NPC

🏆 Recompensas de MVP Enfurecido

Mais Marcas de MVP Enfurecido para grupos

Ao derrotar um MVP Enfurecido, o jogador que conquista o MVP continua recebendo uma Marca garantida. Agora, um grupo ativo pode conquistar até 3 Marcas adicionais, distribuídas entre os ajudantes com maior participação na luta.

Dano causado, dano suportado, cura efetiva e buffs úteis formam o ranking. O primeiro colocado pode chegar a 85% de chance, o segundo a 45% e o terceiro a 20%. As tentativas acontecem nessa ordem e param na primeira falha. Estar apenas no grupo não conta: o personagem precisa participar de verdade, permanecer próximo e ativo, e cada máquina só pode gerar uma recompensa extra.

⚙️ Ajustes gerais

Velocidade de ataque

A progressão de ASPD entre 190 e 193 ficou mais acessível. Personagens que já chegam perto de 190 com equipamentos e buffs agora recebem um retorno maior ao continuar investindo em AGI e bônus específicos de ASPD, sem precisar levar a AGI quase ao máximo apenas para alcançar 191.

Os valores 194 e 195 continuam reservados para combinações extremas de atributos, equipamentos e bônus de ASPD.

Crítico em habilidades

Todas as classes agora podem causar acertos críticos com suas habilidades de dano. A chance continua seguindo o Crítico do personagem e os bônus específicos de cada habilidade ou equipamento.

🧙 Classes

Sacerdote

Sacerdotes a partir do nível de classe 30 podem aprender a nova habilidade de prova Graça Corrompida com a Madre Calíope, na Igreja de Prontera, nas coordenadas 177, 25.

  • Custa 60 de SP, possui 2 segundos de conjuração, 1 segundo de pós-conjuração e 2,5 segundos de recarga.
  • Concede o efeito por 30 segundos aos aliados do grupo dentro do mesmo alcance de Magnificat. O próprio Sacerdote não recebe o efeito, e a habilidade não pode ser usada sem um aliado próximo. O efeito visual de Signum Crucis aparece sobre cada aliado que recebe a Graça.
  • Ao usar Curar em um aliado marcado, mesmo com o HP dele cheio, o inimigo mais próximo em até 9 células recebe uma Cura Corrompida, calculada com os atributos e o nível de Curar do Sacerdote.
  • O aliado curado também causa 15% a mais de dano por 2 segundos.

Para conquistar a habilidade, o Sacerdote precisa concluir a Prova da Graça: avançar pelo mapa e ajudar 8 membros de grupo simulados, alternados pelos dois lados do corredor, dentro do limite de 90 segundos. Cada etapa exige ativar a Graça e usar Curar no aliado indicado para atingir a sombra próxima.

Sábio

O Death Note e o Haunted Touch agora formam um conjunto voltado para Espíritos Anciões. Ao usar a habilidade com os dois equipamentos, um Campo Fúnebre 7x7 é criado sob o conjurador por 20 segundos. Enquanto ele permanecer dentro do próprio campo, novas conjurações não recriam o efeito visual.

  • Dentro do Campo Fúnebre, o dano causado com as propriedades Fantasma, Sombrio e Morto-Vivo aumenta em 50%.
  • Espíritos Anciões passa a atingir uma área 5x5 dentro do campo.
  • Com o Death Note +10, cada Haunted Touch reduz a pós-conjuração em 50%. Duas luvas totalizam 100% de redução.
  • O campo utiliza o efeito visual da Bruma Ofuscante e exibe o indicador de Terreno Encantado enquanto o personagem estiver dentro dele.

A Insígnia Elemental do Death Note permite escolher Sombrio ou Morto-Vivo, mantendo Fantasma como propriedade padrão. O Manto Astral passa a oferecer apenas Fogo, Água, Vento e Terra, também mantendo Fantasma como padrão.

Caçador

O Rolamento agora concede por si só Crítico +15 e 25% de dano crítico às habilidades físicas de arco por 5 segundos. Durante essa janela, Rajada Aérea também causa 25% de dano adicional. O Conjunto do Arqueiro Guardião acrescenta 1% de dano crítico a cada 3 pontos de SOR total.

Bônus total do Rolamento

  • Rola até 7 células em qualquer direção, atravessando personagens.
  • Custa 20 de SP, possui 2 segundos de recarga e abater um inimigo durante o efeito reinicia essa recarga.
  • Por 5 segundos, habilidades físicas de arco recebem Crítico +15 e 25% de dano crítico. Rolar novamente renova a duração.
  • Durante esses 5 segundos, Rajada Aérea causa ainda 25% de dano adicional.
  • Com o Conjunto do Arqueiro Guardião completo, essas habilidades recebem ainda 1% de dano crítico a cada 3 pontos de SOR total.

Rajada Aérea recebe automaticamente todos os bônus concedidos à Rajada de Flechas, além dos efeitos próprios dela.

Arruaceiro

Com todas as classes agora podendo causar acertos críticos com habilidades, o Blightwalker +9 foi ajustado para preservar a especialização do Arruaceiro. Ele mantém Crítico +20 em Apunhalar e passa a conceder 10% de dano crítico físico.

Cavaleiro

O bônus de dano do Soul Link do Cavaleiro em Perfurar, Impacto de Tyr e Brandir Lança passou de 25% para 50%. Durante o Soul Link, Perfurar também ignora 10% da DEF do alvo.

Contra MVPs, Perfurar atinge uma vez adicional além da quantidade definida pelo tamanho do alvo.

O dano de Impacto de Tyr agora é exibido em duas parcelas simultâneas, no mesmo formato da Rajada de Flechas, facilitando a leitura sem alterar o dano total.

Ferreiro

Durante o Soul Link do Ferreiro, o Ritmo da Bigorna foi reformulado. Antes, qualquer acerto físico acumulava até 3 cargas. Agora, apenas Mammonita e Mammonita Explosiva acumulam Calor da Forja, sempre no mesmo alvo e com duração de 5 segundos.

O limite que fortalece o Ferreiro subiu de 3 para 5 cargas. Com isso, o bônus máximo passou de 9% para 15% de dano físico e de 6% para 10% de velocidade de ataque.

O Martelo de Thor, antes liberado na 3ª carga, agora pode ser ativado manualmente a partir do 5º uso. O dano passou de 1500% para 2250% de ATQ, agora ignora 40% da DEF e atordoa por 1 segundo, inclusive MVPs. No 10º uso consecutivo no mesmo alvo, o Martelo cai automaticamente.

Super Aprendiz na Guerra

O Super Aprendiz agora pode seguir normalmente os caminhos de Vanguarda ou Veterano, com as mesmas penalidades de experiência e pontos de atributo das demais classes.

Para preservar o formato clássico da Guerra, as habilidades de classes 2-1 e 2-2 concedidas pelas Asas de Anjo Celestiais continuam indisponíveis. Os bônus exclusivos do ReClassic nas Lanças Elementais e no Soul Link também não funcionam nesse perfil. O bônus clássico de +10 em todos os atributos permanece enquanto o personagem não tiver nenhuma morte.

Se o contador de mortes estiver acima de zero, a Assistente Alice oferece zerá-lo em troca de 1 Orbe Mística Dourada.

🃏 Cartas e equipamentos

Carta Vanberk

Como compensação pelas mudanças gerais de Crítico e velocidade de ataque, a Carta Vanberk foi ajustada para que seu efeito não saia de proporção. A chance de ativar Crítico +100 foi reduzida de 1% para 0,5%, e a duração passou de 5 para 2 segundos. Enquanto o efeito estiver ativo, novos acionamentos serão ignorados e não renovarão sua duração.

Cartas Tao Gunka

A penalidade da Carta Tao Gunka foi reduzida de DEF e MDEF -25 para -10. Na versão Selada, foi reduzida de -50 para -25.

🔧 Correções

Carta Senhor das Trevas

A Chuva de Meteoros conjurada automaticamente pela Carta Senhor das Trevas não bloqueia mais o uso de outras habilidades.

🏰 Recompensas em desenvolvimento

Novas recompensas relacionadas à WoE e às Marcas de MVP estão sendo formuladas. Mais detalhes sobre os equipamentos de WoE e as cartas também serão revelados brevemente.

A WoE está sendo implementada pela primeira vez no ReClassic. Comece agora a criar e equipar seu Personagem de Guerra para disputar as recompensas.