A velha fábrica de brinquedos acordou na noite de Halloween. Entre pela aba Evento da Central de Filas (Alt+J ou @fila) ou falando com a Catherine, em Prontera, sozinho ou em grupo de até 5. São quatro partes:
- Armazém: um pique-esconde. Vista a fantasia de um
Caixote de Brinquedos (sempre tem um com fantasia ao lado da entrada) e ache os 5 brinquedos escondidos. De longe a seta leva até os risinhos; de perto o painel diz se está quente ou frio. O brinquedo aparece rindo e foge sem parar, sem nunca atacar: tem 30 de vida, perde 1 por golpe, corre rápido e larga armadilhas que acordam os Arqueiros Assombrados. Cerque e bata até ele cair. A fantasia dura 30 segundos e rasga fácil: nas armadilhas de mola, que pulam de lugar a cada poucos segundos (dá para vê-las, mas uma pode cair bem embaixo de você), nos Mímicos escondidos em alguns caixotes e na inspeção do Coordenador. Ele conta 3, 2, 1 e acende a lanterna: com ela acesa, não dê nem um passo. Os Disfarçados e os Fantasmas de Lençol não levam dano (só a fantasia te protege deles) e os Fantasmas correm mais que você. - Linha de Embalagem: o Jakk soltou os Fantasminhas dos doces pela linha, cada um com um saco, e a Catherine precisa de 15 doces de volta mais 5 por jogador (50% a mais no Pesadelo). São 2 Fantasminhas por jogador, de 6 a 10. Os monstros da linha não levam dano e batem forte, mas não enxergam quem veste o lençol de Fantasma, que fica nos três caixotes amarelos (dura 60 segundos, 40 no Pesadelo; vestir de novo renova). De lençol, chegue perto de um Fantasminha e ele entra na sua fila, até 5. Leve a fila até a Catherine e cada um entrega 3 doces. Se o lençol rasgar nas molas ou acabar o tempo, a fila vira assombração e a linha inteira passa a te enxergar. Perto da Catherine os monstros não te pegam.
- Envio: o Jakk Ladrão de Doces corre mais que você e larga
Abóboras de Doces pelo caminho. Cada uma que você pega deixa ele mais lento, e a que fica no chão vira monstro. Quando ele para para comer doce, é a hora de bater. A cada quarto da vida perdida ele apita, chama guardas e dispara de novo. - Salão: a Bruxa Celine e a Ruri da Lua Azul, numa luta curta e quente. Os brinquedos que a Ruri chama curam as duas enquanto estiverem de pé, e o fogo delas queima de verdade: quem fica nas chamas perde boa parte da vida a cada segundo.
Caixotes, esconderijos e Fantasminhas mudam a cada partida. Um painel no canto da tela e as setas no chão mostram o próximo passo, e o @guia repete o que fazer.
- Fácil: a partir do nível 90 ou com Travessia, com monstros bem mais fracos, feito para quem ainda está começando.
- Pesadelo: a partir do nível 99 ou com Travessia. Cada aviso ignorado mata. No Armazém os monstros que perdem você de vista saem à sua procura, a armadilha e a lanterna acordam 3 arqueiros em volta e o caixote do Mímico fecha de novo 15 segundos depois.
- Quem cai volta para o grupo depois de 3 minutos, pela própria Central de Filas.
- No fim, ao cair ou quando a Fábrica fecha, você volta para onde entrou (ou para Prontera).
- Cada personagem entra uma vez a cada 4 horas.

























