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Sage MvP
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+9 Cartola Ilusionista
Carta Despero de Thanatos
Orbe Ilusória X
Meio
Máscara Esquisita
Carta Banshee
Baixo
Peixe Fresco
Armadura
+9 Manto Astral
Carta Apocalipse
Insígnia do Fogo
Orbe do Abismo V
DES +1
Defesa Mágica +1
Mão Direita
+10 Death Note
Carta Cavaleiro do Abismo
Insígnia Sombria
Orbe do Abismo III
Dano de Todas as Fontes +19%
Dano Mágico vs Inseto +15%
Mão Esquerda
+7 Escudo da Valquíria
Carta Alice
Orbe do Abismo III
Defesa Mágica +3
SOR +2
Delay Pós-Conjuração +3%
Visual Baixo
Grimório da Morte
Armadura
Sem visual
Visual Capa
Herança Desperta de Celia
Calçado
Sem visual
Acessório Dir.
Sem visual
Acessório Esq.
Sem visual
Atributos
FOR
1
AGI
1
VIT
56
INT
80
DES
97
SOR
1
Treino Total: 219
FOR
AGI
VIT
INT
DES
SOR
Skills (33)
Aprendiz
Habilidades Básicas
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Habilidades Básicas
Libera os controles básicos de interface.
[Nv 1]: Libera Negociação.
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Nv 2]: Libera o uso de Emoticons.
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Nv 3]: Libera o personagem Sentar.
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Nv 4]: Libera a criação de Chat.
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Nv 5]: Libera se juntar em um Grupo.
[Nv 6]: Libera uso do Armazém.
[Nv 7]: Libera a criação de Grupo
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Nv 8]: Parabéns! Você chegou ao nível 8!
[Nv 9]: Permite mudar de Classe.
Primeiros Socorros
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Primeiros Socorros
Pré-requisitos: Completar Quest
Recupera 5 de HP.
Cada uso custa 3 de SP.
Mago
Aumentar Recuperação de SP
Aumentar Recuperação de SP
Enquanto permanecer imóvel, o SP será
regenerado a cada 5 segundos.
A quantia regenerada depende do SP máx.
Nível l Regeneração de SP
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Aumentar Recuperação de SP
Enquanto permanecer imóvel, o SP será
regenerado a cada 5 segundos.
A quantia regenerada depende do SP máx.
Nível l Regeneração de SP
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
Chama Reveladora
Chama Reveladora
Detecta oponentes escondidos em uma área
de 7x7 células ao redor do personagem.
Consome 10 de SP.
Chama Reveladora
Detecta oponentes escondidos em uma área
de 7x7 células ao redor do personagem.
Consome 10 de SP.
Ataque Espiritual
Ataque Espiritual
Atinge o alvo na área de 3x3 células, causa
dano mágico de propriedade Fantasma.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 80%
[Nv 2]: 90%
[Nv 3]: 100%
[Nv 4]: 110%
[Nv 5]: 120%
[Nv 6]: 130%
[Nv 7]: 140%
[Nv 8]: 150%
[Nv 9]: 160%
[Nv 10]: 170%
Ataque Espiritual
Atinge o alvo na área de 3x3 células, causa
dano mágico de propriedade Fantasma.
Nível l ATQM
[Nv 1]: 80%
[Nv 2]: 90%
[Nv 3]: 100%
[Nv 4]: 110%
[Nv 5]: 120%
[Nv 6]: 130%
[Nv 7]: 140%
[Nv 8]: 150%
[Nv 9]: 160%
[Nv 10]: 170%
Escudo Mágico
Escudo Mágico
Pré requisitos (Magos):
Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5
Pré requisitos (Sacerdotes):
Aspersio 4, Santuário 3
Cria uma barreira na célula desejada para
bloquear danos físicos de curta distância.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Duração l Bloqueios
[Nv 1]: 5 segundos l 2 ataques
[Nv 2]: 10 segundos l 3 ataques
[Nv 3]: 15 segundos l 4 ataques
[Nv 4]: 20 segundos l 5 ataques
[Nv 5]: 25 segundos l 6 ataques
[Nv 6]: 30 segundos l 7 ataques
[Nv 7]: 35 segundos l 8 ataques
[Nv 8]: 40 segundos l 9 ataques
[Nv 9]: 45 segundos l 10 ataques
[Nv 10]: 50 segundos l 11 ataques
Escudo Mágico
Pré requisitos (Magos):
Ataque Espiritual 7, Espíritos Anciões 5
Pré requisitos (Sacerdotes):
Aspersio 4, Santuário 3
Cria uma barreira na célula desejada para
bloquear danos físicos de curta distância.
Consome 1 Gema Azul.
Nível l Duração l Bloqueios
[Nv 1]: 5 segundos l 2 ataques
[Nv 2]: 10 segundos l 3 ataques
[Nv 3]: 15 segundos l 4 ataques
[Nv 4]: 20 segundos l 5 ataques
[Nv 5]: 25 segundos l 6 ataques
[Nv 6]: 30 segundos l 7 ataques
[Nv 7]: 35 segundos l 8 ataques
[Nv 8]: 40 segundos l 9 ataques
[Nv 9]: 45 segundos l 10 ataques
[Nv 10]: 50 segundos l 11 ataques
Espíritos Anciões
Espíritos Anciões
Pré requisitos: Ataque Espiritual 4
Invoca espíritos para causar 100% de dano
mágico de propriedade Fantasma em um alvo.
Causa dano adicional em Mortos-Vivos.
Nível l Espíritos l Dano adicional
[Nv 1]: 1 Espírito l +5%
[Nv 2]: 1 Espírito l +10%
[Nv 3]: 2 Espíritos l +15%
[Nv 4]: 2 Espíritos l +20%
[Nv 5]: 3 Espíritos l +25%
[Nv 6]: 3 Espíritos l +30%
[Nv 7]: 4 Espíritos l +35%
[Nv 8]: 4 Espíritos l +40%
[Nv 9]: 5 Espíritos l +45%
[Nv 10]: 5 Espíritos l +50%
Espíritos Anciões
Pré requisitos: Ataque Espiritual 4
Invoca espíritos para causar 100% de dano
mágico de propriedade Fantasma em um alvo.
Causa dano adicional em Mortos-Vivos.
Nível l Espíritos l Dano adicional
[Nv 1]: 1 Espírito l +5%
[Nv 2]: 1 Espírito l +10%
[Nv 3]: 2 Espíritos l +15%
[Nv 4]: 2 Espíritos l +20%
[Nv 5]: 3 Espíritos l +25%
[Nv 6]: 3 Espíritos l +30%
[Nv 7]: 4 Espíritos l +35%
[Nv 8]: 4 Espíritos l +40%
[Nv 9]: 5 Espíritos l +45%
[Nv 10]: 5 Espíritos l +50%
Lanças de Gelo
Lanças de Gelo
Ataca um alvo com lanças vindas do céu.
Causa 100% do ATQM de propriedade Água.
O número de lanças atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Lanças de Gelo
Ataca um alvo com lanças vindas do céu.
Causa 100% do ATQM de propriedade Água.
O número de lanças atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Bolas de Fogo
Bolas de Fogo
Pré requisitos: Lanças de Fogo 4
Atira bolas que causam dano mágico de
propriedade Fogo que atinge o alvo e
oponentes na área de 3x3 células.
Alvos próximos recebem 25% menos de dano.
O dano aumenta com o nv. da habilidade.
Bolas de Fogo
Pré requisitos: Lanças de Fogo 4
Atira bolas que causam dano mágico de
propriedade Fogo que atinge o alvo e
oponentes na área de 3x3 células.
Alvos próximos recebem 25% menos de dano.
O dano aumenta com o nv. da habilidade.
Barreira de Fogo
Barreira de Fogo
Pré requisitos:
Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5
Cria uma parede que impede a passagem.
A barreira causa 50% de dano mágico de
propriedade Fogo e empurra os oponentes.
A duração da barreira aumenta conforme
o nível da habilidade.
Barreira de Fogo
Pré requisitos:
Chama Reveladora 1, Bolas de Fogo 5
Cria uma parede que impede a passagem.
A barreira causa 50% de dano mágico de
propriedade Fogo e empurra os oponentes.
A duração da barreira aumenta conforme
o nível da habilidade.
Lanças de Fogo
Lanças de Fogo
Ataca um alvo com lanças vindas do céu.
Causa 100% do ATQM de propriedade Fogo.
O número de lanças atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Lanças de Fogo
Ataca um alvo com lanças vindas do céu.
Causa 100% do ATQM de propriedade Fogo.
O número de lanças atiradas é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Relâmpago
Relâmpago
Ataca um alvo com raios vindos do céu.
Causa 100% do ATQM de propriedade Vento.
O número de raios atirados é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Relâmpago
Ataca um alvo com raios vindos do céu.
Causa 100% do ATQM de propriedade Vento.
O número de raios atirados é igual ao
nível da habilidade aprendido.
Proteção Arcana
Proteção Arcana
Pré-requisitos: Completar Quest
Reduz qualquer dano recebido de acordo
com o SP atual do usuário.
Cada ataque sofrido drena um pouco de SP.
Proteção Arcana
Pré-requisitos: Completar Quest
Reduz qualquer dano recebido de acordo
com o SP atual do usuário.
Cada ataque sofrido drena um pouco de SP.
Sábio
Estudo de Livros
Estudo de Livros
Aumenta o ATQ de perícia e a velocidade de
ataque ao equipar armas do tipo Livro.
Nível l ATQp l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +3 l +0,5%
[Nv 2]: +6 l +1,0%
[Nv 3]: +9 l +1,5%
[Nv 4]: +12 l +2,0%
[Nv 5]: +15 l +2,5%
[Nv 6]: +18 l +3,0%
[Nv 7]: +21 l +3,5%
[Nv 8]: +24 l +4,0%
[Nv 9]: +27 l +4,5%
[Nv 10]: +30 l +5,0%
Estudo de Livros
Aumenta o ATQ de perícia e a velocidade de
ataque ao equipar armas do tipo Livro.
Nível l ATQp l Velocidade de ataque
[Nv 1]: +3 l +0,5%
[Nv 2]: +6 l +1,0%
[Nv 3]: +9 l +1,5%
[Nv 4]: +12 l +2,0%
[Nv 5]: +15 l +2,5%
[Nv 6]: +18 l +3,0%
[Nv 7]: +21 l +3,5%
[Nv 8]: +24 l +4,0%
[Nv 9]: +27 l +4,5%
[Nv 10]: +30 l +5,0%
Cancelar magia
Cancelar magia
Pré requisitos: Estudo de Livros 2
Permite cancelar a conjuração de uma
habilidade do usuário, mas consumindo SP.
Quanto maior o nível da habilidade, menor
será a quantia de SP consumida pela magia.
Nível l SP consumido ao cancelar
[Nv 1]: 90%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 30%
[Nv 5]: 10%
Cancelar magia
Pré requisitos: Estudo de Livros 2
Permite cancelar a conjuração de uma
habilidade do usuário, mas consumindo SP.
Quanto maior o nível da habilidade, menor
será a quantia de SP consumida pela magia.
Nível l SP consumido ao cancelar
[Nv 1]: 90%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 30%
[Nv 5]: 10%
Espelho Mágico
Espelho Mágico
Pré requisitos: Estudo de Livros 4
Se mantém imóvel temporariamente para
absorver magias de alvo único conjuradas
contra o usuário, convertendo-as em SP.
Nível l Tempo imóvel l SP absorvido
[Nv 1]: 0,4 segundos l 20%
[Nv 2]: 0,6 segundos l 40%
[Nv 3]: 0,8 segundos l 60%
[Nv 4]: 1,0 segundo l 80%
[Nv 5]: 1,2 segundos l 100%
Espelho Mágico
Pré requisitos: Estudo de Livros 4
Se mantém imóvel temporariamente para
absorver magias de alvo único conjuradas
contra o usuário, convertendo-as em SP.
Nível l Tempo imóvel l SP absorvido
[Nv 1]: 0,4 segundos l 20%
[Nv 2]: 0,6 segundos l 40%
[Nv 3]: 0,8 segundos l 60%
[Nv 4]: 1,0 segundo l 80%
[Nv 5]: 1,2 segundos l 100%
Desconcentrar
Desconcentrar
Pré requisitos: Espelho Mágico 1
Cancela a conjuração de um oponenente e
absorve a quantia de SP da habilidade usada.
No nível 5, causa dano proporcional a 2% do
HP máximo do alvo, convertendo 1% desse
valor em regeneração de HP ao usuário.
Nível l SP absorvido
[Nv 1]: 0%
[Nv 2]: 25%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 75%
[Nv 5]: 100%
Desconcentrar
Pré requisitos: Espelho Mágico 1
Cancela a conjuração de um oponenente e
absorve a quantia de SP da habilidade usada.
No nível 5, causa dano proporcional a 2% do
HP máximo do alvo, convertendo 1% desse
valor em regeneração de HP ao usuário.
Nível l SP absorvido
[Nv 1]: 0%
[Nv 2]: 25%
[Nv 3]: 50%
[Nv 4]: 75%
[Nv 5]: 100%
Conjuração Livre
Conjuração Livre
Pré requisitos: Cancelar Magia 1
Permite andar e atacar fisicamente
enquanto conjura habilidades.
A velocidade de ataque e de movimento
são afetadas conforme o nível da habilidade.
Nível l Movimento l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 30% l 55%
[Nv 2]: 35% l 60%
[Nv 3]: 40% l 65%
[Nv 4]: 45% l 70%
[Nv 5]: 50% l 75%
[Nv 6]: 55% l 80%
[Nv 7]: 60% l 85%
[Nv 8]: 65% l 90%
[Nv 9]: 70% l 95%
[Nv 10]: 75% l 100%
Conjuração Livre
Pré requisitos: Cancelar Magia 1
Permite andar e atacar fisicamente
enquanto conjura habilidades.
A velocidade de ataque e de movimento
são afetadas conforme o nível da habilidade.
Nível l Movimento l Velocidade de ataque
[Nv 1]: 30% l 55%
[Nv 2]: 35% l 60%
[Nv 3]: 40% l 65%
[Nv 4]: 45% l 70%
[Nv 5]: 50% l 75%
[Nv 6]: 55% l 80%
[Nv 7]: 60% l 85%
[Nv 8]: 65% l 90%
[Nv 9]: 70% l 95%
[Nv 10]: 75% l 100%
Encantar com Chama
Encantar com Chama
Pré requisitos: Lanças de Fogo 1,
Estudo de Livros 5
Tenta encantar a arma do membro do grupo
com propriedade Fogo. Em caso de falha,
a arma será desequipada.
Consome 1 Sangue Escarlate.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 70% l 20 minutos
[Nv 2]: 80% l 20 minutos
[Nv 3]: 90% l 20 minutos
[Nv 4]: 100% l 20 minutos
[Nv 5]: 100% l 30 minutos
Encantar com Chama
Pré requisitos: Lanças de Fogo 1,
Estudo de Livros 5
Tenta encantar a arma do membro do grupo
com propriedade Fogo. Em caso de falha,
a arma será desequipada.
Consome 1 Sangue Escarlate.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 70% l 20 minutos
[Nv 2]: 80% l 20 minutos
[Nv 3]: 90% l 20 minutos
[Nv 4]: 100% l 20 minutos
[Nv 5]: 100% l 30 minutos
Encantar com Geada
Encantar com Geada
Pré requisitos: Lanças de Gelo 1,
Estudo de Livros 5
Tenta encantar a arma do membro do grupo
com propriedade Água. Em caso de falha,
a arma será desequipada.
Consome 1 Cristal Azul.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 70% l 20 minutos
[Nv 2]: 80% l 20 minutos
[Nv 3]: 90% l 20 minutos
[Nv 4]: 100% l 20 minutos
[Nv 5]: 100% l 30 minutos
Encantar com Geada
Pré requisitos: Lanças de Gelo 1,
Estudo de Livros 5
Tenta encantar a arma do membro do grupo
com propriedade Água. Em caso de falha,
a arma será desequipada.
Consome 1 Cristal Azul.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 70% l 20 minutos
[Nv 2]: 80% l 20 minutos
[Nv 3]: 90% l 20 minutos
[Nv 4]: 100% l 20 minutos
[Nv 5]: 100% l 30 minutos
Encantar com Ventania
Encantar com Ventania
Pré requisitos: Relâmpago 1,
Estudo de Livros 5
Tenta encantar a arma do membro do grupo
com propriedade Vento. Em caso de falha,
a arma será desequipada.
Consome 1 Frescor do Vento.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 70% l 20 minutos
[Nv 2]: 80% l 20 minutos
[Nv 3]: 90% l 20 minutos
[Nv 4]: 100% l 20 minutos
[Nv 5]: 100% l 30 minutos
Encantar com Ventania
Pré requisitos: Relâmpago 1,
Estudo de Livros 5
Tenta encantar a arma do membro do grupo
com propriedade Vento. Em caso de falha,
a arma será desequipada.
Consome 1 Frescor do Vento.
Nível l Chance l Duração
[Nv 1]: 70% l 20 minutos
[Nv 2]: 80% l 20 minutos
[Nv 3]: 90% l 20 minutos
[Nv 4]: 100% l 20 minutos
[Nv 5]: 100% l 30 minutos
Dragonologia
Dragonologia
Pré requisitos: Estudo de Livros 9
Aumenta a resistência, o dano físico e mágico
contra oponentes da raça Dragão.
Também fornece um pouco de INT.
Nível l INT l ATQ l ATQM l Resistência
[Nv 1]: +1 l +4% l +2% l +4%
[Nv 2]: +1 l +8% l +4% l +8%
[Nv 3]: +2 l +12% l +6% l +12%
[Nv 4]: +2 l +16% l +8% l +16%
[Nv 5]: +3 l +20% l +10% l +20%
Dragonologia
Pré requisitos: Estudo de Livros 9
Aumenta a resistência, o dano físico e mágico
contra oponentes da raça Dragão.
Também fornece um pouco de INT.
Nível l INT l ATQ l ATQM l Resistência
[Nv 1]: +1 l +4% l +2% l +4%
[Nv 2]: +1 l +8% l +4% l +8%
[Nv 3]: +2 l +12% l +6% l +12%
[Nv 4]: +2 l +16% l +8% l +16%
[Nv 5]: +3 l +20% l +10% l +20%
Vulcão
Vulcão
Pré requisitos: Encantar com Chama 2
Simula um Vulcão na área de 7x7 células.
No terreno, melhora danos físicos e mágicos
da propriedade Fogo e aumenta o ATQ.
Conjuração instantânea. Não consome gemas.
Nível l Dano de Fogo l ATQ
[Nv 1]: +10% l +10
[Nv 2]: +20% l +20
[Nv 3]: +30% l +30
[Nv 4]: +40% l +40
[Nv 5]: +50% l +50
Vulcão
Pré requisitos: Encantar com Chama 2
Simula um Vulcão na área de 7x7 células.
No terreno, melhora danos físicos e mágicos
da propriedade Fogo e aumenta o ATQ.
Conjuração instantânea. Não consome gemas.
Nível l Dano de Fogo l ATQ
[Nv 1]: +10% l +10
[Nv 2]: +20% l +20
[Nv 3]: +30% l +30
[Nv 4]: +40% l +40
[Nv 5]: +50% l +50
Dilúvio
Dilúvio
Pré requisitos: Encantar com Geada 2
Simula um Dilúvio na área de 7x7 células.
No terreno, melhora danos físicos e mágicos
da propriedade Água e aumenta o HP máx.
Aqua Benedicta e Esfera D'Água podem ser
conjuradas, mas consumirão a água.
Conjuração instantânea. Não consome gemas.
Nível l Dano de Água l HP máx.
[Nv 1]: +10% l +5%
[Nv 2]: +20% l +9%
[Nv 3]: +30% l +12%
[Nv 4]: +40% l +14%
[Nv 5]: +50% l +15%
Dilúvio
Pré requisitos: Encantar com Geada 2
Simula um Dilúvio na área de 7x7 células.
No terreno, melhora danos físicos e mágicos
da propriedade Água e aumenta o HP máx.
Aqua Benedicta e Esfera D'Água podem ser
conjuradas, mas consumirão a água.
Conjuração instantânea. Não consome gemas.
Nível l Dano de Água l HP máx.
[Nv 1]: +10% l +5%
[Nv 2]: +20% l +9%
[Nv 3]: +30% l +12%
[Nv 4]: +40% l +14%
[Nv 5]: +50% l +15%
Furacão
Furacão
Pré requisitos: Encantar com Ventania 2
Simula um Furacão na área de 7x7 células.
No terreno, melhora danos físicos e mágicos
da propriedade Vento e aumenta a Esquiva.
Conjuração instantânea. Não consome gemas.
Nível l Dano de Vento l Esquiva
[Nv 1]: +10% l +3
[Nv 2]: +20% l +6
[Nv 3]: +30% l +9
[Nv 4]: +40% l +12
[Nv 5]: +50% l +15
Furacão
Pré requisitos: Encantar com Ventania 2
Simula um Furacão na área de 7x7 células.
No terreno, melhora danos físicos e mágicos
da propriedade Vento e aumenta a Esquiva.
Conjuração instantânea. Não consome gemas.
Nível l Dano de Vento l Esquiva
[Nv 1]: +10% l +3
[Nv 2]: +20% l +6
[Nv 3]: +30% l +9
[Nv 4]: +40% l +12
[Nv 5]: +50% l +15
Proteger Terreno
Proteger Terreno
Pré requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3
Protege o terreno de certas habilidades,
anulando e impedindo o uso de magias.
Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul.
Nível l Duração l Área protegida
[Nv 1]: 30 segundos l 5x5 células
[Nv 2]: 165 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 210 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 255 segundos l 9x9 células
[Nv 5]: 300 segundos l 11x11 células
Proteger Terreno
Pré requisitos: Vulcão 3, Dilúvio 3, Furacão 3
Protege o terreno de certas habilidades,
anulando e impedindo o uso de magias.
Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul.
Nível l Duração l Área protegida
[Nv 1]: 30 segundos l 5x5 células
[Nv 2]: 165 segundos l 7x7 células
[Nv 3]: 210 segundos l 9x9 células
[Nv 4]: 255 segundos l 9x9 células
[Nv 5]: 300 segundos l 11x11 células
Desencantar
Desencantar
Pré requisitos: Desconcentrar 3
Concede uma chance de cancelar todos os
efeitos positivos e negativos ativos no alvo.
Pode remover habilidades como [Bênção].
Afeta aliados segurando a tecla SHIFT.
Consome 1 Gema Amarela.
Nível l Chance
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Desencantar
Pré requisitos: Desconcentrar 3
Concede uma chance de cancelar todos os
efeitos positivos e negativos ativos no alvo.
Pode remover habilidades como [Bênção].
Afeta aliados segurando a tecla SHIFT.
Consome 1 Gema Amarela.
Nível l Chance
[Nv 1]: 60%
[Nv 2]: 70%
[Nv 3]: 80%
[Nv 4]: 90%
[Nv 5]: 100%
Abracadabra
Abracadabra
Pré requisitos: Proteger Terreno 1
Concentra a mente do erudito e
recupera 5% do SP máximo por segundo.
Em troca, a defesa despenca:
DEF, MDEF e Esquiva caem 50%.
Conjuração: 3 segundos
Duração: 180 segundos
Recarga: 5 minutos
Abracadabra
Pré requisitos: Proteger Terreno 1
Concentra a mente do erudito e
recupera 5% do SP máximo por segundo.
Em troca, a defesa despenca:
DEF, MDEF e Esquiva caem 50%.
Conjuração: 3 segundos
Duração: 180 segundos
Recarga: 5 minutos
Criar Conversor Elemental
Criar Conversor Elemental
Pré requisitos: Completar a missão
Descrição: Consome alguns itens para criar um Conversor Elemental, que concederá temporariamente uma propriedade elemental aos ataques do usuário.
Há 4 tipos diferentes de Conversores Elementais.
Itens Necessários
Conversor de Fogo: 3 Caudas de Escorpião, 1 Pergaminho em Branco
Conversor de Terra: 3 Chifres, 1 Pergaminho em Branco
Conversor de Vento: 3 Cascos Arco-Íris, 1 Pergaminho em Branco
Conversor de Água: 3 Cascos de Caramujo, 1 Pergaminho em Branco
Criar Conversor Elemental
Pré requisitos: Completar a missão
Descrição: Consome alguns itens para criar um Conversor Elemental, que concederá temporariamente uma propriedade elemental aos ataques do usuário.
Há 4 tipos diferentes de Conversores Elementais.
Itens Necessários
Conversor de Fogo: 3 Caudas de Escorpião, 1 Pergaminho em Branco
Conversor de Terra: 3 Chifres, 1 Pergaminho em Branco
Conversor de Vento: 3 Cascos Arco-Íris, 1 Pergaminho em Branco
Conversor de Água: 3 Cascos de Caramujo, 1 Pergaminho em Branco
Mudança Elemental - Água
Mudança Elemental - Água
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Água para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Água.
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
Mudança Elemental - Água
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Água para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Água.
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
Mudança Elemental - Terra
Mudança Elemental - Terra
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Terra para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Terra.
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
Mudança Elemental - Terra
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Terra para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Terra.
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
Mudança Elemental - Fogo
Mudança Elemental - Fogo
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Fogo para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Fogo.
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
Mudança Elemental - Fogo
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Fogo para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Fogo.
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
Mudança Elemental - Vento
Mudança Elemental - Vento
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Vento para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Vento.
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
Mudança Elemental - Vento
Pré requisitos: Completar a missão
Alvo: Oponente
Descrição: Consome 1 Conversor Elemental de Vento para tentar mudar a propriedade do monstro-alvo para Vento.
Esta habilidade consome Conversores Elementais da propriedade correta, e há uma chance de falha.
Descrição
faltando pegar 150 de dex ainda mas esse deve ser o foco.,
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