NPC

🧾 Comandos

O @pethide esconde os pets da tela. Ligado, nenhum pet aparece, nem o seu: o pet continua te seguindo, comendo e lootando normalmente, e a janela de pet segue funcionando. A escolha fica salva na conta, e @ocultarpet faz a mesma coisa.

🏰 Old Glast Heim

A instância inteira ficou mais difícil, e o espólio acompanhou: os chefes agora largam Granulado Místico Dourado junto com a Mana, e as Fendas Estranhas soltam Mana com o dobro da chance de antes.

  • Todos os monstros da instância, dos mais fracos ao Amdarais, ficaram mais fortes.
  • Monstro comum não larga mais nada. Todo o espólio vem dos chefes e das fendas da Sala do Tesouro.
  • A Mana Sombria deixou de ser entregue por NPC: ela cai no chão onde o chefe morre. Cada travessia rende de 7 a 10, para o grupo dividir.
  • Amdarais: ataque maior, habilidades muito mais frequentes e fúria na metade da vida.
  • Alma Corrompida: o dobro de vida, e a magia de conjuração longa dela bate o dobro.
  • A Carta Cavaleiro Branco passa a valer para dano mágico também, não só físico.

⚔️ Cheffênia

  • Elmos Desafiantes: dez dos doze passam a furar a defesa do alvo. Os de dano físico ignoram 35% da DEF e os de magia ignoram 40% da DEFM, monstros chefes incluídos. Mercenário e Arruaceiro ficam de fora porque crítico já ignora a defesa inteira sozinho. Vale igual nos Elmos de Provação. Duas ressalvas: o Ataque Aéreo não é afetado, e o Terror Ácido já ignorava a defesa por completo.
  • Elmo do Bruxo Desafiante: a propriedade da Tempestade de Júpiter passa a ser sua. Ao equipar o elmo abre um menu com as nove propriedades ofensivas, e para trocar depois é só reequipar. Sem escolher nada, ela continua Vento.
  • Elmo do Artista Desafiante: o dano do Temporal de Mil Flechas sobe de +75% para +115%.
  • Elmo do Arruaceiro Desafiante: o Apunhalar deixou de atingir em área e voltou a ser o dano de alvo único da classe. No lugar do Disparo Triplo, que pedia arco e não servia à build, entra a Cópia Explosiva como limpeza de monstro. Os 50 de DES do elmo viraram 50 de FOR.
  • Cópia Explosiva: explode na hora, em área de 7x7, no lugar onde você estava. O dano cresce pela FOR e não erra por Esquiva. Por 3 segundos nada consegue mirar em você, nem monstros chefes, e a proteção acaba no primeiro golpe que você der. Recarga de 4 segundos, e não consome mais Pincel de Grafite nem Tinta para Parede.
  • Nyara: além das formas de atributo, ela passa a emprestar até três habilidades da sua classe, sempre no nível máximo e só dentro da arena. Ela mostra o que falta na sua árvore e você escolhe. Não custa nada, e trocar depois também não.
  • Skyrend e Thalrion: as duas lanças passam a dar +20% de dano em Crux Divinum. O golpe também entra como opção de Maestria (+55%) e de Maestria Suprema (+70%, mais 15% de dano físico de todas as fontes) na Lapidária do Abismo.
  • Armas da Cheffênia: as 16 armas ganham +40 de ATQ cada.
  • Elmos de Provação: passam a ter a mesma base do Desafiante nas 12 classes, no lugar de metade dela. A diferença do Desafiante fica só no que ele tem por cima: refino, os três encaixes e o dano por Selo.
  • Três classes sobem a base, e vale nos dois elmos. O Monge leva Portões do Inferno de +75% para +180% e Disparo de Esferas Espirituais de +40% para +160%. O Bruxo leva Cometa de +50% para +120% e Tempestade de Júpiter de +125% para +200%. O Templário leva Lança do Destino e Crux Divinum de +150% para +180%.
  • Netherbane, Dreadspire e Luminis: +15% de ATQM. Eram as três armas mágicas do conjunto sem nenhum ganho de ATQM, então magia fora da lista curta de cada uma não via a arma.
  • Selcryn: passa a somar 20% de dano em Impacto de Tyr, na mesma taxa de Crux Magnun e Crux Sanctum.

📈 Treinamento

  • Caça: cada monstro de nível 50 ou mais passa a dar 10 de XP de treino, no lugar de 3. O teto diário sobe de 300 para 500 abates, ou seja, de 900 para 5.000 de XP por dia.

🎉 Eventos

  • Poring Arena: novo evento de transmissão. Rodadas de eliminação entre Porings, com a plateia entrando pelo chat da Twitch e o streamer conduzindo direto do jogo.

🎒 Itens

  • Carta Lichtern Inguz: o ATQM sobe de +5 para +25.

🔧 Correções

  • Túmulo de MVP: o relatório de batalha repetia a mesma pessoa e o mesmo número em três linhas seguidas, e o nome no topo do túmulo contradizia a lista logo abaixo. Agora o túmulo traz o ranking de dano com a porcentagem de cada um, a sua posição nele, quanto durou a luta e o que o MVP fez. O prêmio de MVP e o golpe final viraram linhas separadas, e quando não são a mesma pessoa o túmulo diz o motivo: quem morre ou sai do mapa perde o prêmio.
  • Túmulo de MVP: o tempo mostrado contava desde que o MVP nasceu, e não desde o primeiro golpe, então um MVP parado há horas aparecia com uma luta de horas. O dano de homúnculo e de pet também ia para a conta errada e estourava o total do dono.
  • Old Glast Heim: os pontos que fazem os monstros nascerem no segundo andar travavam, e sem monstro morrendo o Comandante não aparecia. Agora eles se renovam sozinhos enquanto tiver gente no andar.
  • Old Glast Heim: quem caía a conexão perdia a entrada, com os Fragmentos e as 12 horas já gastos. Agora dá para voltar para dentro sem pagar de novo.
  • Armas da Cheffênia: a ficha no site ainda mostrava o ataque antigo, de antes do reforço de +40. As 16 armas agora aparecem com o valor real.
  • Armas da Cheffênia: gravar um Encanto do Abismo travava a arma. O Encanto passava a própria restrição para a arma inteira, e uma arma encantada não podia ser negociada nem posta no bazar. As 16 voltaram a ser negociáveis, encantadas ou não. Continuam sem poder ser largadas no chão nem vendidas a NPC.
  • Orbe do Abismo Arma II e Orbe do Abismo Arma III: o dreno de SP e de HP só contava dano físico. Agora conta dano mágico também.
  • Cristal da Amnésia: entregue à Valquíria, ele desfazia as escolhas do Treinamento, e não as do Renascimento. Agora cada NPC desfaz só as escolhas do próprio sistema: o Mestre de Treino devolve os perks de Treinamento, e a Valquíria devolve os fragmentos de poder da 1ª e da 2ª travessia. A 3ª e a 4ª concedem todos os fragmentos de uma vez, então não têm o que reescolher.
  • Apunhalar: o Elmo do Arruaceiro Desafiante adicionava 1 segundo de recarga no golpe, e era justamente a build que o elmo existe para servir. A recarga saiu.
  • Trava do Encanto do Abismo: a Infusão Arcana remontava a arma e a trava passava a apontar para uma peça que não existia mais, então o jogador levava "essa não é a arma da trava" na própria arma dele. Agora ela se reancora sozinha quando a arma na mão já carrega o encanto travado. Quem já re-rolou por cima de um encanto travado continua sem recuperação, porque não dá para saber qual arma era.
  • Expedição: a posição de cada espécie dentro do alvo era a ordem de chegada dela, então qualquer mudança de spawn reembaralhava a lista e reescrevia o progresso de todo mundo em cima da espécie errada. Quem tinha o contrato marcado aparecia como "nunca enfrentou". A posição agora é fixa.
  • Expedição: espécie rara não trava mais o contrato, e o Reidin passou a dizer isso na fala em que já avisava o mesmo dos MVPs.
  • Bazar de Personagens: saem o limite de 2 negócios simultâneos por conta e os 7 dias de espera para relistar um personagem recém-negociado. A conta lista quantos personagens quiser, e um personagem comprado volta ao bazar na hora.
  • Marketplace Cash e Casa de Leilões: item que não pode ser largado no chão sumia da lista do inventário e não dava para vender. Os seis materiais de MVP do Episódio 2 voltaram a aparecer.
  • Ranking de MvP: personagem vendido no Bazar levava o histórico de MvP junto e somava na conta do comprador, que podia comprar posição e premiação. Agora cada abate pontua a conta que era dona do personagem na data.
  • Domadores de Monstros: os três Domadores (Alberta, Aldebaran e Izlude) e a Avó da Munak em Comodo estavam com nome e diálogo em inglês. Traduzidos.
  • Grupo do Éden (90 a 99): as caçadas de Banshee e Eremes Guile apontavam para masmorras onde eles não moram mais. Agora apontam para as dungeons rotacionais.
  • Costume Venda Sombria: o costume vestia um chapéu cônico no lugar da venda sobre os olhos, e as cores do Estilista mostravam outros chapéus. Agora usa o recurso certo, e sai do Estilista: a venda não tem variação de cor.
  • Elmo do Pesquisador e Óculos de Folhagem: não apareciam no personagem dentro do mundo.
  • Gelo Flutuante: era equipado no topo da cabeça e passa para a parte baixa, que é onde o item deve ficar.
  • Oathbone: o escudo estava liberado para todas as classes, mas o kit dele é todo de Cavaleiro. Passa a ser exclusivo de Cavaleiro.
  • Fábrica de Kiel Hyre: Circuito, Chip, Placa e Núcleo largavam com feixe de luz azul no chão. São materiais de farm com taxa alta e o efeito poluía a masmorra inteira. O feixe saiu.
  • Database do site: cinco masmorras apareciam com o nome de outra. O Calabouço de Magma aparecia como Navio Fantasma, o Navio Fantasma como Mar Afogado, e os quatro andares do Calabouço de Geffen como Caverna Orc e Torre de Geffen. A mesma tabela alimenta as mensagens da Expedição.
  • Mapa-múndi: as descrições de Alberta e de Geffen citavam as masmorras da região pelo nome errado.
  • Monóculo do Inventor e Visor de Autômato: a imagem de coleção no site não era a do item.