✨ Novidades
Cartas Enfurecidas
As 41 Cartas Enfurecidas saem do Tomo Enfurecido, em Prontera (ver na wiki), a troco de 300 Marcas do mesmo MVP Enfurecido. Elas funcionam de um jeito diferente das cartas comuns:
- Em armadura, capa, calçado, escudo, acessório e equipamento de topo, a Carta Enfurecida ocupa um encaixe próprio e não gasta o slot da peça. A carta normal continua no lugar dela.
- Em arma, a carta vira uma Opção Aleatória em vez de ir para um encaixe próprio, já que os slots da arma normalmente estão ocupados pelas cartas comuns. Ela não gasta slot.
- Um acessório com Carta Enfurecida passa a ser refinável. Cada refino do acessório dá +50 de HP e +5 de SP, sem DEF.
- Toda peça com uma Carta Enfurecida encaixada pode ser refinada até +12.
- O efeito da carta só existe no +12. Abaixo disso a carta fica inerte.
- As Cartas Enfurecidas não funcionam nos castelos da Guerra da Emperium, assim como as cartas de MVP.
- Resistência a cada status: no máximo 80%. Não existe imunidade por acúmulo de itens. Uma carta ou item que sozinho já dá imunidade a um status continua dando.
- Redução de consumo de SP: no máximo 70%. Nenhuma combinação faz uma habilidade sair de graça.
Passe de Batalha: Temporada 2
A Temporada 2 do Passe de Batalha chegou com uma identidade visual totalmente renovada, novas recompensas e uma progressão mais exigente. Cada nível agora requer 30.000 de experiência, um aumento de 20% em relação à temporada anterior. O passe começa no nível 0, e a primeira recompensa só é recebida após concluir integralmente o primeiro nível.
Entre as novas recompensas estão Soro de Dopamina de 6 horas, Orbe Mística Dourada, Abismalitas inteiras, 2 Poções do Esquecimento, 2 Bênçãos do Ferreiro, a Caixa de Minérios Imperfeitos no nível 8 (5 Oridecon e 5 Elunium Imperfeitos) e, no nível 27, 3 Elunium Enriquecidos + 3 Oridecon Enriquecidos.
Ao concluir o nível 28, o jogador recebe a Caixa de Suprimentos Perfeita. Ela oferece cinco pacotes e permite escolher entre Elunium ou Oridecon Enriquecido:
- Ticket de Refino +6 + 4 minérios.
- 2 Bênçãos do Ferreiro + 4 minérios.
- Soro de Endorfina de 12 horas + 4 minérios.
- 6 minérios enriquecidos.
- Ticket de Expansão de Inventário (+10 espaços) + 2 minérios.
Todas as recompensas: Passe de Batalha.
Passe de Batalha na Cheffênia
Os MVPs da Cheffênia agora dão experiência de Passe de Batalha: 64 pontos por MVP derrotado. Dá pra upar o passe inteiro lá dentro. Grupo, Botas do Conhecimento, Manual de Combate de Batalha e os bônus da Assistente Alice valem normalmente.
Pontos do Passe pelo HP do monstro
Monstro de nível alto que morre com um golpe deixou de valer o máximo. Os pontos continuam saindo pelo nível do monstro, mas agora têm um teto pelo HP dele:
- Menos de 5.000 de HP: até 16 pontos.
- De 5.000 a 14.999: até 24 pontos.
- De 15.000 a 39.999: até 32 pontos.
- De 40.000 a 99.999: até 48 pontos.
- 100.000 ou mais: até 64 pontos.
Monstros até o nível 40 não mudam. MVPs continuam valendo 1.000 pontos, e o MVP Enfurecido agora vale 5.000 pontos. Tabela completa em Pontuação por Monstro.
Medidor de dano
O novo comando @dano (ver na wiki) permite medir o desempenho de qualquer personagem, contra qualquer alvo e em qualquer mapa. Ao usar o comando, a medição fica armada e o cronômetro só começa no primeiro dano causado, sem perder tempo fechando diálogos ou se preparando para atacar.
@danoinicia uma medição de 15 segundos.@dano <segundos>permite escolher uma duração entre 1 e 3600 segundos.@dano statusmostra o resultado parcial sem interromper o teste.@dano pararencerra a medição e mostra o resultado acumulado.
O resultado informa o tempo exato, dano total, DPS, quantidade de registros e maior dano. O cálculo considera apenas o HP realmente removido do alvo, sem inflar o resultado com dano excedente após a morte. Dano causado por homúnculo, pet, mercenário, elemental ou invocação também é atribuído ao dono.
Consumíveis sem limite diário e novos preços
O limite de 3 compras por dia por conta foi removido de Goma de Mascar, Grimório de Combate, Manual de Combate, Amuleto de Ziegfried e Espelho Convexo. Agora é possível comprar quantos quiser, a qualquer hora.
Com o limite fora, os preços na Contrabandista (Prontera) foram reajustados:
- Goma Visual (7 dias): de 3.500.000z para 4.000.000z.
- Goma de Mascar: de 900.000z para 1.250.000z.
Coroa do Líder Soberano e Gatinho Dorminhoco saem de circulação
Os dois chapéus foram descontinuados. Eles não aparecem mais na Loja Cash, na Caixa de Boas-Vindas nem na forja da Ferreira Viajante.
Como funcionam as versões: Chapéus Cash Perpétuos e Instáveis.
Nada foi retirado de ninguém: quem tem, continua com o chapéu. E quem estiver com a versão Instável ou com a Caixa pode procurar a Assistente Alice, no Grupo Éden, e trocar pela versão Perpétua, de graça e quantas vezes precisar. A Perpétua não tem validade e pode ser negociada, então o chapéu fica como souvenir de quem estava por aqui.
🏰 Personagens de Guerra
Cartas dentro do castelo
A pedido da comunidade, os castelos da Guerra ficaram mais clássicos no que diz respeito a cartas:
- Conjuntos de carta não ligam dentro do castelo. Cada carta continua com o efeito dela; só o bônus extra do conjunto fica desligado. Vale para todos os conjuntos, os do ReClassic e os clássicos.
- A Coleção de Cartas não vale dentro do castelo.
- A Carta Cavaleiro Branco, a Carta Cavaleira Khalitzburg e mais 14 cartas que ficaram fortes demais para a Guerra passam a não funcionar no castelo, como as cartas de MVP, Seladas e Enfurecidas. A lista do que vale está na wiki, em Cartas da Guerra.
Nada é desequipado e nenhuma carta precisa sair do item. Fora do castelo tudo volta a funcionar normalmente.
Página da Guerra reorganizada
Todas as regras da Guerra agora estão em duas tabelas curtas na wiki, uma para dentro do castelo e outra para o Personagem de Guerra, com ícone em cada linha. Os bônus aparecem coloridos por tipo, e cada equipamento mostra separado o que a Guerra soma e o total com o efeito original.
Sem visual no castelo
Dentro do castelo não há visual: costumes e equipamento sombrio do Personagem de Guerra saem do corpo ao entrar e não podem ser equipados lá dentro. Fora do castelo voltam a ser usados normalmente. Regras dentro do castelo.
Guilda e consumíveis
Durante a Guerra o castelo só recebe Personagem de Guerra com guilda, e convite de guilda só pode ser aceito fora do castelo. Poções e pergaminhos de batalha do ReClassic (Poções de Batalha, Mini Poções, Pergaminho da Magia Anciã, Magnificat, Impositio, Bênção e Agilidade) não são usados pelo Personagem de Guerra. Buffs que o personagem trazia de antes terminam no alistamento.
Refino máximo +10
Personagem de Guerra só equipa peças até +10. Uma peça acima disso não equipa e, se já estiver no corpo, é retirada automaticamente. Regras do Personagem de Guerra.
Músicas e danças no tamanho clássico
Bardos e Odaliscas de Guerra usam a área clássica das músicas e danças. O aumento de área pela Lição Musical e pela Lição de Dança e a habilidade Afinar não funcionam no Personagem de Guerra. Ver na wiki.
Armas da Guerra revisadas
Os bônus de Guerra de várias armas mudaram: a lista completa está na wiki, na tabela de armas da página da Guerra do Emperium.
Vila abre slot em mais 14 armas
Infiltrador, Unha de Loki, Toque Profano, Machado de Combate, Falcão do Vento, Bardiche, Clava com Espetos, Maça de Ouro, Taco, Garra de Hatii, Fúria Insana, Arco de Caça, Cajado do Cavalheiro e Cajado Esfíngico. Preços na wiki, em Abertura de Slots.
Sem crítico em habilidades
Personagens de Guerra não causam mais acerto crítico com habilidades, sejam físicas ou mágicas. O crítico continua valendo nos ataques normais e nas habilidades que já são críticas por natureza, como Tiro Preciso e Contra-Ataque. O bônus de Crítico em ataques a distância também vale somente no ataque normal. Combate clássico.
Dano contra Chefe e Normal só no físico
Bônus de dano contra monstros Chefe ou Normal voltam a aumentar apenas o dano físico dos Personagens de Guerra, sem efeito em magias e armadilhas. Combate clássico.
Vulcão, Furacão e Dilúvio clássicos
Dentro de Vulcão, Furacão e Dilúvio, o Personagem de Guerra recebe o bônus de dano elemental clássico: +10%, 14%, 17%, 19% e 20% por nível. A descrição das habilidades no jogo foi atualizada com esses valores. Combate clássico.
Vanguarda gratuita para quem concluiu a terceira Travessia
Contas que já levaram um personagem ao nível 99 com a terceira Travessia concluída podem resgatar, uma única vez, uma Vanguarda nível 99/50 no Recrutador da Guerra. Como resgatar: Guerra do Emperium.
Basta criar um Aprendiz novo, nível 1/1, e falar com o Recrutador antes de fazer qualquer outra coisa com ele. É possível escolher qualquer classe 2-1 ou 2-2, além do Super Aprendiz. A Vanguarda resgatada recebe os 20 pontos de atributo normais do caminho e aparece em Prontera pronta para distribuir atributos e habilidades.
Ela participa normalmente dos rankings de Combate, Conquistas e Presença da Guerra, mas não entra no ranking de Nível.
Premiação do ranking de Nível da Guerra
O ranking de Nível da Guerra é exclusivo dos Veteranos. Os vencedores recebem os prêmios por RODEX (ver na wiki):
- Top 1 geral: Chapéu Fedorento de Elite (topo). Todos os atributos +2, resistência a Humanoides +12%, dano físico recebido -5% e dano físico de longa distância recebido -5%.
- Top 1 de cada classe: Caixa de Adornos de Elite. Ao abrir, escolha uma peça do meio com 1 slot (Orelhas de Anjo, Asas Malignas, Orelhas de Elfo ou Candura de Elite, com todos os atributos +1 e resistência a Humanoides +3%) e uma peça da boca (Flor Romântica com FOR +1, Folha Romântica com INT +1 ou Torrada Crocante com DES +1, todas com resistência a Humanoides +2%).
Os bônus funcionam só em Personagem de Guerra e não exigem refino. Todas as peças podem ser negociadas e são recoloríveis no Estilista, sem custo.
Boinas de Elite na Nana
Todo Veterano da Guerra pode encomendar as duas Boinas de Elite com a Nana, em Prontera. A encomenda pode ser repetida:
- Boina de Elite: 1 Boina sem refino e sem carta, 10 Emperium, 120 Penas Macias, 100 Retalhos Negros, 100 Sedas Macias e 1.000.000 zeny.
- Boina Alada de Elite: 1 Boina sem refino e sem carta, 10 Emperium, 120 Penas Macias, 100 Retalhos Negros, 150 Penas de Harpia e 1.000.000 zeny.
As duas boinas agora podem ser negociadas.
Bonecas de Guerra com receita própria
As bonecas da Nana que ganham bônus de Guerra no +9 agora pedem o cabelo e os detalhes de cada uma, além do kit comum de 3 Abismalitas, 1 Orbe Mística Dourada, 200 Felpas, 150 Tecidos, 150 Carretéis, 100 Almofadas de Alfinetes, 150 Novelos e 1.000.000 zeny:
- Denise: 250 Cabelos Azuis e 150 Flores.
- Sofia: 250 Cabelos Morenos e 150 Bolinhas de Gude.
- Marianne: 250 Cabelos Perfumados e 150 Sedas Macias.
- Tatiana: 200 Tranças e 200 Cabelos Azuis.
- Bianca: 250 Cabelos Dourados e 150 Laços para presente.
- Deborah: 250 Cabelos Dourados, 200 Patas de Urso e 150 Bonecos de Pelúcia.
- Alice: 150 Aventais de Alice e 250 Cabelos Azuis.
O brinde por levar 5 bonecas diferentes foi retirado.
Chapéus clássicos recoloríveis
42 chapéus clássicos da Guerra agora trocam de cor no Estilista Pierre, em Prontera, por 5 Tickets Estilosos cada troca. Entram as 7 bonecas da Nana, Boneca de Marionete, Cartola, Chapéu, Solidéu, Laço, Elmo, Elmo Angelical, Elmo de Osso, Chapéu de Bathory, Chapéu de Menestrel, Chapéu do Detetive Famoso, Chapéu de Gatinho Dorminhoco, Boné, Boina, Chifres Pontudos, Chifres Majestosos, Coroa Adornada, Coroa da Abelha Rainha (e a Tiara da Abelha Imperatriz), Maçã de Guilherme Tell, Chapéu Fedorento, Chapéu de Bolo, Chapéu de Festa, Chapéu de Ursinho, Máscara de Fugitivo, Máscara do Sicário e Cigarro. As versões com e sem slot usam as mesmas cores. A lista completa, com as cores, está em Visuais recoloríveis.
O menu do Estilista também ficou mais fácil: primeiro aparecem as peças equipadas, depois as outras separadas em Topo, Meio, Baixo e Capa.
Lencinho [1]
O Lencinho ganhou 1 slot e bônus de Guerra para Bardo e Odalisca: no +9, AGI +2 e pós-conjuração -6%. Também é recolorível.
🏆 Recompensas e MVPs
MVPs Enfurecidos agora nascem depois do regular
O MVP de campo agora nasce sempre na versão regular. Quando ele é derrotado, o servidor anuncia para todos que a versão Enfurecida vai despertar no mesmo mapa 10 minutos depois, em um ponto aleatório. O Enfurecido é um chefe a mais: o MVP regular continua renascendo no tempo e no local de sempre. Nas Dungeons de Guilda nada muda: o MVP continua nascendo sempre Enfurecido. Caçada de MVPs
Nova edição do Ranking MVP
A nova edição do Ranking MVP começa às 20h do dia 23/09 e termina às 20h do dia 07/10. A pontuação agora pesa o tipo de chefe:
- MVP regular: 1 ponto.
- MVP Enfurecido: 5 pontos.
- Chefe de Masmorra Temporal (Ktullanux, Gorynych, RSX 0806 Reativado, Memória de Thanatos e Vigia do Tempo): 10 pontos, enfurecido ou não.
Os pontos somam por conta, mesmo alternando entre personagens. Além dos prêmios de sempre, o Top 5 recebe Tokens MVP (150, 75, 50, 35 e 20) em um RODEX separado. Cada Token vira 1 Marca Enfurecida à sua escolha no Tomo Enfurecido. Premiação completa em Ranking MVP.
Participação contra MVPs Enfurecidos
As recompensas adicionais por participação agora também podem ser conquistadas em lutas curtas. Dano causado, dano suportado, cura efetiva, buffs úteis, proximidade e atividade continuam sendo exigidos, então apenas permanecer no grupo não gera recompensa.
Os sorteios dos três ajudantes mais bem classificados agora são independentes. Se uma posição falhar, as posições seguintes ainda realizam suas próprias tentativas de receber uma Marca de MVP.
🧙 Classes e balanceamento
Bardo e Odalisca
Rebalance do Bardo e da Odalisca
Chuva de Flechas pode ser usada com instrumento musical ou chicote, não só com arco. Continua gastando flecha.
Ferreiro
O Martelo de Thor automático, acionado no 10º uso consecutivo de Mammonita ou Mammonita Explosiva no mesmo alvo, agora cai corretamente sem interromper a sequência de ataques do Ferreiro.
A versão automática atordoa por 0,5 segundo. O Martelo ativado manualmente continua atordoando por 1 segundo.
Caçador
Durante o efeito de Rolamento, o bônus de Crítico +15 das habilidades físicas de arco agora aparece corretamente no painel de atributos. A exibição sobe ao ativar o efeito e volta ao valor normal quando ele termina, sem conceder o bônus a ataques normais ou outras armas.
Arruaceiro
O Arruaceiro estava forte demais em relação às outras classes. Nelas, o Soul Link é peça central do dano, e o Arruaceiro chegava perto do seu melhor resultado sem depender dele. Para deixar a classe mais parelha com as demais, o Apunhalar teve o dano reduzido e passou a depender do Espírito do Arruaceiro para chegar ao dano máximo.
- Sem o link, o Apunhalar causa 2 golpes. Com o link, causa 3 golpes.
- O Espírito do Arruaceiro não aumenta mais o dano do Apunhalar em porcentagem: o bônus agora é o golpe extra. O Ataque Surpresa continua com o bônus de dano do link.
- A descrição do Apunhalar e do Espírito do Arruaceiro foi atualizada.
🔧 Correções
MVPs sem pontos de Passe de Batalha
Os MVPs de campo e os MVPs Enfurecidos não estavam dando experiência de Passe de Batalha. Agora o MVP volta a valer 1.000 pontos e o Enfurecido vale 5.000, divididos com o grupo como qualquer abate. Pontuação por Monstro.
Drops de MVPs Enfurecidos
Corrigido um problema que fazia alguns MVPs Enfurecidos não herdarem corretamente todos os itens derrubados pelos MVPs originais. Esses monstros agora possuem a lista completa de drops esperada, além das recompensas próprias da versão Enfurecida. Caçada de MVPs.
Crítico em ataques a distância
O bônus de Crítico em ataques a distância (presente na Carta Crocodilo, na Carta Drosera e na Carta do Arqueiro de Payon) só estava sendo somado em ataques normais com arco. Agora ele vale em qualquer golpe que o servidor considera a distância, incluindo habilidades como Rajada de Flechas, Chuva de Flechas e Tocaia, do mesmo jeito que o bônus de dano a distância dessas mesmas cartas já funcionava.