O patch Ajustes do Laboratório entra no próximo reinício do servidor. Notas completas no site: reclassic.com.br.
🧪 Biolab Pesadelo
Habilidades dos pesadelos
As habilidades dos pesadelos passam a exigir cuidado. Não é para morrer para qualquer habilidade, mas também não dá mais para ignorar o dano e só tomar poção. Em grupo o Biolab fica mais seguro; sozinho, ele cobra atenção.
- As habilidades dos monstros do Biolab causam 30% mais dano. O ataque básico não muda.
- Depois de um controle, o pesadelo emenda na hora o golpe mais forte que já tinha, no lugar do ataque básico. Quem é congelado pela Kathryne leva Trovão de Júpiter em seguida; o mesmo vale para Celia, Alphoccio, Trentini, Seyren, Randel, Howard, Gertie, Margaretha e Eremes, cada um com as habilidades que já usava.
- O pesadelo não quebra mais o próprio congelamento com um ataque básico.
- Os monstros comuns usam o ataque elemental com mais frequência. Vale trocar a armadura ou o conversor conforme o monstro.
- O Punho Supremo de Asura dos Chen conjura em 1,5 s (era 2 s).
- Todos os monstros do Biolab passam a ser da categoria Chefe.
Redução de dano em grupo
Membros vivos e perto uns dos outros recebem menos dano no Biolab:
- 2 membros: 12% (era 10%)
- 3 membros: 25% (era 18%)
- 4 membros: 31% (era 24%)
- 5 membros: 35% (era 28%)
- 6 a 8 membros: 38%, 40% e 42%
Passe de Batalha e Raça do Dia
- Os abates no Biolab contam no Passe de Batalha: 150 pontos por monstro comum e 500 por sub-chefe.
- Os abates no Biolab passam a contar na Raça do Dia.
🧬 Espécime de Teste
- O personagem vacinado conta como nível 99 também no HP, no SP, na Precisão, na Esquiva, na cura, no dano e na resistência a status. Antes, a Cura e o HP caíam junto com o nível 70.
- O ranking de nível do site e do Livro de Registros põe o Espécime acima da 3ª Travessia: primeiro quem concluiu, por ordem de chegada ao 99, depois quem está vacinado, por nível e EXP.
🆕 Outras mudanças
Tônico de Treino
O Tônico do Aprendiz agora se chama Tônico de Treino e funciona em qualquer nível e classe. Ele dá até 860.000 de EXP de Treino, somando ao que o personagem já treinou, até o limite de 1.720.000 no total. Se o treino já estiver no limite, o tônico não é gasto.
Início do jogo
- O Livro Mágico leva ao Éden de qualquer lugar e abre o ritual de classe.
- A Boticária Mirela entrega 400 Poções de Aprendiz.
- O Instrutor Hanson confirma a profissão antes de mandar o personagem para a guilda.
Teste anti-bot do client web
Depois de acertar o teste, o personagem continua imune por mais 3 segundos, tempo de fechar a janela sem apanhar.
🔧 Correções
- Pontos de habilidade sumiam ao sair do Campo de Provas quando uma habilidade estava escondida na hora do salvamento. Os pontos perdidos foram devolvidos.
- Na Torre Sem Fim, quem estava em cima do portão era levado ao andar seguinte antes de receber o prêmio do andar. O prêmio agora sai antes de o portal abrir.
- O Seguro de Vida resiste à Carta do Destino.
- O Relicário de Randel vale para as três habilidades Crux.
- O elemento do Pergaminho de Magia Anciã entra como conversor e passa a funcionar junto com a Medalha do Estrategista.
- O ranking de tempo de jogo mostra as horas certas.
- Client web: pegar item com o mouse e com o controle, barra de atalhos que voltava para baixo no teleporte, Escolher personagem que desconectava, tela de carregamento que travava em 100% nos mapas de teste de classe, menu de NPC no celular sem opção marcada antes do toque, janela de refino que piscava no celular e lista de venda vazia com o cadeado de favoritos ligado.