NPC

Chegou o Episódio 2.0: O Reinado de Rigel, a maior atualização do ReClassic até aqui. O Episódio 1 desceu; este se espalha. Abaixo vão as novidades ato a ato; a lista completa, com todos os números e detalhes, está na página do Episódio 2.

Ato I: A Cheffênia

Arena fechada de MvPs, com 37 tipos de chefe e 165 monstros vivos ao mesmo tempo. Cada morte repõe o mesmo monstro.

Entrada

  • Portal em Prontera (33, 92) leva ao saguão. A volta sai em Prontera (36, 92). Nível mínimo 99.
  • Cada entrada custa 2 Fragmentos de Abismalita. A primeira de cada personagem é gratuita.
  • Ao entrar: cura total, Bênção e Aumentar Agilidade nível 10 por 30 minutos, e 5 Asas de Mosca Celestiais.
  • Morrer manda ao Ponto de Retorno. A arena não cobra penalidade de experiência nem de zeny na morte.
  • A arena não aceita teleporte, volta, memo, galho nem Parede de Gelo.
  • Abate lá dentro não rende experiência. O que a arena paga é material.
  • Hora cheia, das 20h às 22h: entrada por 1 Fragmento, +30% de drop e carta selada em dobro. O bônus de drop soma com a Goma de Mascar em vez de substituir.

Saguão

  • Anfitriã: descanso por 5.000z, ou 2.500z para VIP já saindo com Bênção e Aumentar Agilidade nível 10. Buffs nível 5 por 2.500z, armazém por 40z e ponto de retorno no saguão.
  • Comerciante: consumíveis, flechas, armadilhas e balas de canhão.
  • Placar da Cheffênia, em Prontera (39, 95): Top 10 de abates e Top 10 por vigor somado dos alvos derrubados, com a sua posição.

O elenco e o que ele larga

  • Drop comum aos 37: Extrato Abençoado 4%, Granulado Místico Dourado 4%, Estilhaços do Pecado 2%, Aço Amaldiçoado 1,2%, Moeda Sangrenta e Abismalita 0,02%.
  • Cinco grandes, com 2 unidades cada: Belzebu, Bispo Decadente, Ifrit, Valquíria Randgris e Memória de Thanatos. Neles o Granulado sobe para 12% e entra Coração do Tirano a 3%.
  • Asa de Mosca Celestial: 20% na população comum, 100% nos cinco grandes, teto de 20. Não vai ao armazém e só teleporta dentro da arena.
  • Cada um dos 37 tem a carta selada dele, a 1 em 20.000 fixo, e 1 em 10.000 na hora cheia. Goma, poção de drop, VIP e bônus de clã não alteram essa taxa.
  • A carta vai direto para a mochila de quem matou, com checagem de peso antes, e sai com anúncio global.
  • Com a Lanterna do Rastro no alvo, a carta selada vai a 1 em 13.333, ou 1 em 6.666 na hora cheia.

Fonte de Poder

  • Acende numa célula sorteada da arena e marca o minimapa. Fica 90 segundos no ar e atende no máximo 5 jogadores. Reaparece de 10 a 15 minutos depois, com recarga de 10 minutos por personagem.
  • A bênção dura 3 minutos, transforma o personagem no monstro correspondente e só vale dentro da arena. A cor da Fonte diz qual das sete está sendo oferecida.
BênçãoEfeito
Bispo Decadente+40% de Ataque Mágico
Kiel D-01-50% de recarga de habilidade
Tao Gunka+100% de HP máximo
DrakeIgnora penalidade de tamanho e +40% de dano contra todas as classes
Flor do Luar+50% de Velocidade de Movimento
Abelha RainhaSem custo de gema, munição, zeny e SP
Freeoni+50 de Velocidade de Ataque

Os dois elmos

  • Elmo de Provação: 12 modelos, um por classe, emprestados pelo Comandante Roderic. Bardo e Odalisca dividem o do Artista.
  • Carga de 6 horas de relógio, correndo mesmo com você fora do jogo. Um por cabeça: só sai outro quando o atual apagar.
  • O primeiro do dia é grátis, a conta vira às 18h, e os seguintes custam 1 Abismalita. Não refina, não vende, não troca e não entra no armazém.
  • Elmo Desafiante: permanente, refinável e negociável entre jogadores. Forjado na Lapidária do Abismo com 20 Aço Amaldiçoado, 5 Coração do Tirano, 1 Orbe Mística Dourada, 3.000.000z e o Elmo de Provação da classe, que é consumido. Sai em +0, com os três encaixes fechados.
  • Um Desafiante de cada vez. Quem vender ou perder volta a pegar o emprestado e paga a receita inteira de novo.
  • O refino não dá bônus, ele abre encaixe: +7 o primeiro, +8 o segundo, +9 o terceiro.
  • Elmo e Selo só surtem efeito dentro da arena e da sala do chefe.

Selos

  • 10 Selos por elmo, 120 no total. Cada elmo só aceita os 10 dele.
  • Todo Selo dá +25% de dano nos golpes principais da classe, com o elmo equipado em +7 ou mais. Três encaixes somam +75%.
  • Você escolhe o Selo. Não há sorteio nem raridade: os 10 valem o mesmo e custam o mesmo. O mesmo Selo não entra duas vezes no mesmo elmo.
SeloEfeito próprio
FOR / AGI / VIT / INT / DES / SOR+30 no atributo
Fúria+20% de Velocidade de Ataque
Guarda+25% de HP máximo
Instante-20% de intervalo pós-habilidade
Muralha-20% de dano de Chefes
  • Custo por encaixe: 10, 15 e 20 Cristal do Pecado; 20, 30 e 40 Aço Amaldiçoado; 1, 2 e 3 Orbe Mística Dourada.
  • Regravar um encaixe paga o preço dele de novo, e o Selo anterior se perde.

As dezesseis armas

  • Uma linha por classe, nível de arma 4 e nível mínimo 80. ATQ 180 nas de duas mãos, 155, 150 e 140 nas de uma mão, e 70 nos três cajados.
  • Cada arma dá +15% de dano na habilidade da classe e alguns pontos de atributo. Elas funcionam em qualquer mapa, sem a trava de arena do elmo.
  • Duas fontes: a Caixa de Armas da Cheffênia, que sorteia uma das 16, e o balcão do saguão, a 20 Cristal do Pecado por arma.

Encanto do Abismo

  • Entra no último espaço da arma, exige refino +9 e custa 1 Fragmento Místico Dourado mais 1 Cristal do Pecado por tentativa.
  • Você escolhe o ramo, Físico ou Mágico. A faixa é sorteada.
FaixaChanceO que sai
Comum73%+15% contra um de 13 alvos (10 raças e 3 tamanhos)
Incomum15%o mesmo alvo, a +30%
Raro10%dano geral, recarga com dano, ou dois alvos a +20%
Mítico1%dois efeitos de uma vez
Maestria0,67%um golpe da própria classe, de +25% a +60%
Maestria Suprema0,33%a Maestria com um segundo efeito
  • Na Maestria quem escolhe o golpe é você, entre os que a arma cobre. Trocar o golpe depois custa 3 Abismalitas e não re-rola a faixa.
  • Travar o encanto que está na arma é de graça. Voltar ao travado custa 3 Fragmentos Místicos Dourados. A trava é da arma, não do personagem.

Câmbio na Lapidária do Abismo

EntregaRecebe
10 Estilhaços do Pecado1 Cristal do Pecado
30 Granulados Místicos Dourados1 Fragmento Místico Dourado
30 Abismalitas Cristalizadas1 Fragmento de Abismalita
5 Fragmentos de Abismalita1 Abismalita

A Abismalita também quebra de volta em 5 Fragmentos.

Rigel, a Chefe dos Chefes

  • Cada abate na arena soma 1 ponto num contador do servidor, e o progresso aparece na tela de quem está lá dentro.
  • No abate de número 5.000 a Rigel nasce, e a serva Elisa aparece na arena com a posição marcada no mapa.
  • Rigel: nível 99, 24.000.000 de HP, Demônio Sombrio nível 4, Grande.
  • Enquanto não tiver servo vivo, ela invoca a escolta a cada 30 segundos: 2 Sentinela de Brasa, que curam, e 2 Arauto de Rigel. Servo morto não é reposto.
  • Drop garantido: 5 Cristal do Pecado, 2 Orbe Mística Dourada, 2 Coração do Tirano e 1 Moeda Sangrenta. Caixa de Armas 15% e Carta Rigel 0,01%.
  • Carta Rigel (arma): +30% de dano contra Chefes e ignora 20% da defesa deles. No +9, +40% e 30%.
  • Morta a Rigel, a escolta some e o contador zera.
  • A Rigel Redimida fica 3 minutos no centro da sala e entrega 1 Fragmento Místico Dourado e 2 Estilhaços do Pecado a cada jogador vivo. Quem estava caído não recebe. Quem estava com a mochila cheia recebe clicando nela.

Ato II: Old Glast Heim

Instância de grupo, aberta pelo Cientista Edward em Prontera (26, 53), na categoria Instâncias.

Entrada

  • Nível 90 e pelo menos uma Travessia concluída ou em andamento.
  • Exige grupo, com teto de 5 integrantes. Quem abre a passagem é o líder.
  • 3 Fragmentos de Abismalita, cobrados só quando a entrada acontece.
  • Recarga de 12 horas por personagem, cobrada na entrada. A instância dura 2 horas.

Experiência

  • 10.000.000 de base e 8.000.000 de classe ao falar com Varmundt, depois da Alma Corrompida.
  • 30.000.000 de base e 24.000.000 de classe ao falar com Hugin, depois de Amdarais.
  • Total de 40.000.000 e 32.000.000 por travessia, antes da penalidade de Travessia.

Amdarais

  • 2.500.000 de HP. Ele anuncia a própria vida no mapa a cada 5 segundos.
  • A cada 10% de vida perdida invoca 6 servos, e o Espírito de Varmundt aparece por 10 segundos. Encostar nele dá o efeito daquela faixa por 30 segundos.
  • Os servos não são limpos entre as faixas, eles acumulam. Com 15 ou mais vivos, Amdarais drena todos e recupera 1% da vida máxima por ciclo.
  • Morto o chefe, a escada passa a levar direto ao corredor do tesouro.

Recompensa garantida

Entregue no inventário de cada integrante presente. Nada cai no chão, e com a bolsa cheia a entrega é recusada e avisada.

FonteEntrega
Varmundt, depois da Alma Corrompida1 Mana Sombria
Alma Corrompida1 Granulado Místico Dourado e 1 Extrato Abençoado
1º e 2º Comandante da Ruína1 Mana Sombria e 1 Granulado cada
Amdarais1 Mana Sombria, 2 Granulados e 3 Extratos

Total por travessia: 4 Mana Sombria, 5 Granulados e 4 Extratos.

Drops

  • Amdarais: Velho Álbum de Cartas 10%, Fragmento Místico Dourado 4%, Guia da Morte 1%, Carta Amdarais 0,02%.
  • Alma Corrompida: Velho Álbum de Cartas 10%, Carta Origem da Maldição 0,02%.
  • Cada Comandante da Ruína: a carta dele, a 0,02%.

Sala do Tesouro

  • Liberada por Hugin depois de Amdarais. São sete Fendas Estranhas, cada uma abre uma vez.
  • Cada fenda solta sempre 1 a 3 Extratos Abençoados, mais 1 a 2 Granulados a 25%, 1 Mana Sombria a 15% e 1 Fragmento Místico Dourado a 2%.
  • Cada fenda solta ainda 1 a 4 gemas da espécie dela e barras de prata, ouro ou platina. O zeny vem de vender isso.
  • Antes de tirar o grupo, Hugin lista o que ficou para trás.

Guardiã da Mana

  • Aparece na sala de Amdarais com o chefe morto. Troca 150 Mana Sombria por Carta Cavaleiro Branco ou Carta Cavaleira Khalitzburg.
  • Mana Sombria não vende em NPC.

As seis cartas

CartaEspaçoEfeito
Cavaleiro BrancoArma+15% de dano contra todas as classes, e +25% contra Médios e Grandes
Cavaleira KhalitzburgEscudoDefesa +5 e 30% menos dano de Médios e Grandes
AmdaraisArmadura+15% de dano contra todas as classes e +15% de Ataque Mágico, perdendo 666 de HP a cada 10 segundos e 6.666 ao desequipar
Origem da MaldiçãoAcessórioAtaque +40 e 20% de chance por ataque de conjurar Petrificação, Sono e Maldição em área
Cavaleira DesmortaArmaduraFOR +3, Ataque +7%, +3% de Velocidade de Ataque, ignora 15% da defesa de Chefes. No +9, mais 3% de dano geral e 7% contra Chefes
Cavaleiro DesmortoMantoINT +3, +7% de Ataque Mágico, -10% de intervalo pós-habilidade, ignora 15% da defesa mágica de Chefes. No +9, mais 3% de dano geral e 7% contra Chefes

Guia da Morte

Espada de duas mãos, 1% no Amdarais. Sem penalidade por tamanho, FOR +5, AGI +2, Esquiva Perfeita +20, +10% de dano físico, +20% em Impacto de Tyr e +10% contra Chefes. No +9, mais 10% em Impacto de Tyr.

Ato III: As seis masmorras temporais

Seis masmorras novas no Cientista Edward, em Prontera (26, 53), somando 17 mapas, 92 monstros novos e 7 chefes. A rotativa passou de 6 para 12 masmorras: a barata do dia vira às 6h, e cada uma volta a ser a barata a cada 12 dias.

Entrada

  • Exigem nível 90, ou 85 a partir da primeira Travessia. A regra vale para as doze.
  • Custo: 1 Fragmento de Abismalita na rotativa do dia, 2 para entrar sozinho fora dela, 3 para abrir portal ao grupo. O Passe Temporal isenta por 6 horas.
  • Morrer nos 17 mapas custa 5% da experiência de base e de classe, contra o 1% do resto do mundo.
  • Quatro mortes seguidas mandam ao ponto de retorno, e nos mapas novos o contador zera ao sair do mapa.
  • Não dá para salvar ponto de retorno nem memorizar portal lá dentro.

A dificuldade sobe por dano, não por HP

  • Do primeiro ao terceiro andar a referência de ataque do andar vai de 520 para 980 e 1.680, ou seja, mais que triplica.
  • No mesmo trajeto o HP do mesmo monstro apenas dobra: o Roween vai de 7.150 para 10.450 e 14.300. A Defesa sobe 10 pontos.
  • Eles também batem e andam mais rápido a cada andar.
  • Cada arquétipo multiplica a referência do andar: enxame 0,85, atrapalhador 0,70, ágil 0,90, dano 1,35 e tanque 1,60. O maior ataque do último andar chega a 2.688.
  • Níveis: 88 no primeiro andar, 93 no segundo, 98 no terceiro, 102 no tanque e 110 nos chefes. Monstro comum renasce em 5 segundos.

O que abriu

MasmorraPropriedadeAndaresMonstrosChefe
Caverna de Gelo PerpétuaÁgua3712Ktullanux
Mina de Einbroch EsquecidaFogo3775RSX 0806 Reativado
Torre de Thanatos AmaldiçoadaVento31.027Memória de Thanatos
Escala de Eclage AdormecidaFogo3156Vigia do Tempo
Floresta de Moscóvia SombriaTerra3946Gorynych
Buraco dos ScarabaTerra2408Rainha Scaraba Dourada e Rainha Aranha Corrupta

O Buraco dos Scaraba é o único com dois chefes. A Torre de Thanatos é a maior e a Escala de Eclage a menor, porque a densidade de monstro por célula é a mesma e os mapas têm tamanhos muito diferentes.

Os chefes

  • Todos de nível 110, com 3.200.000 de HP, ataque de 7.378 a 11.900, Defesa 35 e Defesa Mágica 35.
  • Renascem 60 minutos depois de mortos, com até 10 minutos de variação. As duas Rainhas do Buraco dos Scaraba, 120 minutos.
  • Prêmio de MvP: Arca de Tesouro 100%, Abismalita 15% e Velho Álbum de Cartas 10%.
  • Drop: Gema Arcana 100%, o núcleo da masmorra 50%, o troféu exclusivo 12%, Estrela 5%, a peça de classe 0,75% e a carta 0,02%.

Materiais

  • Todo monstro comum solta o material da masmorra dele a 25%: Lasca Suspensa no Gelo, Turbina Emperrada em Einbroch, Pluma de Vigília em Thanatos, Brilho Adormecido em Eclage, Folha de Jade em Moscóvia e Pata Serrilhada no Scaraba.
  • Todo chefe solta o núcleo da masmorra dele a 50%: Salmoura Petrificada, Minério Faiscante, Olho do Rancor, Lótus Rubro, Âmbar do Bosque e Asa Dourada.
  • Abismalita Cristalizada a 2,5%, 3,5% e 4,5% conforme o andar. Fragmento de Abismalita a 0,5%, só no último.

As sete peças de classe

Cada chefe solta a peça dele a 0,75%, e ela também pode ser montada na Divindade das Estrelas.

PeçaCai de
Malha EspiãKtullanux
Última TragadaRSX 0806 Reativado
Silent Killer e BlightwalkerMemória de Thanatos
BlindsightVigia do Tempo
Pele de AtroceGorynych
God's WordRainha Scaraba Dourada
OathboneRainha Aranha Corrupta
  • Pele de Atroce: a partir do refino +9, deixa você escolher a propriedade que rege o seu Terror Ácido entre Fogo, Água, Vento, Terra e Venenoso. O menu abre ao equipar.

As cartas

  • 41 cartas caem nas seis masmorras, todas a 0,02%, e hoje elas são a única fonte de todas.
  • Nenhum monstro de primeiro andar solta carta. Elas começam no segundo.
  • Por masmorra: Gelo 6, Einbroch 7, Thanatos 9, Eclage 7, Moscóvia 6, Scaraba 6.
  • 24 dessas cartas já existiam e não tinham de onde cair, porque os monstros delas viviam em mapas desligados. As outras 17 são novas.
Carta novaEspaçoEfeito
Vigia do TempoChapéuAtaque Mágico +30%
Gerente de BifröstChapéuAtaque Mágico +8%, pós-conjuração -3%
Lichtern AnzusBotaAtaque Mágico +20 e +10%
Lichtern KenazChapéuAtaque Mágico +5
Lichtern InguzChapéuAtaque Mágico +5
Antigo Livro DanificadoCapaAtaque Mágico +5 a cada 10 de INT, +10% de resistência a Médio e Grande
CenereCapaVelocidade de Ataque +2% a cada 10 de AGI, +10% de resistência a Médio e Grande
Baba-YagaBotaSP máximo +15 por nível de refino
LeshijCapaDano à distância +10% e +20 de Sorte no preparo de poção
LesCapaResistência a Vento +30%
MavkaAcessórioDano mágico de Fogo e de Terra +20%
ScarabaAcessórioAtaque Mágico +20, SP máximo -1%
Scaraba DouradoAcessórioAtaque +20, HP máximo -1%
Aranha PomChapéuTerror Ácido +5%, Velocidade de Ataque +2%
Carruagem AracnídeaAcessório10% de chance de quebrar a arma e a armadura do alvo
Rainha Scaraba DouradaChapéuINT +3, resistência a Inseto +15%
Rainha AranhaCapaDano mágico de Terra e de Água +100%, resistência a todas as propriedades -30%, e concede a Teia Abissal
  • Teia Abissal: prende por 30 segundos, alcança 9 células, não gasta Teia de Aranha e não tem recarga, até 6 teias por conjurador.
  • Carta Ktullanux: +50% de dano na Nevasca e intervalo menor entre os golpes dela, sem encurtar a duração, então cada Nevasca acerta mais vezes.
  • Dez cartas que os conjuntos do patch passado exigiam saem só daqui, então Artista, Emboscada, Bigorna e Presságio deixam de ser promessa.

Caminho

  • Os oito buracos que ligam as cinco regiões do Buraco dos Scaraba voltaram: sem eles o jogador ficava preso na região onde caía.
  • Três pares de atalho interno voltaram à Mina de Einbroch e à Torre de Thanatos.
  • Os 92 monstros reaproveitam sprites que o client já tem, então nenhum deles exige atualização de client.

Ato IV: A Caça às Estrelas

Sistema novo que liga as masmorras temporais a uma loja própria.

  • A cada 12 horas, à meia-noite e ao meio-dia, o servidor sorteia um monstro do último andar de uma das doze masmorras temporais e anuncia qual é. Só ele solta Estrela, a 0,01%, e o spawn dele é reforçado até 60 vivos no mapa.
  • As seis masmorras novas pesam o dobro das antigas nesse sorteio.
  • A Bolsa de Estrelas entrega 10 Estrelas de uma vez, e entrou no prêmio do 777 do Deviling.
  • Os sete chefes das masmorras novas também soltam Estrela, a 5%.

Divindade das Estrelas

  • Loja nova em Prontera (48, 96), que só aceita Estrela.
  • Monta as sete peças de classe do Episódio 2: cada uma custa 300 materiais, 5 núcleos, 3 troféus, 5 Abismalitas e 10 Estrelas. É a rota alternativa ao drop de 0,75% no chefe.
  • Vende também seis peças aposentadas da Roleta, pagas com material das masmorras antigas e 5 Estrelas.
  • É lá também que se troca 100 Extratos Abençoados por 1 Bênção do Ferreiro.
  • Os seis materiais das masmorras temporais antigas ganharam nome próprio: Pena de Valquíria, Frio dos Mortos, Tulipa Fúnebre, Essência de Fogo, Crânio de Dragão e Água Benta Fria.

Ato V: O Guia da Expedição

Sistema de conta, com NPC no jogo e página no site.

Contratos

  • Reidin, o Cartógrafo, atende no Grupo Éden (19, 21). Ele entrega o Contrato da Expedição, um por personagem, que não vende, não troca, não dropa e não entra em armazém, carrinho, correio nem leilão.
  • Usar o Contrato abre o Guia de onde você estiver, para entrega de material e consulta. Marca de Campo só com o Reidin em pessoa. O Contrato não funciona sentado nem montado.
  • 219 contratos, um por mapa com monstro, em 18 regiões. Sem exigência de nível ou classe.
  • Fechar um contrato exige três coisas: a meta de abates do mapa, ao menos um abate de cada espécie que nasce lá, e os materiais entregues.
  • Materiais: 3 itens que caem naquele mapa mais 1 carta de qualquer monstro de lá. Mapa com pouco drop cobra menos, e cinco mapas não cobram nenhum.
  • O contrato fecha e paga sozinho no instante em que a última condição cai. Não precisa voltar ao NPC.
  • Todo o progresso é da conta. Personagem recém-criado já nasce com o mundo que os outros da conta exploraram.
  • Abate dentro de instância não conta, e grupo não divide crédito: vale só o abate do próprio jogador.
  • O diário fica no site, em Expedição, com quatro abas: Mapa, Cidades, Álbum e Marcas.

Selos de Expedição

Moeda de conta, não item: não pesa, não vai ao armazém e não passa entre contas.

ConquistaSelos
Contrato comum100
Contrato de mapa nível 40 ou mais, ou com MvP200
Primeiro abate de cada MvP de um mapa, uma vez por conta100
Metade dos contratos de uma região, arredondando para cima250
Todos os contratos de uma região750
Selo Dourado: região inteira mais todos os MvPs dela1.500
  • Cartografar uma região e o Selo Dourado saem com anúncio global.
  • MvP não é obrigatório para fechar contrato. Ele paga Selos extras e conta para o Selo Dourado.
  • Selo compra Marca de Campo e nada mais.

Marcas de Campo

  • 9 efeitos em 4 eixos dão 143 Marcas. Alvos por eixo: 10 raças, 10 elementos, 3 tamanhos, 2 classes.
  • Os nove efeitos: Golpe Estudado (dano físico), Ponto Cego (dano mágico), Guarda Alta (dano recebido a menos), Brecha na Guarda (Defesa ignorada), Véu Rompido (Defesa Mágica ignorada), Mira Fria (crítico), Segundo Fôlego (SP por abate), Lição de Campo (experiência) e Rastro de Espólio (drop, cartas inclusive).
  • Nem todo efeito existe em todo eixo. Golpe Estudado, Ponto Cego e Guarda Alta existem nos quatro. Brecha na Guarda, Véu Rompido, Lição de Campo e Rastro de Espólio só em Raça e Classe. Mira Fria e Segundo Fôlego só em Raça.
  • Toda Marca nasce em 7% e sobe 2 por Grau de Estudo, até 15%. Mira Fria é valor absoluto, de 7 a 15 pontos de crítico. Segundo Fôlego é SP, de 1 a 5 por abate.
  • O Reidin só vende Marca de um alvo depois que a conta enfrentou todas as espécies dele. O menu mostra quantas faltam.
  • O preço sai de perigo vezes raridade do alvo, arredondado de 50 em 50 Selos.
  • São 4 espaços, um por eixo, e cada espaço só aceita Marca do eixo dele.
  • Raça abre de saída. Elemento abre com Prontera, Geffen, Morroc e Payon cartografadas. Tamanho abre com as 15 regiões que têm cidade. Classe abre com as 18 regiões mais 2 páginas de álbum fechadas.
  • Marca empilha com carta. Trocar de Marca ou de espaço só passa a valer no próximo login.

Graus de Estudo e o Álbum

  • O Álbum tem 386 cartas, em 65 páginas de 6, e é retroativo desde o primeiro dia do servidor.
  • Só entra carta com procedência de drop, ou seja, que nasceu de um monstro e você catou.
  • Página fechada vira Grau de Estudo: 1 para página de monstro comum, 2 para mini-chefe, 3 para MvP.
  • São 54 páginas comuns, 5 de mini-chefe e 6 de MvP, então o álbum inteiro rende 82 Graus.
  • Os degraus de uma Marca custam 2, 4, 6 e 8 Graus, ou 20 para levar uma Marca de 7 a 15. O último degrau exige ao menos uma página de MvP fechada.
  • Os 82 Graus do álbum completo maximizam exatamente os quatro espaços, com 2 de sobra.

Pipo, o Colecionador

  • Atende em Prontera (49, 65).
  • Ele cola no álbum a carta que o álbum não veria sozinho: a comprada, a trocada, a tirada de caixa.
  • O preço é a própria carta: ela some do inventário e vira figurinha.
  • Só aceita carta que tenha folha no álbum, e só a que a conta ainda não tem.

Ato VI: O Mercado Negro

  • Comerciante Sombrio, em Prontera (62, 72), a três células da Roleta Poring.
  • Ele vende só item já aposentado da Roleta. O que está na rotação atual nunca entra na vitrine.
  • Acervo de estreia: os 8 anéis das temporadas 1 e 2, entre eles Anel Mágico do Viajante, Anel da Cobiça, Presilha da Ganância, Anel do Comerciante, Anel dos Pés Ligeiros, Anel Elemental, Anel Anti Sepultura e Anel da Forja Perfeita.
  • Vitrine de 6 peças, de 1 a 3 unidades cada, com rotação a cada 24 horas e anúncio no servidor.
  • Peça esgotada volta em 2 a 3 dias. No menu de informações ele diz em quantos dias cada uma volta.
  • Uma compra de cada peça por conta, para sempre. A peça já comprada continua na vitrine mostrando 0 unidades.
  • Preço em zeny mais Abismalita, com 70% do custo pesando na Abismalita.
  • O preço é reajustado de hora em hora conforme o que sai e o que encalha, e nunca fica parado. A referência de valor vem das vendas reais no Marketplace Cash dos últimos 30 dias.
  • Desconto e Extorquir passam a valer no preço em zeny dos balcões de troca, na vitrine e na cobrança.
  • Troca peça por peça: 55% de chance por rotação de haver uma no dia, com estoque 1. Você entrega o anel de menor valor e paga a diferença.
  • Com a vitrine zerada, ele some do mapa até a carga seguinte.

Ato VII: A Roleta Poring, temporada 3

As categorias

  • Ghostring's Royale Rings: elenco novo, 6 peças, todas Acessório Visual. A chance por giro sobe de 0,50% para 0,75%.
  • Deviling's 777: chance de 0,25% para 0,50%, e o elenco passa a ser Ticket de Refino +9 ou Bolsa de Estrelas.
  • A categoria Misc cai de 80,25% para 79,75%. Angeling's Jackpot, Grand ArchAngeling, Super Poporing e Sacoleiro seguem iguais.
  • Cada giro continua custando 1 Moeda Poring e rendendo 1 Ticket Anti-Azar.

Balcão de Tickets Anti-Azar

FaixaAntesAgora
Deviling's 777480360
Ghostring's Royale Rings320240
Angeling's Jackpot240180

Saíram do balcão as duas faixas de baixo, Grand ArchAngeling (80 Tickets) e Super Poporing (30 Tickets).

As seis peças do Ghostring's Royale Rings

  • Super Anel de Kafra: com o interruptor ligado, toda coleta vai direto para o armazém em vez da mochila, e o anel guarda o registro das últimas 30 coletas. Não funciona em WoE, PvP nem Campo de Batalha, e com o armazém cheio o item volta a cair na mochila.
  • Anel do Provedor: 4 vagas de consumível. Cada vaga tem um número-gatilho e uma quantidade a repor, e o anel puxa do armazém sozinho quando a quantidade chega no gatilho. Reconfigura por @provedor, sem desequipar.
  • Caixa de Memória: abre um menu de escolha entre as 8 Memórias, sem sorteio.
  • Colar do Contrato: marca até 3 monstros ao mesmo tempo, uma cor por vaga, e pinta no minimapa todos os exemplares deles no mapa atual, com teto de 20 marcas por alvo. Marcar um MvP põe 20 minutos de recarga, que só bloqueia marcar outro MvP. @contrato.
  • Lanterna do Rastro: trava uma presa por vez e dá +10% em todo drop dela, com a chance de carta dobrada. Cota de 1.000 abates por dia somados entre as presas, e assim que a carta sai o faro dorme até a virada do dia. Trocar de alvo é livre. @lanterna.
  • Luvas de Caça: contam abates por espécie na própria peça. A cada 1.000 abates da mesma espécie, +1% de drop nela, até +10% em 10.000. O histórico acompanha as luvas em qualquer troca. @luvas.
  • O bônus das Luvas soma com o da Lanterna. O dobro de carta é só da Lanterna.
  • Nenhum dos três funciona na Guerra do Emperium.

Os oito conjuntos de cartas

Um por classe, com uma carta em cada espaço. O bônus só vale para a classe indicada.

ConjuntoClasseO que o conjunto dá
ArtistaBardo e Odalisca+15% em Flecha Melódica e Estilingue, ignora 10% da defesa de todas as raças, +3 de Velocidade de Ataque, -15% de pós-conjuração, +10% de dano à distância, DES +3, e 20% de chance de aplicar Ritmo Quebrado, que tira 25% da velocidade do alvo por 5 segundos e funciona em Chefes
EmboscadaArruaceiroZera a recarga do Apunhalar, ignora 10% da defesa de todas as raças, -10% de pós-conjuração, +3 de Velocidade de Ataque, +10% de dano corpo a corpo
BigornaFerreiro+20% em Mammonita e Mammonita Explosiva, ignora 10% da defesa de todas as raças, +3 de Velocidade de Ataque, +10% de dano corpo a corpo
PresságioBruxoCrítico +15, +10% e mais 40 de Ataque Mágico, -10% de pós-conjuração, -10% de HP máximo
FornalhaMonge+40% em Impacto Psíquico, +15% no Punho Supremo de Asura, -10% de pós-conjuração, Impacto Psíquico sem esfera espiritual, +20 de Sorte no preparo de poção. No +9, mais 20% e mais 5%
ArieteCavaleiro+30% em Brandir Lança, +20% em Impacto de Tyr e Perfurar, ignora 15% da defesa de todas as raças, até +12% de dano pela FOR base. No +9, mais 15% contra Médios e Grandes
AlambiqueAlquimista+30% em Criar Esfera Marinha e Terror Ácido, -50% de conjuração e metade da recarga na Esfera Marinha, -10% de pós-conjuração
PrismaSábioConcede as quatro Fendas com +20% de dano cada, até +18% de Ataque Mágico pela INT base, -20% de pós-conjuração. Com Bota e Capa em +9, mais 15% de dano mágico em todas as propriedades
  • Fenda Solar, Fenda Glacial, Fenda Ciclônica e Fenda Tectônica: quatro habilidades novas de Sábio, uma por propriedade, concedidas pelo Conjunto do Prisma. Miram uma área 5x5 no chão a até 9 células, sem conjuração, e desferem 7 golpes somando 700% de Ataque Mágico por 50 de SP.
  • Conjunto da Cruz (Templário), que já existia, teve os números refeitos: +30% em Crux Magnun e Crux Sanctum, FOR +2, INT +2, Defesa +2, -10% de custo de SP, -10% de conjuração e +15 de Guarda Cruzada.
  • O bônus do Set do Anjo saiu do conjunto e foi para o próprio chapéu, então vale sem exigir as quatro peças.

Fora dos portões

As Memórias

Oito Acessórios Visuais novos, cada cor com um bônus fixo próprio e dois espaços de gravação.

MemóriaPoder próprio
Áurea+3% de HP máximo
Rubra+3% de dano corpo a corpo
Esmeralda+3% de dano à distância
Safira+3% de Ataque Mágico
Ametista-3% de tempo de pós-conjuração
Perolada+3 de Defesa
Turquesa1% de chance de converter 3% do dano mágico causado em SP
Rósea1% de chance de converter 3% do dano físico causado em SP
  • O Artesão, em Prontera (92, 66), grava em cada espaço o efeito de um dos onze anéis visuais absorvíveis.
  • Gravar custa 5 Abismalitas, sem Orbe. O anel não é destruído: fica guardado dentro do módulo e volta inteiro quando você remove, o que custa outras 5.
  • A Memória não vende para NPC, e o que está gravado acompanha a peça em qualquer troca.

A corrente do Monge virou uma coisa só

  • O Punho Supremo de Asura guarda o alvo da corrente como reserva, então andar ou sair do alcance não cancela mais o golpe.
  • A janela para emendar subiu para 10 segundos, e o Asura apertado com a corrente ainda rodando fica na fila em vez de ser descartado.
  • O Combo Quádruplo usado fora da janela do Combo Triplo virou o interruptor do encadeamento automático: não gasta SP nem esfera, é por personagem e sobrevive ao logout.
  • Fechando com Quepe Formal +7 uma corrente iniciada pelo Combo Final, o Asura bate em área 5x5, sai com um terço do dano, devolve metade do SP máximo e concede Fúria Interior. Corrente encadeada na mão não recebe nada disso, mesmo com o chapéu.

Moeda de 1 Milhão de Zenys

  • Na lojinha do Gerente do Marketplace, em Prontera (73, 70). Custa 1.000.000 e ele recompra pelo mesmo valor.
  • Desconto, Extorquir, Superfaturar e Anel do Comerciante não mexem no preço, e nenhum outro NPC compra. Trocável, guardável e vai pelo correio.
  • São 16 estampas com a mesma função e o mesmo preço, sorteadas na compra. Na recompra ele consome primeiro as mais comuns.

Treinar enquanto joga (VIP+)

  • Opção nova no Alvo de Treino, no Éden. O treino corre com o personagem solto, na taxa do treino online com o multiplicador de VIP+, por toda a stamina, até 12 horas.
  • Deslogar não cancela: o XP do trecho treinado entra na hora e o resto da stamina retoma no login seguinte, sem falar com o NPC.
  • Encerra sozinho com a stamina zerada e não recomeça. Dá para encerrar antes, recebendo o proporcional.

Calculadora de Dano

  • Em Database > Calculadora, no site. 123 golpes cobertos, com as fórmulas portadas do emulador: roll da arma, penalidade de tamanho, redução por DEF e VIT, tabela elemental e cartas.
  • Inclui crítico mágico, escala de poder dos MvPs, MATK por refino de cajado, Treinamento e Travessia.
  • O alvo vem do banco de monstros do servidor, com os status reais, e cada golpe traz na tela o que a calculadora não modela.

Ajustes soltos

  • Carta Solta passou do espaço Baixo real para Visual (Baixo), mantendo a Taxa de DROP +3%. Quem estava com ela equipada vai encontrá-la desequipada, e é só equipar de novo. Ela também entrou no Estilista, com 16 cores além da original.
  • Todo leilão vai até o fim do prazo: a compra imediata saiu do Bazar de Personagens, e o prazo mínimo passou a ser de 1 dia. Anúncios que já estavam no ar mantêm a compra imediata até fecharem.
  • Favorito não é mais vendido por engano: item marcado como Favorito some da lista de venda dos NPCs, tanto nos que compram por Zeny quanto nos balcões de troca.
  • Nenhuma troca do balcão exige VIP: o único item travado era o Pergaminho da Magia Anciã, que segue a 2 Fragmentos de Abismalita e agora está aberto para todo mundo.
  • O menu do Cientista Edward foi dividido em Dungeons Temporais e Instâncias.

A lista completa do Episódio 2, com todos os detalhes e números, está na página do Episódio 2 — a arena chefe a chefe, os elmos, os selos, os drops e as cartas.