- A conversão de conjuração em DES de conjuração (1 DES para cada 3%) agora arredonda para o valor mais próximo, não mais para cima. O que reduzia 10% passa a dar 3 (antes dava 4):
Carta Ilusão das Trevas e os conjuntos dela,
Carta Gerente,
Carta Congelador,
Chapéu do Olho Mágico,
Máscara da Morte,
Anel de Corrida e os conjuntos da
Travessa de Orleans e das cartas Rideword. A
Presilha do Éden Experiente passa de 2 para 1, e os bônus por refino (
Hélices 2.0,
Carta Kathryne Keyron,
Anel Espiritual,
Gato Preto) seguem a mesma conta e ficam um pouco menores em alguns refinos.
Notas do patch
Ajustes de cartas e do Passe
3 categorias
9 seções
10 mudanças
Balanceamento
3 seções- A
Carta Drácula agora aumenta em 15% o dano causado de qualquer fonte, além da chance de 20% de converter dano em SP. Dentro do castelo, na Guerra da Emperium, o Personagem de Guerra segue com o efeito original, sem o aumento de dano.
- A Petrificação, o Sono e a Maldição em área da
Carta Origem da Maldição agora pegam também em chefes e MVPs, que continuam resistindo pelos próprios atributos. Num teste contra os monstros do Biolab Pesadelo, a petrificação pegou em cerca de 1 a cada 10 acertos e se desfaz no golpe seguinte; sono e maldição não pegaram por causa da INT e da SOR altas deles.
Passe de Batalha
1 seção- O
Passe de Batalha Aberto não existe mais como item: o progresso fica na janela do Passe (Client Web) e no comando @passe, que mostra nível e experiência. Os que estavam na mochila e no armazém foram retirados, e nada do passe muda.
Client Web
5 seções- Com o mapa lotado e muita skill na tela, o jogo no celular dava pequenas travadas a cada poucos segundos. O carregamento das texturas e das cores das roupas saiu do caminho do desenho da tela, e as travadas longas sumiram nos nossos testes com 28 jogadores e tempestade de skills.
- Se a tela parar de responder, o jogo tenta destravar sozinho e, se não conseguir, recarrega e volta com você logado. Quando um travamento acontece, o próximo login manda um relato automático para a equipe, com o mapa e o que estava acontecendo, para a gente achar a causa.
- O Modo Foto agora tem câmera livre (zoom, giro, inclinação e arrastar), opções para esconder barras de HP, nomes, dano, o próprio personagem, outros jogadores, monstros, efeitos e balões, e botão de sair sempre à vista (Esc no PC).
- O topo e as laterais pretas de paredes em alguns mapas (como a Esfinge) agora aparecem com a pedra da própria parede.
Nenhuma seção com esse termo.
O mesmo texto sai no canal de changelog do Discord.













