Calculadora de Dano
Simulador de combate do ReClassic. As contas abaixo são um port direto do código do nosso emulador (pre-renewal), na mesma ordem e com os mesmos arredondamentos: roll da arma, penalidade de tamanho, redução por DEF e VIT, tabela elemental, cartas e as mecânicas exclusivas do servidor.
123 golpes
— monstros
10 elementos em 4 níveis
Tipo de dano
Físico
Mágico
Personagem
atributos com equipamento e buffs, sem as cartas de baixo
Calcular pelo meu personagem
Já sei meu ASPD
Quicken / Adrenalina · 30%
Poção da Concentração · 10%
Poção do Despertar · 15%
Poção da Fúria Selvagem · 20%
Vitamina de Agilidade da Seleção · 10%
—
Habilidade
Nenhuma carta escolhida. Os campos abaixo continuam valendo pra somar o que vier de encantamento, orbe ou conjunto.
Fragmento FOR (+3%/travessia CaC)
Fragmento DES (+3%/travessia distância)
Fragmento INT (+3%/travessia MATK)
Fragmento SOR (+3%/travessia dano crítico)
Dano médio por golpe
0
mín. 0 · máx. 0
Dano total do uso
0
Golpes (div)
1
Chance de acerto
—
Chance de crítico
—
Dano crítico médio
—
Mod. elemental
100%
DPS estimado
—
Usos para derrubar
—
Tabela Elemental
valores reais do nosso servidor
Cada linha é o elemento do seu ataque e cada coluna é o elemento do alvo. O número é a porcentagem do dano que passa. Monstros e equipamentos têm um nível elemental de 1 a 4: quanto maior, mais extremas ficam as vantagens e as resistências. Valores negativos curam o alvo.
Muito eficaz (> 100%)
Neutro (100%)
Resistido (< 100%)
Cura o alvo (< 0%)