv 5]: 10%
1
Espelho Mágico Espelho Mágico Nv. 1/5 · Ativa Pré requisitos: Estudo de Livros 4 Se mantém imóvel temporariamente para absorver magias de alvo único conjuradas contra o usuário, convertendo-as em SP. Nível l Tempo imóvel l SP absorvido [Nv 1]: 0,4 segundos l 20% [Nv 2]: 0,6 segundos l 40% [Nv 3]: 0,8 segundos l 60% [Nv 4]: 1,0 segundo l 80% [Nv 5]: 1,2 segundos l 100%
3
Desconcentrar Desconcentrar Nv. 3/5 · Ativa Pré requisitos: Espelho Mágico 1 Cancela a conjuração de um oponenente e absorve a quantia de SP da habilidade usada. No nível 5, causa dano proporcional a 2% do HP máximo do alvo, convertendo 1% desse valor em regeneração de HP ao usuário. Nível l SP absorvido [Nv 1]: 0% [Nv 2]: 25% [Nv 3]: 50% [Nv 4]: 75% [Nv 5]: 100%
10
Conjuração Livre Conjuração Livre Nv. 10/10 · Passiva Pré requisitos: Cancelar Magia 1 Permite andar e atacar fisicamente enquanto conjura habilidades. A velocidade de ataque e de movimento são afetadas conforme o nível da habilidade. Nível l Movimento l Velocidade de ataque [Nv 1]: 30% l 55% [Nv 2]: 35% l 60% [Nv 3]: 40% l 65% [Nv 4]: 45% l 70% [Nv 5]: 50% l 75% [Nv 6]: 55% l 80% [Nv 7]: 60% l 85% [Nv 8]: 65% l 90% [Nv 9]: 70% l 95% [Nv 10]: 75% l 100%
2
Encantar com Chama Encantar com Chama Nv. 2/5 · Suporte Pré requisitos: Lanças de Fogo 1, Estudo de Livros 5 Tenta encantar a arma do membro do grupo com propriedade Fogo. Em caso de falha, a arma será desequipada. Consome 1 Sangue Escarlate. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 70% l 20 minutos [Nv 2]: 80% l 20 minutos [Nv 3]: 90% l 20 minutos [Nv 4]: 100% l 20 minutos [Nv 5]: 100% l 30 minutos
2
Encantar com Geada Encantar com Geada Nv. 2/5 · Suporte Pré requisitos: Lanças de Gelo 1, Estudo de Livros 5 Tenta encantar a arma do membro do grupo com propriedade Água. Em caso de falha, a arma será desequipada. Consome 1 Cristal Azul. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 70% l 20 minutos [Nv 2]: 80% l 20 minutos [Nv 3]: 90% l 20 minutos [Nv 4]: 100% l 20 minutos [Nv 5]: 100% l 30 minutos
2
Encantar com Ventania Encantar com Ventania Nv. 2/5 · Suporte Pré requisitos: Relâmpago 1, Estudo de Livros 5 Tenta encantar a arma do membro do grupo com propriedade Vento. Em caso de falha, a arma será desequipada. Consome 1 Frescor do Vento. Nível l Chance l Duração [Nv 1]: 70% l 20 minutos [Nv 2]: 80% l 20 minutos [Nv 3]: 90% l 20 minutos [Nv 4]: 100% l 20 minutos [Nv 5]: 100% l 30 minutos
5
Dragonologia Dragonologia Nv. 5/5 · Passiva Pré requisitos: Estudo de Livros 9 Aumenta a resistência, o dano físico e mágico contra oponentes da raça Dragão. Também fornece um pouco de INT. Nível l INT l ATQ l ATQM l Resistência [Nv 1]: +1 l +4% l +2% l +4% [Nv 2]: +1 l +8% l +4% l +8% [Nv 3]: +2 l +12% l +6% l +12% [Nv 4]: +2 l +16% l +8% l +16% [Nv 5]: +3 l +20% l +10% l +20%
3
Vulcão Vulcão Nv. 3/5 · Suporte Pré requisitos: Encantar com Chama 2 Simula um Vulcão na área de 7x7 células. No terreno, melhora danos físicos e mágicos da propriedade Fogo e aumenta o ATQ. Conjuração instantânea. Não consome gemas. Nível l Dano de Fogo l ATQ [Nv 1]: +10% l +10 [Nv 2]: +20% l +20 [Nv 3]: +30% l +30 [Nv 4]: +40% l +40 [Nv 5]: +50% l +50
3
Dilúvio Dilúvio Nv. 3/5 · Suporte Pré requisitos: Encantar com Geada 2 Simula um Dilúvio na área de 7x7 células. No terreno, melhora danos físicos e mágicos da propriedade Água e aumenta o HP máx. Aqua Benedicta e Esfera D'Água podem ser conjuradas, mas consumirão a água. Conjuração instantânea. Não consome gemas. Nível l Dano de Água l HP máx. [Nv 1]: +10% l +5% [Nv 2]: +20% l +9% [Nv 3]: +30% l +12% [Nv 4]: +40% l +14% [Nv 5]: +50% l +15%
3
Furacão Furacão Nv. 3/5 · Suporte Pré requisitos: Encantar com Ventania 2 Simula um Furacão na área de 7x7 células. No terreno, melhora danos físicos e mágicos da propriedade Vento e aumenta a Esquiva. Conjuração instantânea. Não consome gemas. Nível l Dano de Vento l Esquiva [Nv 1]: +10% l +3 [Nv 2]: +20% l +6 [Nv 3]: +30% l +9 [Nv 4]: +40% l +12 [Nv 5]: +50% l +15
1
Proteger Terreno Proteger Terreno Nv. 1/5 · Suporte Pré requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3 Protege o terreno de certas habilidades, anulando e impedindo o uso de magias. Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul. Nível l Duração l Área protegida [Nv 1]: 30 segundos l 5x5 células [Nv 2]: 165 segundos l 7x7 células [Nv 3]: 210 segundos l 9x9 células [Nv 4]: 255 segundos l 9x9 células [Nv 5]: 300 segundos l 11x11 células
1
Desencantar Desencantar Nv. 1/5 · Suporte Pré requisitos: Desconcentrar 3 Concede uma chance de cancelar todos os efeitos positivos e negativos ativos no alvo. Pode remover habilidades como [Bênção]. Afeta aliados segurando a tecla SHIFT. Consome 1 Gema Amarela. Nível l Chance [Nv 1]: 60% [Nv 2]: 70% [Nv 3]: 80% [Nv 4]: 90% [Nv 5]: 100%
1
Abracadabra Abracadabra Nv. 1/10 · Suporte Pré requisitos: Proteger Terreno 1 Concentra a mente do erudito e recupera 5% do SP máximo por segundo. Em troca, a defesa despenca: DEF, MDEF e Esquiva caem 50%. Conjuração: 3 segundos Duração: 180 segundos Recarga: 5 minutos
1
Criar Conversor Elemental Criar Conversor Elemental Nv. 1/1 · Suporte Pré requisitos: Completar a missão Descrição: Consome alguns itens para criar um Conversor Elemental, que concederá temporariamente uma propriedade elemental aos ataques do usuário. Há 4 tipos diferentes de Conversores Elementais. Itens Necessários Conversor de Fogo: 3 Caudas de Escorpião, 1 Pergaminho em Branco Conversor de Terra: 3 Chifres, 1 Pergaminho em Branco Conversor de Vento: 3 Cascos Arco-Íris, 1 Pergaminho em Branco Conversor de Água: 3 Cascos de Caramujo, 1 Pergaminho em Branco
1
Mudança Elemental - Água Mudança Elemental - Água Nv. 1/1 · Ofensiva Pré requisitos: Completar a missão Alvo: Oponente Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Água para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Água. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
1
Mudança Elemental - Terra Mudança Elemental - Terra Nv. 1/1 · Ofensiva Pré requisitos: Completar a missão Alvo: Oponente Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Terra para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Terra. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
1
Mudança Elemental - Fogo Mudança Elemental - Fogo Nv. 1/1 · Ofensiva Pré requisitos: Completar a missão Alvo: Oponente Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Fogo para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Fogo. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
1
Mudança Elemental - Vento Mudança Elemental - Vento Nv. 1/1 · Ofensiva Pré requisitos: Completar a missão Alvo: Oponente Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Vento para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Vento. Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.

Descrição

faltando pegar 150 de dex ainda mas esse deve ser o foco.,

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