⚔️ Guerra da Emperium
Todas as mudanças da Guerra, com imagens: Notas da Guerra da Emperium.
Nova agenda: uma Guerra por semana
A Guerra passa a acontecer uma vez por semana, às quartas, das 21h às 22h30, no Palácio Escarlate de Payon. A Guerra de domingo saiu.
Point da Guerra
Cada guilda agora tem o seu próprio Point da Guerra, um salão só dela, aberto de 30 minutos antes da Guerra até o fim dela. Para entrar, fale com a Recrutadora da WoE, na Arena PvP, e escolha Ir para o Point da Guerra. Precisa ser Personagem de Guerra e estar numa guilda cadastrada: o mestre da guilda faz o cadastro uma única vez, com a própria Recrutadora. Quando a Guerra acaba, o Point fecha e todo mundo volta para o seu ponto de retorno.
Dentro do Point fica o Comandante da Guerra, que durante a Guerra deixa você na porta do castelo da vez. Também estão lá a Anfitriã WoE (de graça na hora da Guerra), o Intendente da Guerra, o Mestre do Refino (que também conserta equipamento quebrado de graça), a Vila, o Vendedor de Flechas, a Assassina Habilidosa, a Plagiadora, a Vendedora de Utilidades e a placa de Informações WoE. Na sala vermelha ficam o Estilista, a Nana, a Encantadora, a Idosa Sábia e a Jade, que troca 2 Gemas de uma cor por 1 de outra direto na janela de troca. Na entrada há um portal de volta para Prontera. No Point não se perde EXP ao morrer e não dá pra memorizar nem teleportar. Dá para salvar o ponto de retorno no Point com a Anfitriã WoE, mas ele só vale até o fim da Guerra: depois volta sozinho para onde estava antes.
Preparar para a Guerra
A Anfitriã PvP, na Arena PvP, e a Anfitriã WoE, no Point, ganharam a opção Preparar para a Guerra (grátis). De 10 minutos antes até o fim da Guerra, o Personagem de Guerra recebe de graça o reparo de todos os equipamentos, HP e SP cheios, Bênção nível 10 e Aumentar Agilidade nível 10 (5 minutos cada).
Poções grátis do Intendente da Guerra
O novo Intendente da Guerra, no Point da Guerra e na Arena PvP, entrega de graça Poção Branca Compacta de Guerra (300 a 450 de HP) e Poção Azul Compacta de Guerra (22 a 38 de SP), quantas você quiser, nas Guerras em que a organização liberar. Só para Personagem de Guerra. Elas só curam dentro do castelo, não podem ser trocadas, vendidas, guardadas nem enviadas, e são recolhidas no fim da Guerra.
Consumíveis dentro do castelo
- Poção Branca Compacta e Poção Azul Compacta foram liberadas para o Personagem de Guerra, inclusive no castelo, e o Alquimista de Guerra também pode produzir. Goma de Mascar, Goma de Mascar de Menta e Poção Concentrada de Drop também foram liberadas para o Personagem de Guerra.
- Os Itens de Batalha (Poção Branca, Poção Azul, Poção da Concentração, Poção do Despertar e Poção da Fúria Selvagem de Batalha, Panacéia de Batalha e o efeito sem gasto de gema do Robe da Abelha Rainha de Batalha) não funcionam mais na Guerra. Continuam valendo só em mapas PvP.
- Comida de atributo acima de +5 não vale dentro do castelo, para nenhum personagem. Ao sair do castelo, o bônus volta. A descrição das comidas avisa.
Patentes: sem pontos de atributo, com EXP e drop novos
- A Vanguarda não tem mais penalidade de EXP em monstros comuns e deixa de receber o bônus de EXP x10 de MVP (passa a ganhar a EXP normal do MVP). O bônus de drop de 15% saiu.
- O Veterano continua com -90% de EXP em monstros e com a EXP de MVP 10x antes da penalidade. O bônus de drop sobe de 30% para 50%.
- As patentes não dão mais pontos de atributo (antes +20 na Vanguarda e +50 no Veterano). Quem já tinha recebido ganha um reset de atributos automático no primeiro login, sem gastar os resets da Alice.
Compensação da Guerra na Assistente Alice
Todo Personagem de Guerra alistado antes desta atualização, a partir do nível 80, pode resgatar uma vez com a Assistente Alice:
- Veterano nível 99: 1 Ticket de Refino +9 de Guerra e 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha.
- Veterano nível 80 a 98: 1 Ticket de Refino +7 de Guerra e 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha.
- Vanguarda nível 99: 1 Ticket de Refino +7 de Guerra e 1 Orbe do Abismo Clássica à escolha.
- Vanguarda nível 80 a 98: 1 Ticket de Refino +7 de Guerra.
Cada Personagem de Guerra também ganha 3 resets grátis, escolhendo entre atributos e habilidades a cada uso.
Tickets de Refino de Guerra
Os novos Ticket de Refino +9 de Guerra e Ticket de Refino +7 de Guerra refinam sem risco no Mestre do Refino (Prontera 88, 68), mas só funcionam em equipamento da Guerra, usados pelo Personagem de Guerra. Passam pelo armazém da conta, mas não podem ser trocados, vendidos nem enviados.
Coroa de Emperium: placar da noite e temporadas
O sistema da Coroa foi refeito:
- Cada Guerra tem um placar da noite: 1 ponto por abate em Personagem de Guerra de outra guilda (o mesmo jogador não pontua de novo na mesma vítima antes de 30 segundos), +15 por segurar o castelo no fim e +10 por quebrar a Emperium (uma vez). O placar sai no fim da Guerra, e Guerra com uma guilda só não conta.
- Algumas Guerras podem ser amistosas: têm placar da noite, mas não valem pontos para a temporada. O anúncio do início da Guerra avisa quando for assim.
- Proteção contra farm combinado: contra a mesma guilda, até 30 abates na noite contam sempre. Passando disso, só contam se ela revidar pelo menos 1 abate a cada 10. O anúncio do fim da Guerra mostra quantos abates não contaram.
- O pódio da noite leva pontos de temporada: 3 para o 1º, 2 para o 2º e 1 para o 3º.
- A temporada tem 4 Guerras, cerca de um mês. Na 4ª Guerra, a guilda com mais pontos é a campeã; o empate vai para quem somou mais no placar das noites. Os pontos zeram a cada temporada.
- A campeã recebe 15 Coroas de Emperium: 1 fica com o mestre e as outras 14 ele entrega a Personagens de Guerra da guilda, na placa Informações WoE (/navi prontera 37/66). Cada conta recebe uma Coroa por temporada, e o mestre pode trocar o nome até a pessoa pegar.
- A Coroa de Emperium dá EXP +15%, Drop +15% e Dano contra Chefes +15%. É um visual de topo, com a cor original e mais 16 no Estilista. Vale durante toda a temporada seguinte e some quando ela acaba, passando para a próxima campeã. Não pode ser trocada, vendida, enviada por correio nem guardada no armazém da guilda, mas passa pelo armazém da conta.
- A placa Informações WoE mostra a Guerra atual da temporada, a campeã e a validade das Coroas.
Bônus de Guerra também no +7 e +8
Todo equipamento com bônus de Guerra passa a render já no +7. Até o +6 não há bônus de Guerra. No +7 e +8 vale metade de cada bônus, arredondada para baixo. No +9 ou mais, vale o bônus completo, igual a hoje. Exemplo: o Alfanje no +7/+8 reflete 5% do dano corpo a corpo, dá +5% contra Humanoides e VIT +1 (no +9: reflete 10%, +10% contra Humanoides e VIT +2). Todas as descrições no jogo passam a mostrar as duas faixas. As Orbes do Abismo Clássicas continuam exigindo peça +9. O Laço Meigo, a Coroa de Faraó, o Chapéu de Bongun e o Chapéu de Yao Jun passaram a poder ser refinados, então o bônus de Guerra deles finalmente funciona.
Armas da Guerra: remover e quebrar equipamento viraram status
No bônus de Guerra das armas, remover ou quebrar equipamento virou efeito de status, com a mesma chance: armadura vira Sangramento, escudo vira Atordoamento, capacete vira Cegueira e arma vira Maldição. Valores no +9:
- Espada Orc, Maça Espada e Fúria Insana continuam com "arma não pode ser removida", porque a remoção de equipamento existe na Guerra.
- Haedonggum e Espada de Duas Mãos: de remover escudo 2% para Atordoamento 2%.
- Espada Matadora: de remover armadura 8% para Sangramento 8%.
- Espada Solar, Bazerald, Guisarme, Guerrilheira e Gae Bolg: de quebrar armadura 5% para Sangramento 5%.
- Gladius, Damascus e Mangual Pesado: de quebrar armadura 2% para Sangramento 2%.
- Adaga Real, Mangual e Garra: de remover armadura 5% para Sangramento 5%. Chicote: de 2% para Sangramento 2%.
- Machado dos Orcs e Gakkung: de remover arma 2% para Maldição 2%. Demolidor: de quebrar arma 5% para Maldição 5%.
- Arco Voraz: de remover capacete 2% para Cegueira 2%.
- Adaga da Boa Ventura: Cegueira 20% e velocidade de ataque +5%.
- Faca: 8% de chance, ao levar dano, de não perder o passo por 3 segundos, e AGI +2. Stiletto: o mesmo efeito com 5%, e velocidade de ataque +2%.
- Punhal [3]: Sangramento 5% e velocidade de ataque +5%. Punhal [4]: Sangramento 2% e FOR +2.
- Main Gauche: dano crítico +8% e AGI +1. Lâmina da Covardia: dano crítico +20% e AGI +3.
- Azoth: Envenenamento 20% e FOR +3.
- Atributo do +9 trocado: Adaga e Faca da Mamãe (CRIT +5), Faca de Capina (FOR +3), Adaga Incendiária e Adaga de Jujube (AGI +1), Adaga de Obsidiana (CRIT +2), Adaga do Pescador (FOR +1).
Maça Longa liberada, com bônus de suporte
A Maça Longa volta a poder ser equipada pelo Personagem de Guerra, agora com bônus de Guerra: no +7/+8, Cura realizada +5%, Pós-conjuração -4% e HP Máximo +1%; no +9, Cura realizada +10%, Pós-conjuração -8% e HP Máximo +3%.
Cartas de MVP liberadas no castelo, com o efeito original
45 cartas de MVP clássicas, além da Carta Boitatá e da Carta Gorynych (com o efeito oficial), voltam a funcionar no castelo. Entre elas: Freeoni, Eddga, Besouro-Ladrão Dourado, Drácula, Osíris, Maya, Bafomé, Faraó, Valquíria Randgris, Kiel-D-01, Ktullanux, Atroce, Ifrit, Bispo Decadente e as cartas dos Bio (Lorde Seyren, Algoz Eremes, Mestre-ferreiro Howard, Sumo Sacerdotisa Margaretha, Arquimaga Kathryne e Atirador de Elite Cecil).
Dentro do castelo, o Personagem de Guerra usa o efeito original do jogo, não a versão do ReClassic, e a descrição de cada carta mostra esse efeito. Exemplos: Senhor dos Orcs reflete 50%, Maya reflete 50% das magias, Faraó reduz 30% do consumo de SP, Tao Gunka dá DEF e MDEF -50, Belzebu reduz 30% do tempo de conjuração e Osíris volta com HP e SP cheios. Fora do castelo, vale a versão do ReClassic. As cartas de MVP criadas no ReClassic, as Seladas e as Enfurecidas continuam bloqueadas no castelo.
Cartas de dano físico e mágico: só o físico no castelo
Drake, Pesar Noturno, Massacre e Zumbi Dilacerado, que no ReClassic também aumentam o dano mágico, dão só dano físico dentro do castelo. Na Guerra toda carta tem o efeito clássico, em que bônus de dano vale só para dano físico. Fora do castelo, nada muda. Cartas de raça, elemento e tamanho, como a Hidra, sempre foram só de dano físico. A descrição de cada uma mostra o efeito na Guerra.
Carta Laurell Weinder bloqueada
A Carta Laurell Weinder, que valia com efeito reduzido, fica sem efeito dentro do castelo: ela entra na lista das cartas fortes demais para a Guerra. Fora dele, vale o efeito completo. Toda carta bloqueada agora avisa isso na própria descrição.
Infusão Clássica encerrada e opções aleatórias
A Infusão Clássica da Ferreira Arcana foi encerrada, com reembolso de 100%. As opções dela são removidas de todos os itens, e quem pagou recebe de volta, pelo correio, todas as Gemas Arcanas e todo o zeny gastos. As Orbes do Abismo Clássicas continuam como estão. O Personagem de Guerra não recebe bônus de nenhuma opção aleatória: as opções continuam aparecendo no item, só não fazem efeito.
Chapéus do Veterano
20 chapéus novos, só para Personagem de Guerra:
- Meio, resistência a Humanoides +3%: Óculos de Machão, Olho do Ciclope, Venda, Máscara de Ópera, Asinhas de PecoPeco, Monóculo, Lacinhos e Barbatanas do Veterano.
- Meio, dano físico e mágico contra Humanoides +3%: Disfarce, Orelhas de Fada, Venda de Takius, Óculos Pretos, Olhos Biônicos e Máscara de Bandido do Veterano.
- Baixo, resistência a Humanoides +2%: Trevo de Quatro Folhas, Rosquinha, Bevor, Máscara Colorida, Rosa Escarlate e Máscara do Sicário do Veterano.
Cada um também dá atributos. Eles são costurados pela Nana, em Prontera (1 Kit de Costura da Nana e materiais que vêm quase todos das dungeons temporais), e só o Personagem de Guerra consegue equipar. Saem sem slot: a Vila abre o encaixe por 5 Orbes Místicas Douradas e 10 Abismalitas. Todos podem trocar de cor no Estilista (17 cores; o Trevo de Quatro Folhas e a Máscara do Sicário têm 16).
A lista de peças da Vila agora é dividida em páginas, e as últimas peças não somem mais do menu.
Habilidades no castelo
Passo Etéreo e Avanço Ofensivo voltam a funcionar dentro do castelo. O Avanço Ofensivo não desloca o personagem na Guerra, e o Recuar continua bloqueado. O Plágio e a remoção de equipamento continuam como no ReClassic: a remoção tem 50% de chance fixa, sem depender de DES, e o equipamento fica fora de 4 segundos no nível 1 até 20 segundos no nível 5.
Blindagem Alquímica
A Blindagem Alquímica é uma nova habilidade especial do Alquimista, ensinada pela Assassina Habilidosa: protege arma, escudo, armadura e capacete de uma vez, por 10 minutos, gastando 4 Frascos de Revestimento. Quem já pegou as habilidades especiais recebe de graça falando com ela de novo. A Proteção Química Total do Criador não mudou.
Um cliente por jogador no castelo
Dentro do castelo, vale um cliente por conexão e por computador. Fora do castelo, nada muda.
Faca de Combate e acessórios liberados na Guerra
A Faca de Combate (também a versão com slot da Vila), o Anel Brilhante, o Anel Certeiro, o Anel de Morpheus, o Bracelete de Morpheus, o Pingente do Conhecimento, a Luva de Bibliotecário, o Broche Lunático, o Pulso de Ferro e o Anel da Lua voltam a poder ser equipados pelo Personagem de Guerra, com o efeito original e sem bônus de Guerra. Equipamentos da Guerra.
Visuais e acessórios sombrios ficam fora do castelo
Fora do castelo, o Personagem de Guerra pode usar qualquer visual (chapéus e capa) e os acessórios sombrios, como o Anel Elemental, o Anel da Forja Perfeita e as Memórias. Ao entrar no castelo, eles saem do corpo sozinhos e não podem ser equipados lá dentro.
Tesouro dos castelos da Guerra
Os baús da sala do tesouro dos castelos foram refeitos. Do mais raro ao mais comum: Ticket de Refino +9 de Guerra (0,5%), Estrela (1%), Ticket de Refino +7 de Guerra (2%), Token MVP (3%), Kit de Costura da Nana (3%), Caixa de Poções Compactas (5%), Oridecon Enriquecido e Elunium Enriquecido (8% cada), Gema Arcana (10%) e Abismalita (30%). A nova Caixa de Poções Compactas traz 1000 Poções Brancas Compactas e 500 Poções Azuis Compactas, em pacotes de 100 que você abre quando precisar. São da versão Superior, que cura 50% a mais que a poção comum. O drop antigo (Cristal Azul, Yggdrasil e equipamentos velhos) saiu. A Goma de Mascar não aumenta o drop dos baús.
Masmorra de Guilda de Payon
A entrada fica dentro do castelo e só abre para a guilda dona do Palácio Escarlate. Quem perde o castelo perde o acesso.
- Dois MVPs Enfurecidos, revezando: antes só o Eddga nascia, a cada 8 horas. Agora o Eddga e a Flor do Luar nascem sempre Enfurecidos e se revezam, um a cada 3 horas, começando pelo Eddga. Se o da vez ainda estiver vivo, ele não nasce de novo.
- Monstros novos: os 43 monstros antigos (nível 61 a 76) viraram 289 monstros de nível 98, com o mesmo visual e ataque, velocidade e habilidades na régua do 3º andar das Dungeons Temporais, com mais vida e defesa. Os leves têm 50 a 60 mil de HP; os que largam os melhores drops chegam a 90, 100 e 130 mil. Todos são Demônios de propriedade Sombria: Am Mut Escarlate, Gajomart Incandescente, General Carmesim, Gumiho Escarlate e Lobo Errante Ancestral.
- Drop: o mesmo do 3º andar das Temporais: Abismalita Cristalizada 4,5% e Fragmento de Abismalita 0,5% dos mais fortes, e Fragmento Arcano 3% do Lobo Errante Ancestral, além do drop próprio de cada um e da carta.
Em breve
Batalhas Campais 5x5: mais uso para o Personagem de Guerra, com os Itens de Batalha.
🃏 Cartas Enfurecidas
- Carta Abelha-Rainha Enfurecida: o veneno de 20% agora pega também em chefes e MVPs.
- Carta Doppelganger Enfurecido: a cópia agora tem os atributos de batalha do dono, com buffs, e usa todas as habilidades de dano em alvo que o dono aprendeu. A habilidade que invocou a cópia sai primeiro; as outras têm 30% de chance a cada ação. Punho Supremo de Asura, Sacrifício, Issen, Grande Cruz, Expulsar Mortos-Vivos e Magnus Exorcismus ficam de fora.
- Ajudantes das cartas (Maya, Belzebu, Valquíria Randgris, Senhor dos Mortos e Abelha-Rainha): agora usam uma habilidade própria a cada 4 segundos, em vez de só atacar. Os golpes dos ajudantes e da cópia do Doppelganger também recebem os bônus de carta do dono contra raça, tamanho, elemento e classe do alvo.
- Carta Senhor das Trevas Enfurecido: a chance de 3% agora só rola quando a magia de fato causa dano num alvo, uma vez por conjuração.
- Transformações das cartas Atroce, Abelha-Rainha e Senhor das Trevas não se anulam mais. A nova espera a atual acabar.
🧙 Classes e habilidades
- Maestrias Supremas: o efeito de -8% de pós-conjuração, que não fazia nada nessas habilidades, foi trocado. Maestria Suprema em Impacto de Tyr agora reduz 20% do tempo de conjuração do Impacto de Tyr. Maestria Suprema em Terror Ácido dá +15% de dano físico. Maestria Suprema em Luz Divina dá +15% de dano mágico. Todas exigem arma +9.
🌀 Dungeons Temporais
- O Laboratório de Somatologia, o Monastério e a Caverna Subterrânea do Lago do Abismo agora usam os mapas originais. Monstros, MVPs, entradas e níveis continuam iguais, e o nome do mapa volta a aparecer no jogo.
- Torre de Thanatos Amaldiçoada: qualquer monstro do 2º andar tem 3% de chance de deixar uma Erva Azul, e do 3º andar, 5%.
- Floresta de Moscóvia Sombria: qualquer monstro do 2º andar tem 5% de chance de deixar uma Erva Branca, e do 3º andar, 8%.
- Escala de Eclage Adormecida: os itens de venda que os monstros já deixam cair (Fragmento Estelar, Poeira Estelar, Coração Flamejante, Natureza Grandiosa e Vento Bruto) saem 30% mais no 2º andar e 65% mais no 3º andar. As taxas começam baixas e podem subir depois, conforme o farm se comportar.
- Caverna de Gelo: os três Roween (Roween, Roween Faminto e Roween Alfa) agora deixam a Luva de Combo, com a mesma chance do Roween original.
📗 Passe do Iniciante
Toda conta ganhou o Passe do Iniciante, de graça: 14 níveis de prêmios em 30 dias. Ele ativa sozinho quando você entra no jogo, sem item pra abrir e sem NPC pra procurar, e vale também para quem já joga.
- Nível 1 na hora: a Caixa de Boas-Vindas, com 7 dias de Bênção VIP, o Chapéu de Boas-Vindas +7, o Livro Mágico do Aventureiro, as Asas Douradas e os suprimentos de começo. Quem já recebeu a Caixa antes leva as caixas de Asas Douradas no lugar.
- Aprendiz direto na 2ª classe: em personagem novo, o Guia dos Aventureiros abre logo depois e leva o Aprendiz para a 2ª classe no nível 60, já equipado.
- Como subir: os níveis do Passe sobem caçando monstros, do mesmo jeito do Passe de Batalha.
- Prêmios do caminho: poções leves, Caixas de Bolsas da Ganância, Manuais de Combate, Pergaminhos da Magia Anciã, Cartas Kafra, Medalhões de Ziegfried, Moedas Poring, Varinhas do Foco Ancestral e os visuais Chapéu de Poring, Poring no Ombro e Cachimbo de Bolhas Poring.
- Nível 14: a Mochila Poring, 7 dias de VIP+ e um Cupom do Passe de Batalha com 50% de desconto, válido por 15 dias.
- Suprimentos da Guilda dos Aventureiros: as entregas por faixa de nível foram encerradas. Tudo o que elas davam está no Passe.
- Logue e Ganhe: o dia 1 agora entrega 2 Manuais de Combate de Batalha (+100% nos pontos dos Passes por 1 hora), já que a Caixa de Boas-Vindas passou para o Passe.
- Os prêmios do Passe estão na página Criar Conta.
✨ Outras mudanças
Super Aprendiz: troca de Chapéu Perpétuo sem perder HP
Trocar direto de um Chapéu Perpétuo ou Instável pra outro não corta mais o HP e o SP do Super Aprendiz. O Espírito continua ativo na troca, com o +2000 HP e o +400 SP. Trocando por um chapéu comum, o Espírito sai como antes.
Nome do pet e do homúnculo sem limite
Pets e homúnculos agora podem ser renomeados quantas vezes você quiser, sem custo e sem perder lealdade.
Raça do Dia
O bônus de EXP da Raça do Dia agora entra junto com os outros bônus de EXP e aparece no mesmo aviso. Com isso, ele passa a sofrer a penalidade de EXP do Personagem de Guerra.
Mais monstros para o Kit de Costura da Nana
Os campos de Niflheim ganharam mais Poltergeist (Carretel e Almofada de Alfinetes) e a caverna de Louyang ganhou mais Zhu Po Long (Novelo), cerca de 70% a mais em cada mapa. A chance de drop e as receitas não mudaram.
Livro [3] mais fácil de caçar
O Creamy Ameaçador, único monstro que deixa o Livro [3], agora também aparece no 2º andar do Buraco dos Scaraba (15) e no Monte Mjolnir 10 (8). Antes ele só existia na Masmorra de Guilda. A chance de drop não mudou.
🔧 Correções
- Lâminas Sônicas (Elmo do Mercenário Desafiante): o golpe só sai quando o Mercenário chega colado no alvo. Antes dava pra acertar de longe depois do Recuar, e o MVP ficava travado sem conseguir revidar.
- Peça caindo no chão nos NPCs de encantamento: com o personagem acima do peso, a peça podia cair no chão ao passar pela Ferreira Arcana (Infusão Arcana e Forja Arcana), Encantadora Rebeca, Idosa Sábia, Vila, Artesão, Lapidária do Abismo ou Arcanista Aprendiz Lisa. Agora a mudança é gravada direto na peça, que não sai mais da mochila, e o pagamento só é cobrado depois que ela foi feita.
- Ferreira Arcana com a mochila cheia: o menu de escolha da peça fechava sozinho quando a mochila tinha muitos itens.
- Viagens para Morroc: a Asa de Borboleta Dourada, o transporte de Juno, os tutoriais de Mago e de Arqueiro e o ponto de retorno da guilda dos Mercenários levavam para a Morroc destruída. Agora levam para a Morroc clássica.
- Carta Cavaleiro da Tempestade Enfurecido: o +30% de dano em alvo congelado não funcionava, porque o próprio golpe que congelava já quebrava o gelo. Agora o golpe que acerta o alvo congelado recebe o bônus.
- Carta Hatii Enfurecido junto com a Carta Cavaleiro da Tempestade Enfurecido: em chefes, o congelamento de uma anulava o da outra, e a Hatii perdia os 10 acúmulos. Agora cada carta tem o seu próprio intervalo de congelamento em chefes, e o acúmulo da Hatii fica no 10º até o congelamento pegar.
- Lanças Duplas com o Espírito do Sábio: com a Cartola Ilusionista +7 ou o Elmo do Sábio Desafiante, as Lanças disparavam uma à outra sem parar e o personagem ficava preso na animação, sem conseguir usar outras habilidades. Esse disparo sem fim era um bug e não volta. Agora cada Lança conjurada puxa no máximo duas repetições das Lanças Duplas e duas Lanças do chapéu, cada uma pela sua própria chance: uma Lança de Fogo nível 10, com as duas chances em 100%, solta 35 lanças e para. A segunda lança também não persegue mais o alvo que já saiu do alcance.
- Haunted Touch com Death Note +10: a redução de pós-conjuração valia para todas as habilidades. Agora vale só para os Espíritos Anciões: cada Haunted Touch tira 0,9 segundo, e com as duas os Espíritos Anciões nível 10 ficam sem pós-conjuração.
- Prisão da Teia e Teia Abissal em MVP: o MVP preso na teia se teleportava sem parar. Agora ele não se teleporta nem perde o alvo enquanto está preso, e em MVP a teia solta 70% mais rápido.
- Teleporte aleatório (Asa de Mosca e Teleporte) não cai mais em cima de portais e áreas de NPC.
- @whodrops não repete mais o mesmo monstro na lista.
- Abate de MVP por personagem com apóstrofo no nome não some mais do registro de MVPs.
- Agência de Aventura: o líder de grupo não recebe mais o aviso para divulgar vagas.