⚔️ Guerra da Emperium
Tocaia na Guerra
O Mercenário que é Personagem de Guerra agora usa a Tocaia escondido, tanto no Esconderijo quanto na Furtividade, e continua podendo usar visível.
Para os outros personagens nada muda: a Tocaia segue só visível.
Ajustes
O Point da Guerra abre 1 hora antes da Guerra.
O NPC Jade do Point da Guerra não troca enquanto houver material do Intendente na mochila e fica fechada no dia em que as Gemas são grátis.
O Cartão Kafra não abre o armazém dentro de castelo.
O Personagem de Guerra que escolhe esconder o equipamento agora fica com ele escondido para todo mundo.
As descrições dos equipamentos da Guerra ficaram todas no mesmo padrão, as cartas de MvP mostram o efeito que vale no castelo e saiu a linha "Infusão Clássica pelo custo regular", que não existe mais.
Estatísticas da Guerra no site
Nova página em Comunidade, Estatísticas da Guerra: placar de cada Guerra, quem abateu quem, o MVP de cada guilda, líderes, recordes, temporada, guildas, classes e o perfil de cada Personagem de Guerra.
O dano que o Templário segura com a Redenção passa a contar como dano recebido dele.
As regras da Guerra ficam na wiki. A página antiga do site leva direto para lá.
🧙 Classes e habilidades
Sábio: Espíritos Anciões
Com Death Note e Haunted Touch, Espíritos Anciões agora cria um campo da mesma propriedade da magia, por 20 segundos e sem gastar gema. Fogo cria um Vulcão level 5, Água um Dilúvio level 5, Vento um Furacão level 5, Terra o novo Campo Telúrico, e Fantasma, Sombrio e Morto-Vivo continuam com o Campo Fúnebre. Cada campo dá +50% de dano da propriedade dele, e dentro de qualquer um deles Espíritos Anciões atinge uma área 5x5.
A propriedade gravada no Manto Astral passa a valer também com o Death Note equipado.
No client novo, as partículas de Espíritos Anciões tomam a cor da propriedade da magia.
As Lanças Duplas agora repetem Espíritos Anciões, e a Cartola Ilusionista +7 (inclusive a Instável e a de Boas-Vindas) conjura Espíritos Anciões level 5 automaticamente. Vale o mesmo limite das Lanças, também nos Espíritos Anciões: no máximo 2 repetições das Lanças Duplas e 2 da Cartola por conjuração.
📗 Passe do Iniciante
Só para personagem novo
O Passe do Iniciante agora aparece só em personagem novo: conta que ainda não recebeu o Passe ganha no próximo personagem que criar. Depois disso ele anda em qualquer personagem da conta, como o Passe de Batalha.
Quem já tinha aberto o Passe segue com ele como estava.
O Passe pode ir para o armazém, se você quiser, e ser pego por outro personagem da conta.
O level 1 não entrega mais um segundo Livro Mágico do Aventureiro para contas que já tinham recebido o seu. Os Livros enviados a mais foram retirados.
O level 14 agora entrega VIP+ de 7 dias, a Mochila Poring e um Cupom de 50% de desconto no Passe de Batalha.
O level 1 do Passe do Iniciante agora entrega a Caixa de Boas-Vindas, uma por conta. O Guia dos Aventureiros cuida só da classe, do level 60 e do equipamento.
✨ Outras mudanças
Infusão Arcana: trava por linha
A Ferreira Arcana Betty, em Prontera, agora deixa você travar até 2 linhas da peça antes de infundir. A linha travada fica exatamente como está e só as outras são sorteadas de novo, com as mesmas chances de sempre.
Cada trava encarece a rolagem. Defesa: 1 Gema sem trava, 6 com uma, 12 com duas. Arma: 4, 16 e 32 Gemas. O zeny acompanha (50.000 z por Gema). Infundir sem travar nada custa o mesmo de antes.
Dano e redução de todas as fontes não aceitam trava.
Funciona na janela da Infusão Arcana da interface nova e também no diálogo da Betty, para quem joga no client original.
Logue e Ganhe e Passe de Batalha
O dia 1 do Logue e Ganhe agora entrega um Ticket VIP+ de 3 dias.
A Essência de Batalha agora dá 15.000 de experiência no Passe de Batalha.
🔧 Correções
Nome de personagem, clã e grupo agora aceita só letras, números, espaço e os acentos do português.